fortnite люди жрут, а игру i4ugui чот затраллели, хотя казалось бы.
Incvisitor
> Обычно там УЕ, хреновый графон и отстойный геймплей
Насчет графона не соглашусь, я не считаю что он плох уже прямо сейчас, но чтобы оценить надо 3-й уровень видеть.
А про отстойный геймплей это да, но тут виноват Вий и Фильченков!
i4ugui
В любом случае у тебя очень перспективный проект, который в будущем возможно даже зарелизится в стиме :)
CStalker
В любом случае у тебя очень перспективный проект, который в будущем возможно даже зарелизится в стиме :)
Спасибо, тоже надеюсь что доползу до победы, работы много, а времени и мотивации как всегда мало. Кароче все как у всех.
i4ugui
Любой выпендреж имеет право на существование, за это оценку я снижать не могу. Голосование и отзывы собирались тайно именно чтобы избежать разного рода мести
Вий
> Любой выпендреж имеет право на существование, за это оценку я снижать не могу.
> Голосование и отзывы собирались тайно именно чтобы избежать разного рода мести
Это мы тебе простим, но то что твой проект не доехал до финиша - за это пощады не жди!
Super_inoy
> kkolyan - (прошел)
честно говоря, не надеялся что кто-то сможет пройти)
эндгейм-играбельность верифицировал "по приборам", т.к. хотел сделать последнюю треть игры сложнее чем сам способен играть. техническую проходимость тестил, разумеется, но с читами.
сложно было в конце? какую тактику использовал? (если считаешь что детальный ответ будет флудом - можно в личке)
kkolyan
> эндгейм-играбельность верифицировал "по приборам", т.к. хотел сделать последнюю
> треть игры сложнее чем сам способен играть. техническую проходимость тестил,
> разумеется, но с читами.
стоп, а в чем проблема пройти? Проблема пройти с 0 смертей, но этим я не занимался(думаю и это реально).
Там же с хилкой можно хоть вечность летать через противников стреляя ракетницей, отхиливаться и возвращаться. Даже через тех которые сверху.
Весь хардкор в начале игры, пока ни хилки нет, ни ускорения(после появления которого падение в штопор не проблема даже снизу).
Super_inoy
понятно, спасибо!
ну проблемы так-то нет, ведь в игре нет формального проигрыша :) в таких играх проходимость - кол-во времени и сил, на которые игра способна развести игрока. просто для автора игры эта метрика умножается на кол-во итераций изменения статов и кода)
хм, видимо при гипотетическом развитии игры, имеет смысл сделать зависимость управляемости от высоты так, чтобы на стартовой высоте было сильно легче управлять, а текущая штопорность проявлялась уже по мере подъема выше. ну и сделать как-то потерю управляемости более "управляемой", чтобы игра строилась не только на пикировании, но и на трюках (и добавив поведение врагов, которое таких тактик потребует).
kkolyan
> в таких играх проходимость - кол-во времени и сил, на которые игра способна
> развести игрока.
Ну на верхней половине я потерял 4 жизни, а на нижней пока разбирался как и что и летал без апгрейдов штук 15 :)
Притом будучи осторожным уверен что можно с 0 "пройти".
Super_inoy
ну да, при таком раскладе, пожалуй)
Исправил таблицу результатов, продублирую тут чтобы не надо было ее исктаь
Призы вручены, конкурс завершен, Тоби свободен... поэтому я запускаю новый конкурс - https://gamedev.ru/projects/forum/?id=272911
Приходите, будет интересно!
Поздравляю победителей и Вийя, как ведущего!
Хоть напишите в нуль посте, кто победил.
Тема в архиве.