ПроектыФорумОцените

LBOTS - Legendary Battles Of The Sovereigns - ККИ (4 стр)

Страницы: 13 4 5 623 Следующая »
#45
11:50, 17 апр 2022

Теперь на поле боя основные характеристики карты (Физическая атака, Броня, Стойкость) выводятся на отдельные элементы над картой. Так-как эти характеристики динамические, именно по этим элементам можно оценивать текущее состояние характеристик, а в нижней части карты справа выведены дефолтные (стартовые) значения (не текущие).

Так же тестирую механику увеличения характеристик определённых карт (тех что нужно в данный момент), на конкретном видео картой "Наступление" увеличивается атака всех существ на +2, но позже она будет увеличивать атаку только героев (в данный момент герои ещё не добавлены в видеоигру).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#46
(Правка: 16:55) 14:29, 18 апр 2022

Так и с поля боя каждый ход снимают боевые карты:) И мало того, каждый ход в конце обнуляются очки торговли и очки боя.

Да ничего подобного, в  "ЗИ" все стражи и защитники что ты выложил на поле боя - остаются. Ты сбрасываешь только руку, а со всего на столе ты можешь в свой ход ништяки снимать (если есть, то же бабло, или цветовые комбинации с атаки), при этом ты атаковать можешь и защитниками и стражами, а лицо твоё прикрывают стражи.

как вообще единственный способ получения ресурса (эту фишку в разных карточных играх стали использовать, как дополнительную механику по получению ресурса).

В "ЗИ"  тебя вынуждают каждый ход сбрасывать всю руку, карты идут либо на поле боя, либо в стопку сброса, а в следующем ходу ты должен набрать из своей колоды полную руку. Сам ресурс на ход карт отсутствует, ты можешь отправлять в атаку всю руку, но при этом присутствует ресурс на закуп карт, так-как это колодостроительная игра.

В L.B.O.T.S. ты не обязан скидывать всю руку, но как и в "ЗИ" имеешь лимит на её размер. Ты можешь так же как в "ЗИ" за ход выкинуть всю руку, но только если твоя рука состоит вся из карт действий. В "ЗИ" ты не можешь обороняться картами из рук, оппонента сдерживают от удара по твоему лицу только стражи, которых ты успел положить на поле боя, в L.B.O.T.S. же ты имеешь право на каждую карту действия оппонента выкидывать из руки карту противодействия. L.B.O.T.S. не колодостроительная игра, по этому не нуждается в ресурсе на закуп карт как в "ЗИ". По сути сами карты в руке L.B.O.T.S и являются тем самым ресурсом, который нельзя бездумно тратить, если ты вывалишь сразу всю руку на поле боя, то рискуешь слить все карты из-за того, что оппонент их все уничтожит картой противодействия, и в итоге ты проиграешь, а учитывая что ты не можешь наносить прямой урон в лицо оппонента, этот твой финт с выкидом всей руки не принесёт тебе быструю победу, за то может тебя не слабо обезоружить. В "ЗИ" каждый ход ты должен набирать полную руку из своей колоды, в L.B.O.T.S. не так, тебе фиксировано приходит одна карта, но при специальном событии может выходить две. Однако магическими печатями и артефактами игрок может раскачать количество приходящих карт в начале хода в плоть до того, что наберёт всю руку и более. При этом у тебя существует такой ресурс как "Гарнизон", который самопроизвольно вываливается на поле боя каждый ход, так ещё у тебя есть бесконечный ресурс "Герои", которые постоянно циркулируют между полем боя, кладбищем, и казармами. В общем с твоей стороны всегда каждый ход что-то происходит, ты не останешься полностью голым, ты можешь наращивать количество приходящих карт, так что твои артефакты тоже ценный ресурс, и при этом оппонент не может совершить блиц атаку чтобы разом тебя вынести с руки, всё решается в фазе сражений. L.B.O.T.S. непривычная игра для того, кто всё время играл по одной и той же системе, так-как она другая, и как и любая другая игра она имеет как плюсы, так и минусы. Да существует возможность выкинуть всю руку, да до конца хода рука может быть больше своего лимита, но всё что ты выкинул может быть уничтожено одной картой. Игрок может строить стратегию по наращиванию приходящих карт, чтобы по больше выкидывать в ход, однако игрок может строить стратегию по противодействию массухами, чтобы дёшего (по количеству карт) останавливать такой зерг. В L.B.O.T.S. твоя задача не как можно быстрее увеличить количество маны (которой нет), а как можно быстрее увеличить уровень влияния для использования крутых карт, и увеличить количество приходящих карт за ход. Ты можешь отвечать на каждую атаку врага, если у тебя достаточно карт, и враг не может тебя уничтожить до фазы боя, а в фазе боя всё решают оставшиеся войска на линиях. Хоть ты и можешь выкинуть всю руку, но далеко не в начале игры, ведь с 1 по 4 уровень влияния игрок не может использовать в раунде более 2 карт действия, и 2 карт противодействия. С 5 по 9 уровень эти значения увеличиваются до 3 карт, с 10 по 14 уровень до 4 карт, с 15 по 20 количество используемых карт в раунде ограничено лишь количеством карт в руке. До 15 раунда дойти довольно сложно, игра предполагает более раннее время завершения партии, однако на 20 уровне из-за проклятие ты за 3 хода свалишься на 5 уровень влияния.

