Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр про летающие острова, итоги на стр. 102 (109 стр)

Страницы: 1106 107 108 109 110 111 Следующая »
#1620
4:32, 19 ноя 2022

Valerich
Спасибо кстати.
Valerich
> Что не скажешь про UE5.
Можно еще попробовать вулкано сборку сделать, но мне не нравится этот вариант, эта dx11.

#1621
4:32, 19 ноя 2022

Значит на Интел-е не робит у меня UE5. Так чего ты пишешь тогда чтоб проверили на 7-ке? Ох ах.

#1622
(Правка: 4:33) 4:33, 19 ноя 2022

Valerich
> Так чего ты пишешь тогда чтоб проверили на 7-ке?
Смотри - я проверял на gt710 в 10-ке, ну просто у меня тут второй комп с такой видяхой, врубил, проверил,
а 7-ки нет, и встроенных видях тоже нет, поэтому узнать что именно не сработало не могу.

#1623
4:42, 19 ноя 2022

Super_inoy понятно. Но я не буду уже это делать так как все же думаю смысла в этом ноль так как все же UE5 не запустится на 7-ке.
Т.К:
Рекомендуемое оборудование UE5
Операционная система
Windows 10 64-разрядная версия 1909 редакция .1350 или выше
На этом полномочия все. Хе.

#1624
4:49, 19 ноя 2022

Valerich
> Т.К:
> Рекомендуемое оборудование UE5
> Операционная система
> Windows 10 64-разрядная версия 1909 редакция .1350 или выше
Ну по факту эта рекомендация она для движка и потому что там dx12 используется для Lumen и для nanite.
А в этом проекте выключено и то и другое и dx12 тоже выключен :)

#1625
(Правка: 5:38) 5:04, 19 ноя 2022

Все, жди теперь Vlad2001_MFS когда он будет колупаться с этим, он с двумя компами на 7-ке. Пусть, всяко он что-то напишет.

#1626
7:24, 19 ноя 2022

kkolyan
> если юзать другие движки
Видел я эти другие движки. Они не лучше.

kkolyan
> вообще, этот конкурс ярко продемонстрировал переоцененность уе в секторе
> низкобюджетного инди
Скорее продемонстрировал мою лень. Я бы за ту же неделю мог запилить игру подобную твоей или инквизитора, но я не люблю подобные простые игры пилить. Я люблю сложные игры, с сложной механикой.

Valerich
> винда 7
Поставь десяточку.

#1627
8:26, 19 ноя 2022

Super_inoy
Win7-64 SP1, GTX770, RAM 16 Gb.
То же, что выше:
Изображение
Перед запуском попросил установить рантаймы, я разрешил, установилось.

#1628
8:38, 19 ноя 2022

Mikle
> То же, что выше:
Спасибо, ладно, как вижу бесполезная идея.

#1629
14:14, 19 ноя 2022

>samrr

Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё, физика, рейкасты фиг бы я это без уе за неделю запилил.

На Unity вы бы это в разы проще бы сделали бы.
- физика есть
- рейкасы есть
А сама программа (Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё), это уже к движку имеет косвенное отношение.

>Super_inoy
При запуске через проводник, то же саоме как выше, через Far просто не запускается, но ошибку не выдает.
На семерке я пробавал ваш проект по островам запустить не пошло, а до 10ки так и не смог добраться.

Win7, GTX1080Ti, Ram 64Gb

#1630
15:44, 19 ноя 2022

FourGen
> А сама программа (Нон таргет комбат, инвентарь, мобьё), это уже к движку имеет
> косвенное отношение.
Косвенное, но в масштабах индюка одиночки - значимое. шарп хоть и кривой, но в разы продуктивнее крестов и в разы сподручнее чем блупринты.

#1631
15:56, 19 ноя 2022

kkolyan
> шарп хоть и кривой, но в разы продуктивнее крестов
Угу только игры на юньке под 30 фпс.

kkolyan
> крестов
плюсов

kkolyan
> и в разы сподручнее чем блупринты
Просто ты не умеешь их правильно готовить.

#1632
(Правка: 16:20) 16:14, 19 ноя 2022

samrrr
> Угу только игры на юньке под 30 фпс.
А на уе фпс под 6, лол.
Игры на юнити часто тормозят потому что простота и удобство движка позволяет делать игры буквально всем. Но тыж не все, тыж профайлером пользоваться умеешь, я полагаю. Возможностей (понятных и удобных) по оптимизации там предостаточно для задач индюков.

samrrr
> Просто ты не умеешь их правильно готовить.
Ахахах. Конечно не умею (делал на них окошко с  построением графиков для одной игры и получил массу удовольствия, без иронии). Нахрена их готовить кому-то, кто может в нормальный код?

#1633
16:49, 19 ноя 2022

>samrrr

Угу только игры на юньке под 30 фпс.

Согласен с постом выше.
Да все верно, на игры такого масштаба, где Unity еле еле тянет 30fps на UE, будут 3FPS если не меньше и по размеру в 100 раз больше.


>kkolyan

тыж профайлером пользоваться умеешь, я полагаю

Если я правильно понимаю распределение по этому профайлеру, то % времени на выполнения кода составляет 1-2% от всего остального, ну может чуть больше. Даже если там вообще ничего не оптимизировать и писать как хочешь криво, например сделав прогу только на if оно тормозить не бдует вообще. Ну будет не 2% занимать от общего времени, а 5 ну путь 10%. Так что оптимизация кода это вопрос относительный.

Делаем террайн: ставим 4 материала, все ок. Ставим 5 опа - 70fps, ставим 9 опа еще -70fps и получаем исходный вместо 350, где то 100-150.

#1634
16:55, 19 ноя 2022

FourGen
> где Unity еле еле тянет 30fps на UE, будут 3FPS
Когда нет пруфов, начинаются сказки) Думаешь прокатит?

FourGen
> то % времени на выполнения кода составляет 1-2% от всего остального
Ну если ты пилишь игрулю 3 в ряд то да)

FourGen
> ставим 4 материала, все ок. Ставим 5 опа
Ну если ты не знаешь что террейн нужно делать одним материалом, то это только твои проблемы.

Страницы: 1106 107 108 109 110 111 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы