Саныч
Лет через 5 заходи если чё.
Обязательно, ты только терпи, держись.
Обновление.
1. Добавлен режим "Драфт Вслепую", правила и награда такие же как в обычном драфте, за одним исключением, игрок и оппонент выбирают карты лежащие рубашкой вверх, абсолютно не зная, что за карту они выбирают. Самый интересный режим имхо.
2. Починена Сардара у оппонента, она больше не заставляет сражаться своих прихвостней, с прихвостнями игрока.
3. Вернулись надписи, показывающие результат боя например "Вы Победили!".
В текущем билде существует два известных, но пока не отловленных бага.
Качать здесь: https://disk.yandex.ru/d/QL_k74V_FtjLvQ
А вот и моделька "Крепости Лорда Гарета" подъехала:
А не новые ли 5е Герои у нас на подходе? 😁
Разве что более сложные (искусственно усложнённые?), убогие и с карточной механикой битв (опять же, непонятно - какие принципы формирования колоды и получения карт).
Думаю, не стоит упоминать франшизу Героев рядом с этим проектом.
Ergo Proxy
> А не новые ли 5е Герои у нас на подходе?
нормально так лизнул
Ergo Proxy
А не новые ли 5е Герои у нас на подходе?
Ну говоря о подходе, можно сказать что ещё до подхода далеко.
Кампанейский режим в зачатке разработки. Эти самые зачатки,
а вернее эксперименты, можно увидеть здесь:
https://gamedev.ru/unity/forum/?id=278342
Геймплейно же это будет ни на что не похоже, за исключением некоторой стилистики,
вот локации отдалённо будет напоминать героев.
GDR
Разве что более сложные (искусственно усложнённые?), убогие и с карточной механикой битв (опять же, непонятно - какие принципы формирования колоды и получения карт).
В кампании на локации в базе будет доступна некая дефолтная говноколода стартовая,
она будет установлена по умолчанию для сражений. На локации нужно будет захватывать
объекты, которые откроют доступ к картам по лучше, пользоваться ими можно будет
только при контроле этих объектов. Помимо колоды по умолчанию можно будет
составлять свою собственную из контролируемых карт. Начиная сражение нужно
будет выбрать колоду из доступных, если контроль над картами в колоде потерян,
из-за потери объекта на карте, то такая колода станет недоступной, однако будет
предложена автоматическая замена недоступных карт в ней на доступные,
также это можно будет сделать вручную. Помимо контроля объекта, предоставляющего
к доступу карты, необходимо будет ещё платить за эти карты серебряники,
для этого нужно будет захватить и контролировать серебряные рудники.
Серебряный рудник будет приносить деньги раз в 7 дней.
Все добытые на локации карты в режиме кампании не попадут в коллекцию игрока,
однако в кампании можно будет заработать золотые короны и бустеры.
Задача миссии в кампании, это уничтожение портала оппонента вместе с его базой.
База спванится из портала, по этому его уничтожение приоритетно. Дойти до портала
оппонента можно прорубая коридор из территорий, которые последовательно нужно захватывать.
Перемещение по территориям оппонента не имеющим границ с территориями игрока - запрещены.
В L.B.O.T.S. потихоньку начинает врываться фракция "Природа":
TERMOGAD
Такое ощущение, что Вы совсем не понимаете разницу между описанием карты и её лором.
GDR
Такое ощущение, что Вы совсем не понимаете разницу между описанием карты и её лором.
Лор пишется курсивом между кавычками. Описание способности карты пишется обычным шрифтом, однако это описание местами даёт визуальное представление происходящего. Вот как в данном случае, не просто написано "выкинь карту оппонента со стола", а описано, что Карбазах берёт прихвостня в руку, и буквально со всей дури швыряет как можно дальше, да так, что этот прихвостень исчезает с глаз долой, и больше мы его не увидим. Это же фэнтази, а не пасьянс.
TERMOGAD
> Лор пишется курсивом между кавычками.
А, т.е. у 4 из 6 карт выше показан лор, а не описание. ОК.
P.S. Тексты описаний всё ещё ужасны, лаконичность Вам чужда.
GDR
А, т.е. у 4 из 6 карт выше показан лор, а не описание. ОК.
У гарнизона и делителя не бывает способностей, на этих картах всегда написан лор.
Бен Дроуд рассказывал, что при создании Marvel Snap они старались уместить описание карт в 7 слов. Даже в серьезной лорной ККИ я бы так делал, может увеличив лимит до 10-12 слов в некоторых случаях.
Askalot
> старались уместить описание карт в 7 слов. Даже в серьезной лорной ККИ я бы так
> делал, может увеличив лимит до 10-12 слов в некоторых случаях.
Разумно, но "базовые слова" ("наносит урон", "даёт защит", "восстанавливает ХП" и т.п.) в это ограничение включать необязательно (как и предлоги, конечно). STS неидеальна, но в данном случае можно взять как удачный пример.
Askalot
Бен Дроуд рассказывал, что при создании Marvel Snap они старались уместить описание карт в 7 слов. Даже в серьезной лорной ККИ я бы так делал, может увеличив лимит до 10-12 слов в некоторых случаях.
Обожаю, когда меня учат делать мою игру, особенно на примерах какого-то кала.
А теперь давай поучимся у MTG, считай слова:
Тема закрыта.