Я и пишу (взывая), что в правую часть нижней карты можно же еще разделить на "два кусочка"

Если я её разделю на два кусочка, я обрежу возможность в будущем использовать кардинально различающиеся размером значения, к примеру "1\1000\1".

Одна из самых распространенных ошибок разработчиков, когда за игроков думают (с позиции того, что пользователь умный, разберется и сам).

Слишком глупые игроки в коллекционки не играют, и быстро сливаются, т.к. у них нет желания тратить деньги на то, что они не понимают. ККИ очень нишевая штука.

#47
21:55, 18 апр 2022

Наконец-то до L.B.O.T.S. дошли технологии 60х!

Изображение

Теперь карты движутся по Квадратичной Кривой Безье, тобишь по курве.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Добавлена карта "одинокая колонна", которая является "Делителем", которого так не хватало для визуализации поля боя, именно делитель разделяет стороны поля боя на две линии. А ещё делитель служит пристанищем скинутых с руки карт с эффектом на один раунд, по истечении которого эти карты покидают поле боя.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#48
(Правка: 1:31) 1:15, 19 апр 2022

Fantarg

У тебя вся претензия "Дай мне ману", а вся игра изначально строится вокруг идеи "Исключения маны", по тому, что сбор маны это именно то, что я ненавижу в подобных играх, тем более когда мана является отдельными картами как в MTG. Ты просишь меня сделать игру по той же схеме, что уже существуют, т.е. банальный клон чего-то, у меня совсем другие мысли на счёт производства собственной игры, я не пытаюсь списывать точь в точь. По сути эта игра решение моих собственных наболевших проблем в других играх, я вырезаю всё, что ненавижу, и завожу своё.

Вся разработка строится на трёх основных вещах:

1. Исключение маны, чтобы партия не зависела от того, будет у игрока мана или нет, чтобы его игра не лишала волей рандома или проделками оппонента возможности играть.

2. Исключение зацикленных событий, чтобы оппонент не мог выиграть тупо выложив набор из 2-3 карт, по тому что это убого.

3. Исключение возможности оппонента мешать играть игроку и держать его в заложниках партии не давая ему использовать его карты.

#49
13:12, 19 апр 2022

Карты без сисек - время на ветер. Кому нужны арты без сочных эльфиек?

#50
17:27, 19 апр 2022

Это вишенка в ККИ, за что ее и любят, что даже на особые турниры игроки тратят кучу денег, чтобы составить такой билд.

