Valerich
> Т.К:
> Рекомендуемое оборудование UE5
> Операционная система
> Windows 10 64-разрядная версия 1909 редакция .1350 или выше
Ну по факту эта рекомендация она для движка и потому что там dx12 используется для Lumen и для nanite.
А в этом проекте выключено и то и другое и dx12 тоже выключен :)
Все, жди теперь Vlad2001_MFS когда он будет колупаться с этим, он с двумя компами на 7-ке. Пусть, всяко он что-то напишет.
kkolyan
> если юзать другие движки
Видел я эти другие движки. Они не лучше.
kkolyan
> вообще, этот конкурс ярко продемонстрировал переоцененность уе в секторе
> низкобюджетного инди
Скорее продемонстрировал мою лень. Я бы за ту же неделю мог запилить игру подобную твоей или инквизитора, но я не люблю подобные простые игры пилить. Я люблю сложные игры, с сложной механикой.
Valerich
> винда 7
Поставь десяточку.
Super_inoy
Win7-64 SP1, GTX770, RAM 16 Gb.
То же, что выше:
Перед запуском попросил установить рантаймы, я разрешил, установилось.
Mikle
> То же, что выше:
Спасибо, ладно, как вижу бесполезная идея.
>samrr
Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё, физика, рейкасты фиг бы я это без уе за неделю запилил.
На Unity вы бы это в разы проще бы сделали бы.
- физика есть
- рейкасы есть
А сама программа (Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё), это уже к движку имеет косвенное отношение.
>Super_inoy
При запуске через проводник, то же саоме как выше, через Far просто не запускается, но ошибку не выдает.
На семерке я пробавал ваш проект по островам запустить не пошло, а до 10ки так и не смог добраться.
Win7, GTX1080Ti, Ram 64Gb
FourGen
> А сама программа (Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё), это уже к движку имеет
> косвенное отношение.
Косвенное, но в масштабах индюка одиночки - значимое. шарп хоть и кривой, но в разы продуктивнее крестов и в разы сподручнее чем блупринты.
kkolyan
> шарп хоть и кривой, но в разы продуктивнее крестов
Угу только игры на юньке под 30 фпс.
kkolyan
> крестов
плюсов
kkolyan
> и в разы сподручнее чем блупринты
Просто ты не умеешь их правильно готовить.
samrrr
> Угу только игры на юньке под 30 фпс.
А на уе фпс под 6, лол.
Игры на юнити часто тормозят потому что простота и удобство движка позволяет делать игры буквально всем. Но тыж не все, тыж профайлером пользоваться умеешь, я полагаю. Возможностей (понятных и удобных) по оптимизации там предостаточно для задач индюков.
samrrr
> Просто ты не умеешь их правильно готовить.
Ахахах. Конечно не умею (делал на них окошко с построением графиков для одной игры и получил массу удовольствия, без иронии). Нахрена их готовить кому-то, кто может в нормальный код?
>samrrr
Угу только игры на юньке под 30 фпс.
Согласен с постом выше.
Да все верно, на игры такого масштаба, где Unity еле еле тянет 30fps на UE, будут 3FPS если не меньше и по размеру в 100 раз больше.
>kkolyan
тыж профайлером пользоваться умеешь, я полагаю
Если я правильно понимаю распределение по этому профайлеру, то % времени на выполнения кода составляет 1-2% от всего остального, ну может чуть больше. Даже если там вообще ничего не оптимизировать и писать как хочешь криво, например сделав прогу только на if оно тормозить не бдует вообще. Ну будет не 2% занимать от общего времени, а 5 ну путь 10%. Так что оптимизация кода это вопрос относительный.
Делаем террайн: ставим 4 материала, все ок. Ставим 5 опа - 70fps, ставим 9 опа еще -70fps и получаем исходный вместо 350, где то 100-150.
FourGen
> где Unity еле еле тянет 30fps на UE, будут 3FPS
Когда нет пруфов, начинаются сказки) Думаешь прокатит?
FourGen
> то % времени на выполнения кода составляет 1-2% от всего остального
Ну если ты пилишь игрулю 3 в ряд то да)
FourGen
> ставим 4 материала, все ок. Ставим 5 опа
Ну если ты не знаешь что террейн нужно делать одним материалом, то это только твои проблемы.
kkolyan
> А на уе фпс под 6, лол.
Счегоб?
kkolyan
> Нахрена их готовить кому-то, кто может в нормальный код?
А ты вкурсе зачем в движках делают скрипты?
samrrr
> Счегоб?
Сам расскажи
samrrr
> А ты вкурсе зачем в движках делают скрипты?
Да
1. понижение порога вхождения в кодинг (макароны - тоже кодинг, просто не текстовый)
2. высокая продуктивность за счет домен-ориентированности языка
3. высокая частота итераций разработки
у шарпа блупринты выигрывают только в п1, который для тебя нерелевантен. по п2 и п3 ничья. по всему что осталось за кадром (т.к. не является причиной существования скриптов, но сказывается на разработку в полной мере) - блупринты сливают по полной.
kkolyan
> блупринты сливают по полной
Эпики молодцы что выкинули UnrealScript, понятно конечно что и на блюпринтах можно накрутить адовую вермишель, тут надо думать как по рукам бить
минус конечно то что блюпринты зачем-то бинарные и не дружат с RCS (Revision Control System)
#!
блюпринты зачем-то бинарные и не дружат с RCS (Revision Control System)
Вроде же дружат, там в самом эдиторе можно подключить и тогда изменения можно видеть.
Тема в архиве.