ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр про летающие острова, итоги на стр. 102 (104 стр)

Страницы: 1103 104 105 106108 Следующая »
#1545
20:30, 18 ноя 2022

Super_inoy
> ? А 4к текстура-то где и зачем?
Ну так игрок то ходит не по острову, а по ландскейпу.

#1546
20:32, 18 ноя 2022

samrrr
> Ну так игрок то ходит не по острову, а по ландскейпу.
А, так вот откуда тот баг с телепортами. Упрт чтл.
А я еще думал как это так дефолтный поиск пути выдает путь через пустоту, а там оказывается прозрачный ландшафт.

#1547
20:36, 18 ноя 2022

Упрт чтл.

Чатлане ! Будьте людьми :)

#1548
20:37, 18 ноя 2022

Super_inoy
> А, так вот откуда тот баг с телепортами. Упрт чтл.
Неа, просто поиск пути дохнет при телепорте. Надо было сбросить таргет.

#1549
20:39, 18 ноя 2022

Super_inoy
> поиск пути выдает путь через пустоту
Неа, там нет навмеша.

#1550
20:39, 18 ноя 2022

А мог бы просто сгенерить упрощенный устров и запихать эту модель в complex collision mesh точность все равно была бы выше,
и срезать лишнее в самой физ. модельке тебе тоже никто не мешал.

+ Показать
#1551
20:48, 18 ноя 2022

Super_inoy
> просто сгенерить упрощенный устров
Звучит как просто стань артовиком, выучи блендер и сделай упрощённый остров.

#1552
20:53, 18 ноя 2022

samrrr
> Звучит как просто стань артовиком, выучи блендер и сделай упрощённый остров.
Зочем? Один из редуцирующих модификаторов блендера применяешь и вот у тебя модель для физики, в твоем случае прокатило бы,
что-то править надо было бы, если бы у тебя там сложная геометрия была, а не плавные холмики. И то только на тех местах где она сложная.
А вот как ты зашил в хейгхтмапу ландшафта острова я вот так вот с ходу не знаю, варианты есть, но мне кажется что они все сложнее.

+ Показать
#1553
21:03, 18 ноя 2022

Super_inoy
> и вот у тебя
Допуск до метра)

Super_inoy
> например зашить туда рендер збуфера сцены с ортогональной матрицей и потом
> подстроить высоту
Неа, я создал шейдер сысоты, отбейкал её с помощью блендера, потом наскаликовал хейтмапу чтоб она точно совпадала с островом, потом полученный ланд сделал невидимым и опа остров готов. А как ты предлагаешь он врядли дал мне на остров сажать травку.

#1554
21:07, 18 ноя 2022

samrrr
> А как ты предлагаешь он врядли дал мне на остров сажать травку.
А сажание травки работает по оригинальной модели, а не по физической, и он дает это делать для не нанитных мешей,
т.е. просто вырубаешь наниты пока сажаешь, а потом возвращаешь обратно. Притом возможно в 5.0.3 и выше уже и
для нанитных работает(не уверен, но летом не работало, а когда я за 3 часа накидал 2 острова говна, чтобы формально
сдать вроде работало и с нанитными
).
Т.е. да, сажать траву можно на модельки. Инфа сотка.

#1555
21:17, 18 ноя 2022

Super_inoy
> да, сажать траву можно на модельки. Инфа сотка.
Я смог найти только как по 1 шт сажать.

#1556
21:19, 18 ноя 2022

samrrr
> Я смог найти только как по 1 шт сажать.
Так тем же инструментом, что по одной, что кистью с настраиваемыми параметрами хоть сотнями, да у тебя так и посажена, я ж смотрел. Как на ландшафт.
На ландшафт еще конечно можно посадить по материалам процедурно, но тут я не разбирался, оно может и на объекты можно.
Еще раз повторю - оно не работало летом для нанитных объектов. Но это такая себе проблема.

#1557
23:38, 18 ноя 2022

samrrr
Капец, ты через такой изврат прошел чтобы сделать то что получилось, и после этого на полном серьезе хвалишь уе? ... да, аватарка у тебя воистину говорящая

#1558
23:43, 18 ноя 2022

kkolyan
> Капец, ты через такой изврат прошел чтобы сделать то что получилось,
А без уе я бы вообще лапу посоал а не физикуб сделал.

kkolyan
> чтобы сделать то что получилось
Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё, физика, рейкасты фиг бы я это без уе за неделю запилил.

#1559
23:52, 18 ноя 2022

Я смог найти только как по 1 шт сажать.

Ты по одной травинке в день садил.
Так за пять месяцев и лужайку сделал.
Зачем же мне врут , что в Юнити\Анриал все легко ? :)

Страницы: 1103 104 105 106108 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.