Это не вишенки, а банальный пей ту вин, превращающий партию в унылое говно, когда оппонент игроку не даёт играть, а сам даже не пытается как-то стратегически мыслить и вообще играть, он просто выкладывает 2-3 карты подряд, это не игра а дерьмо.

Хозяин-барин, я же не судья тебе.

Я могу принимать советы по оптимизаци или дорабокте чего-то, по исправлениям, но не по переделке основ геймплея в "другую" игру, которая нравится конкретно тебе. У меня есть своё видение, и я его придерживаюсь. L.B.O.T.S. она такая, какая есть, в любом случае только нормальные плейтесты покажут, какие коррективы нужно вносить, а пока это как пальцем в небо тыкть. Однако меня не оставляет ощущение того, что если кто-то мне активно втирает, что я делаю что-то не так, значит я делаю всё правильно.

Карты без сисек - время на ветер. Кому нужны арты без сочных эльфиек?

Но в L.B.O.T.S. есть сиськи!

si1 | LBOTS - Legendary Battles Of The Sovereigns - ККИ si2 | LBOTS - Legendary Battles Of The Sovereigns - ККИ si3 | LBOTS - Legendary Battles Of The Sovereigns - ККИ
si4 | LBOTS - Legendary Battles Of The Sovereigns - ККИ si5 | LBOTS - Legendary Battles Of The Sovereigns - ККИ
#51
18:29, 19 апр 2022

TERMOGAD
ЗачОт!

#52
(Правка: 20:34) 20:23, 19 апр 2022

ККИ для этого и раскручивали маркетологи, чтобы привязать игроков.

Просто каждый новый сезон выпускают имба сеты для вытягивания бабла, при чём в соревнованиях нафиг банятся старые карты которые ты также купил чтобы нагибать, по этому ты снова сосёшь и должен снова покупать. Это даже не настойчивый лутбоксинг, а самое настоящее вымогательство, напоминает ребалансы в ММОРПГ. Так что это не привязка игроков, а обычное мошенничество.

На войне, как на войне(с)
Вообще не понял посыл, ведь если игрок смог составить такой билд, то он крут (а игра такое позволяет для любого игрока, то автор игры - гений дизайна).

Офигенный билд? Когда ты выкидываешь на поле 3 дешёвые карты и победил, учитывая что у тебя например колода в 60 карт, и эти 3 карты лежат в ней по 4 штуки каждой, и перед партией ты можешь пересдать руку выкинув карту, чтобы увеличить вероятность получить сразу все нужные карты в руке, а не сразу так за пару ходов. Этот игрок не крут, это игра говно.[/quote]

Если же речь про то, что богатый игрок без проблем нагибает дорогими картами, то это не про ККИ, это про какие-то ущербные игрушки.

Так это внезапно все ККИ! МТГ, Хертстон, Артифакт, Гвинт, чё угодно.

У тебя так и выходит, если пришли 3 карты по цене 7, то все три без проблем выкладываем на 7 раунде, когда как в других играх можно выложить только 1 карту по такой цене.

Какая разница сколько ты выложишь карт, если оппонент может сразу на все ответить, при чём одной картой всю твою кладку отправить на кладбище, и оставить тебя с голой жопой рукой.
Прекращай уже со своей маной, надоело мне это, маны в игре не будет.

#53
(Правка: 20:40) 20:35, 19 апр 2022

Зайди давай в MTGA, поиграй месяцок, дойди хотя бы до платины в рейтиногвых играх, мне интересно что ты потом будешь говорить ) https://magic.wizards.com/ru/mtgarena
Я лично когда играю в раритете сижу в исторических, если дойдёшь хотя бы до платины со стартовой колодой, я тебе виртуально руку пожму так сказать ))

Очень интересно как ты будешь говорить про ману, про имбовые карты (оппоненты которыми только и играют), и имбовые сеты ) Особенно, когда у тебя на старте почти вся рука из земли, и ближайшие 5-7 ходов у тебя только земля и выходит ) Маны жопой жуй, а играть нечем ) Или когда вся рука из существ, и 5-7 ходов в руку идут существа, а не земли, эт тоже лол.

