Cpt. Adamov
Большое спасибо!
TERMOGAD
> Большое спасибо!
Нет проблем. ) Но что-то мне кажется билд весит многовато для карточной игры.
Там музыка довольно тяжёлая, её много. Звуков тоже много. Текстур карт много, их 98 уже. Ну и ещё много чего. Плюс от юньки свой движковый мусор )
Серебряный рудник в работе:
Приоделся рудник в текстуру.
TERMOGAD
> Приоделся рудник в текстуру.
Главное, чтобы он там не застрял)))
TERMOGAD
> Приоделся рудник в текстуру.
выглядит не очень сорри
Alex2233
выглядит не очень сорри
Качество соответствует цене. Делает не профи, за дёшего.
Для стратегии пойдёт я считаю.
TERMOGAD
> Для стратегии пойдёт я считаю.
Было бы проще оценить, если бы было понятно, для чего все эти 3D-модели рудников и Ионий.
GDR
Было бы проще оценить, если бы было понятно, для чего все эти 3D-модели рудников и Ионий.
Как я уже неоднократно писал, кампания будет выглядеть как стратегия,
отдлаённо напоминающая HoMM, где сражения в отличии от героев будут происходить в виде карточного баттла. Перемещения по игровой локации будут осуществляться на базах властителей,
в мире L.B.O.T.S. властители перемещаются на своих летающих крепостях\замках.
Серебряный рудник, это один из объектов на локации для захвата, их будет много разных.
Fantarg
Проще показать отсылкой на классику:
Я на самом деле не знаком с этой игрой, даже не знаю как там всё происходит.
Зато очень знаком с HoMM, и представляю как это реализовать с карточными боями.
Но наверно стоит ознакомиться и с этой версий МТГ, может подчерпну что.
По лботс скажу так, я планирую сделать автоматическую генерацию локаций,
на локации мы стартуем с портала и летающей базы, на этой базе нужно будет перемещаться
и захватывать объекты, вместе с участками территорий. Перемещаться можно только по своим
участкам, либо на ближайший сопряжённый участок с нашей территорией. Базы властителей
можно уничтожать в карточном бою, но по лору все властители бессмертны, и воссоздаются
из тела бога, чью кровь они вкусили, базы свои они так же воссоздают, и от тела бога
возвращаются через порталы. Основной задачей будет уничтожение портала, чтобы властитель
вражеский больше не мог на эту локацию вылетать. Но соответственно до вражеского портала
потребуется прорубить коридор из территорий. Попутно нам нужно будет устанавливать контроль
над различными объектами, которые открывают доступ к некоторым картам в рамках локации,
а также позволяют добывать серебро, ну это к примеру тот самый серебряный рудник выше.
Серебро это основная валюта в лботс, золото в этом мире крайне дефицитно.
От HoMM будет мало, эта серия меня только частично вдохновляет, например на захват
участков локаций меня вдохновляет NORTHGARD:
Не знаю сколько у меня займёт разработка всего этого, ведь проект пилиться только в свободное
от работы и учёбы время, но работа мне предстоит огромная, к счастью сами краточные бои
уже на 85% релизованы.
Саныч
Лет через 5 заходи если чё.
Обязательно, ты только терпи, держись.
Обновление.
1. Добавлен режим "Драфт Вслепую", правила и награда такие же как в обычном драфте, за одним исключением, игрок и оппонент выбирают карты лежащие рубашкой вверх, абсолютно не зная, что за карту они выбирают. Самый интересный режим имхо.
2. Починена Сардара у оппонента, она больше не заставляет сражаться своих прихвостней, с прихвостнями игрока.
3. Вернулись надписи, показывающие результат боя например "Вы Победили!".
В текущем билде существует два известных, но пока не отловленных бага.
Качать здесь: https://disk.yandex.ru/d/QL_k74V_FtjLvQ
А вот и моделька "Крепости Лорда Гарета" подъехала:
Тема в архиве.
Тема закрыта.