Дукат гайки закручивает. Хочет собрать все гроши с игроков
E-Cone
> Дукат гайки закручивает. Хочет собрать все гроши с игроков
Скорее это для того, чтобы выдавать на время новоприбывшим "набор джентельмена", включающий в себя РПГ, ибо без него в игре делать совсем нехер.
Ну и больше стимула зарабатывать в боях. То бишь, оставаться до конца раунда.
Добавлю потом еще ежедневные награды с прогрессией.
Как ботов завезем - баттлпасс с ежедневными заданиями замучу.
Боты эт хорошо, завози ботов
Обновление!
- Добавлен маркер урона (показывает откуда прилетел урон)
- Заменены иконки на более читабельные
- Изменен UI боя
- Подкорректированно отображение трассеров и дыма от РПГ
- Починка мелких багов.
Сделай бункер какой-нить, чтобы в сталкерских атмосферных декорациях меситься
E-Cone
Новая карта - это круто. Но тыж все равно играть не станешь )
Народ!
Практика показывает, что в игру приходят каждый день новые игроки.
Но практически никто не остается в игре.
Нынче в игре только старички завсегдатаи.
Вопрос, как сделать так, чтобы новые игроки задерживались в игре подольше?
Кроме:
1. Ежедневной награды
2. Джентельменский набор из пулемета, РПГ и полного комплекта брони на 3 дня
3. Ботов
Ducat
> Но практически никто не остается в игре
а есть стат о том уходят они после проигрыша, выигрыша, или даже не запустив бой?
>Вопрос, как сделать так, чтобы новые игроки задерживались в игре подольше?
Триггеры всякие. Чтобы ломалось что-то, чтобы авиация пролетала, чтобы что-то падало и взрывалось время от времени... Озвучь там объявление об авианалёте, через 30 секунд устрой бомбардировку, затем объяви песчаную бурю и выкрути дальность тумана на минимум.
у тебя нет четкой фиксации победы или выполнения миссии, играть попросту не интересно, пострелял умер ок... дальше что? в чем победа у игрока?. В королевских битвах сжимается кольцо на выбывание, остался самым последним- сильнее всех - всех вздрючил. У тебя такого нет, просто бегаешь стреляешь и потом через пол часа кончается раунд и по факту вообще все равно сколько раз умер или сколько раз убил. В королевской битве игра на выбывание среди толпы. Если типа кс там игра команда на команду, раунд по 3-5минут с фиксацией четкой победы одной из сторон до 10 раундов. Даже если брать игру как у тебя, с возраждением постоянным его нужно как-то ограничивать, типа на бой дается 3 раза возрадиться, первый раз ждешь 10 секунд, второй раз 30 секунд, третий раз спустя минуту (каждое возраждение как наказание) и за то время пока ты ждешь ситуация в бою меняется все хуже и хуже, но это будет работать если будет задание например удерживать свою базу или захват чужой базы, чем дольше ты в не игры тем сложнее будет удержать. ну и как в (енлистед) том-же у тебя есть отряд ботов каждый раз когда ты погибаешь ты возраждаешься в теле бота, в кс тоже такое есть.
яб вообще убрал в твоей игре персонализацию персонажа а сделал отряды (так как народу и так играет мало, то с ботами было бы веселее и больше народа в кого стрелять) типа ты качаешь свою команду ботов а не конкретного персонажа за которого играешь. Например у тебя команда состоит из 3х -5и человек
каждый в чем то своем шарит медик, стрелок, взрыватель, таксист) например таксист шарит ездить на любой абсолютно технике а все остальные только на чем-то одном. И прокачиваешь свой отряд, покупаешь броники им оружие по классам. Начиная игру ты можешь выбрать любого из отряда и каждый раз когда погибаешь ты берешь нового кто остался.
ну и на последок, да графика тоже решает
92+
Раунд равершается либо по времени, либо по получению нужного количества очков одной из команд.
После окончания раунда идет распределение очков, серебра и опыта.
Согласен, надо сделать чтобы опыт давался прямо во время катки. Иначе, если завалить пару фрагов, и выйти из игры - ничего не получаешь.
E-Cone
Это хорошая мысль, но не по теме )
skalogryz
> а есть стат о том уходят они после проигрыша, выигрыша, или даже не запустив бой?
Статы нету. Но я заметил, что новоприбывшие играют до тех пор, пока не получат пару раз по башке...
Кто отыграл целый раунд, с бОльшей вероятностью вернется снова...
Это ладно я с ними еще сюсюкаюсь, даю им пару раз убить себя - иные старики просто заходят в игру, и уничтожают все, что двигается.
Ducat
> Но я заметил, что новоприбывшие играют до тех пор, пока не получат пару раз по башке...
имхо, это классика жанра.
Если у человека что-то легко получается (и он от этого получает удовольствие), его это заманивает, и он хочет ещё.
Попробуй новичков в ботокомнаты подсовывать, ну чтобы они по-быстрому выигрывали и хотели ещё.
А потом уже их в более реальные комнаты двигать.
Сабж заработал $33.79 чистыми в октябре
Уже неплохо бывало и лучше )
Всего игра заработала $412.02 чистыми
skalogryz
> ботокомнаты
Вот в них-то и проблема )
И мой тизерочек новой киношки около доррара принес
TERMOGAD
> Нашёл исходник твоей карты:
> https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/military-de…outpost-11905
Посмотрел я исходник. Ну короч, хочу сказать, что это не точь в точь карта из ассета.
Да, основа взята оттуда. Рельеф (подрихтованный), и три ключевые точки с постройками.
Карта уменьшена в размерах, добавили они там мост, дорожки прорисовали, скал накидали разных.
Поудаляли кучу всего тяжелого для компа.
В общем, можно сказать, что делали собственную карту на основе предоставленного ассета.
Не абсолютно новую, но сильно модифицированную и подогнанную под масштабы игры.
Апач, к сожалению, не из этого ассета (
К тому же поправил карту Асхабад.
Точки спавна теперь намного ближе к городу.
Теперь это карта для городских боев.