Прочувствуй, что ты проигрываешь не из-за того, что плохой игрок, а из-за того, что игра говно )

#54
0:34, 20 апр 2022

Нужно знакомство с МТГ начинать не с онлайн-версии, а обязательно изучать "Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013", ибо там есть потрясающий режим Challenge!

Да конечно! Знакомство нужно начинать с актуала, и тем более играя против живых игроков, а не с какого-то там режима в игре десятилетней давности (ещё играя с ИИ небось).  В актуальную МТГ поиграй с живыми игроками, вот это тебе и будет истинная вселенная прелести МТГ.

1) Разве нельзя сменить первые 7 карт?
2) Нужно понимать балансировку на количество земель в колоде, особенно когда не в один цвет.
3) Никто не застрахован от того, что не приходит нужное в руку (у противника такие же грабли).

Можно скинув 1 карту, т.е. ты уже даёшь фору врагу на одну карту, а результат смены часто становится ещё хуже того, что изначально выпала. И смена никак не влияет на то, что ты под десяток ходов одни земли ловишь, на суперсбалансированной колоде где рекомендовано 24-26 земель на 60 карт колоды.

В смысле стартовой? Стартовые (начальные колоды) пополняются всегда новыми картами.

Все твои оппоненты сидят с золотом и рарками, чтобы ты там что-то пополнил, ты должен долбить голду на покупку бустеров, из которых в основном херота валится, так и лопаешь бустеры пока не выпадет золотой джокер (6 бустеров), или раритетный (23 бустера). Бустер стоит 1000 голды, фарм голды в сутки ограничен, суммой на пару бустеров, и то если ты выдолбишь всё что можно потратив кучу времени. Теперь представь сколько времени надо, чтобы собрать колоды как у оппонентов утыканные золотом и рарками, а чтобы голду получать, ну в половине случаев заданий нужно побеждать, имеешь на руках стартовую колоду с качеством карт равному - (говно) )) А ещё в сезонах любят запрещать старые крутые карты, играл ты довольный со своей колодой, а колода твоя пошла в жопу, и снова фармишь в пол колоды )) И пока ты без карт нормальных сидишь, тебя унижают. Вот такая она МТГ )

Ну и там же есть и другой режим, когда набираешь карты (драфт).

Драфт штука максимально спортивная и при этом максимально унылая, по тому что нормальную колоду в драфте не собрать, это по сути батл на говне каком-то друг с другом, такое себе. Тем более вся ККИшность идёт в жопу, когда ты вместо своей коллекции юзаешь рандом из бустеров.

-——————————————————-—

Обновление по коду.

Собрал систему фаз боя в раунде и переключение раундов на базе того что есть (героев, артефактов не являющихся снаряжением, и магических печатей в прототипе ещё нет).
На старте выдаётся 5 карт, решается у какой стороны инициатива, и пошла игра. Гарнизон уже выходит автоматически на старте раунда, так же выдаётся карта в руку. Уже присутствует ИИ, но пока всё что он умеет, это пропускать свой ход. Пока нет инфографики в UI по происходящему, но фазы и раунды переключаются, влияние растёт, HP у властителей убавляется.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#55
13:00, 20 апр 2022

TERMOGAD
А че означают цифры на картах?
Всегда удивляло что авторам лень нарисовать сердце или бронь, или еще как то подписать цифры.
Думаешь что стильно?
Могут ведь и дети играть.
Да и вообще это неуважение к игроку, и добровольное отсечение потенциальной аудитории (потенциальной потому что детали и решают - будут в нее играть или нет).

Поглядываю на твою игру, вроде может быть интересно, а как гляну на цифры, и сразу мысль да ну нафиг, запоминать где какая ... еще надписи без четких правил читать ... с нечитаемым текстом в мелком шрифте.

Ты для кого игру делаешь?
Кто твоя аудитория?
Думаю в ККИ и так мало людей играет, так ты её ещё урезаешь до минимума.

