Incvisitor
> Я даже архивы выше 1 ГБ больше не качаю. Если автор не может ужать свой УЕ до 1
> ГБ архив, значит там 100% лажа с настройками. Потому что там обычно получается
> вырвиглазный треш, на который можно не тратить время.
>
> Я знаю, что на УЕ можно сделать хорошую игру для конкурса, и архив точно будет
> умещаться в 200 МБ. Такие проекты уже были на конкурсах.
Полностью Согласен!
Super_inoy скриншот хоть покажи.
А то я зря 13 гиг качал.
если даже просто архивировать, сильно ужмётся?
ronniko, так это только скрин и был. )))
ronniko
> Super_inoy скриншот хоть покажи.
https://www.youtube.com/watch?v=bt_R2n3Be0s тут просто уже было.
Mirrel
> если даже просто архивировать, сильно ужмётся?
Вообще не ужмется конечно же. Потому что оно при сборке сжато.
samrrr
> он не программист же.
сказал нуб в оптимизации. )))
Super_inoy
> Да нисколько она у тебя не весит
4к текстурка нисколько не весит по твоему?
samrrr
> 4к текстурка нисколько не весит по твоему?
0_0 там была текстура? :)
samrrr
4к текстурка нисколько не весит по твоему?
Так тыж dlss 3 юзаешь :)))
Super_inoy
Спасибо за видео.
Так вот значит на что десять гиг ушло.
На шикарный парик :)))
А остальные три гига на игру.
Super_inoy
> 0_0 там была текстура?
А как я по твоему сделал не плоский остров? У меня вообще в блендере 500 мб файл я его из папки с билдом удалил.
ronniko
> Так вот значит на что десять гиг ушло.
> На шикарный парик :)))
samrrr
> А как я по твоему сделал не плоский остров?
скульптингом в блендере? А дальше мы говорим о модели, притом твой остров, одна штука весит мегабайт
15 в собранном виде, потому что ты наниты врубил, не врубил бы было бы метров 40(в сыром виде).
Super_inoy
> А дальше мы говорим о модели
Которой ещё нужна физика.
samrrr
> Которой ещё нужна физика.
? А 4к текстура-то где и зачем? У тебя там серьезно где-то карты высот островов в текстуру зашиты? Не верю.
Ты ж сторонник простых решений, а это костыль упоротый, который с движком так себе дружит.