#56
(Правка: 16:24) 16:03, 20 апр 2022

Fantarg

Друг, я играю в MTGA набегами, т.е. с перекурами каждые несколько месяцев, и всегда когда я возвращаюсь, я сижу на раритетном уровне в рейтинговых играх, уровень раритет это топ. Это означает, что я умею играть в МТГ, и что партии у меня не с нубасами идут. По этому я не вдупляю, что ты здесь умничаешь, чёто там доказываешь, и пытаешься меня учить играть в МТГ. Запускай MTGA, сыграй несколько партий против меня, посмотрим какой ты там супер игровой спец, и какой я хреновый игрок. https://magic.wizards.com/ru/mtgarena Вот это балобольство твоё надоело, хочешь доказать, что ты крутой игрок, а я чмо, которое ничего не понимает в ККИ, докажи в бою, иначе это просто пустозвонство.

563

А че означают цифры на картах?
Всегда удивляло что авторам лень нарисовать сердце или бронь, или еще как то подписать цифры.
Думаешь что стильно?

В картон версии не читая правил ты всё равно ничего не поймёшь, ни как играть, ни что обозначают те или иные иконки. Например третье число справа в блоке снизу, это "стойкость", если я нарисую сердечко, ты поймёшь, что это "не расходуемое" число, а не хелс поинты? При этом у двух типов карт, это значение именно хелспоинты, а не стойкость, но как ты поймёшь не зная правил игры? Как ты поймёшь, что физический урон идёт сначала в броню, а после в стойкость, при том урон от волшебства идёт сразу в стойкость минуя броню. Однако просто прочитав несколько листов правил, ты уже всё понимаешь, без сердечек всяких.

Могут ведь и дети играть.

А ещё дети порнуху могут смотреть если найдут, но в силу федерального закона «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» в L.B.O.T.S. можно играть с 18+ лет, учитывая возрастное ограничение и отсутствия платёжеспособности дети не являются целевой аудиторией. На картах присутствует кровь, и жестокость в виде убийств, перерезанные горла, сожжённые люди.

Поглядываю на твою игру, вроде может быть интересно, а как гляну на цифры, и сразу мысль да ну нафиг, запоминать где какая ... еще надписи без четких правил читать ... с не читаемым текстом в мелком шрифте.

Если ты не в силах разобраться в трёх числах, эта игра не для тебя.
Слева физическая атака, справа стойкость, посередине броня, куда проще, что там запоминать, это 3 числа, автомобильный государственный регистрационный знак не сложнее, все же понимают.

Ты для кого игру делаешь?
Кто твоя аудитория?
Думаю в ККИ и так мало людей играет, так ты её ещё урезаешь до минимума.

Для того самого минимума делаю, очень узкая ниша. В покер же тоже не все играют.

-——————————————————-

На счёт ПК версии (не картонной), специально для ленивых оболтусов, которые никогда в жизни не читают правил, в игре уже выводятся актуальные значения с автоматическим подсчётом на дополнительные большие квадраты над картой, рядом с которыми будут сердечки и прочая лабуда, когда до неё дойдут руки. На самом картоне в таком формате игры отсутствует место для лишних обозначений, так как предполагаются тексты до пятнадцати строк. Карта ограничена форматом размеров 63 х 88 миллиметров, пространство крайне ограничено, по этому как и в MTG я отказался от иконок этих трёх параметров, свободное пространство снизу отдано под 6 других важных иконок, которые могут присутствовать на карте. На картонке из-за обилия информации просто нет места под три "условно сердечка" способных вместить в себя трёхзначные числа приемлемого для глаза размера шрифта. Чтобы например запихать такие иконки над цифрами, я буду должен урезать поле с описанием карты, которое является важнейшей информацией о карте в игре у большей части карт, следовательно пострадает описание, из-за чего начнутся проблемы с пониманием написанного у игроков, а этого допускать нельзя.

#57
(Правка: 20:00) 19:43, 20 апр 2022

Сыграй несколько раз в шахматы на chess_com, у тебя будет прописано, что ты сильнее 80% всех шахматистов на том сайте:) Посыл понятен?

Я не обозначал себя лучшим игроком в мире, я лишь сказал, что прекрасно умею играть в MTG, и понимаю суть ККИ-батлера.

Я пытался сказать, что ты искаженно толкуешь за ККИ. Пытался помочь.

ККИ по сути аббревиатура - Коллекционная Карточная Игра, т.е. если издатель даёт возможность тебе пополнять коллекцию, это ККИ. Если моя игра не похожа на те, в какие ты привык играть, это не значит, что у меня не ККИ.

Более того, мы тут что-то про одну MTG трём, а игра при этом на 80% больше похожа на Artifact.

Возможно могло показаться, что умничаю,

Мне не показалось.

ведь моё начинание в индустрии началось с настольных игр (когда в СССР мало кто знал о существовании варгеймов и ролевых систем, кроме как "ходилок" и солдатиков), а в 90х из-за МТГ я потерял интерес ко многим целям/увлечениям в своей уже гражданской жизни (стал изучать системы, можно сказать, без отдыха и сна).

Да хоть при царе горохе играл, это тебя не делает главным мировым специалистом в разработке ККИ, и уж тем более не награждает возможностью указывать разработчикам как им разрабатывать их собственные проекты. Советовать можешь, советы я твои почитал, много раз отклонил, чё ты упираться и настаивать на своём продолжаешь я не понимаю. Я тебе предложил батл, чтобы ты доказал свою крутость, раз ты считаешь, что я плохой игрок не понимающий ничего, а в результате:

Ок, я вышел.

Мой проект, это лекарство от говномеханик современных ККИшек, я достаточно поиграл, чтобы понять, что в этих играх является мусором, и нуждается в переосмыслении либо выпиливании. Моя задача сделать так, чтобы в моём проекте не повторялись основные проблемы других ККИ, и да я сам решаю что есть "проблема", что нужно переделать, что нужно выпилить. Все твои предложения сводятся к тому, чтобы я списал в точь как у других, а я не вижу смысла делать всё как у других, по тому что другие уже есть, и ты можешь играть вот в те "другие", так как тебе нравится и всегда нравилось, а L.B.O.T.S. пройти мимо, по тому что это "не твоё". Не будет здесь маны, не будет зацикленных событий, не будет возможности всячески мешать играть оппоненту, не будешь ты чужие карты трогать своими ручонками ни в руке ни в колоде, здесь не будет всего к чему ты так привык в твоих "Настоящих ККИ", моя "Ненастоящая ККИ" как-нибудь по своему сформируется.

Иди вон к этому парню: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=268401 рассказывай ему как карточные игры нужно делать, у него как раз сердечки и щиты в пол карты как ты любишь, а то несчастный глупый игрок не разобрался бы в двух параметрах.

#58
0:24, 24 апр 2022

1. Наконец-то дошли руки, добавил картам рубашку. Теперь в колоде карты лежат рубашкой вверх.
2. Визуализировал сражение карт в фазе боя. Теперь сражающиеся карты подъезжают к центру поля боя, и там сталкиваются. Из-за этого пришлось с нуля написать новую систему боя много чего учитывающую. Это ещё не финальный вариант, так-как убитые карты должны лететь на кладбище (которого ещё нет), а карты не встречающие противника на линии должны бить в базу (которой ещё нет), или во властителя. Завтра может доделаю уже.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#59
23:44, 26 апр 2022

Маленький апдейт.

1. В игру добавлена карта "Крепость Лорда Гарета", которая является "Базой".
2. Добавлена визуализация атаки картами базы и властителя. Когда карта на поле боя в фазе боя не встречает карты оппонента напротив себя, она бьёт в базу оппонента, если у базы кончилось здоровье, удары наносятся по властителю.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 13 4 5 623 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема закрыта.