Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр про летающие острова, итоги на стр. 102 (110 стр)

Страницы: 1106 107 108 109 110 111 Следующая »
#1635
16:57, 19 ноя 2022

kkolyan
> А на уе фпс под 6, лол.
Счегоб?

kkolyan
> Нахрена их готовить кому-то, кто может в нормальный код?
А ты вкурсе зачем в движках делают скрипты?

#1636
(Правка: 20 ноя 2022, 4:32) 17:16, 19 ноя 2022

samrrr
> Счегоб?
Сам расскажи

samrrr
> А ты вкурсе зачем в движках делают скрипты?
Да

1. понижение порога вхождения в кодинг (макароны - тоже кодинг, просто не текстовый)
2. высокая продуктивность за счет домен-ориентированности языка
3. высокая частота итераций разработки

у шарпа блупринты выигрывают только в п1, который для тебя нерелевантен. по п2 и п3 ничья. по всему что осталось за кадром (т.к. не является причиной существования скриптов, но сказывается на разработку в полной мере) - блупринты сливают по полной.

#1637
18:27, 19 ноя 2022

kkolyan
> блупринты сливают по полной
Эпики молодцы что выкинули UnrealScript, понятно конечно что и на блюпринтах можно накрутить адовую вермишель, тут надо думать как по рукам бить
минус конечно то что блюпринты зачем-то бинарные и не дружат с RCS (Revision Control System)

#1638
18:31, 19 ноя 2022

#!

блюпринты зачем-то бинарные и не дружат с RCS (Revision Control System)

Вроде же дружат, там в самом эдиторе можно подключить и тогда изменения можно видеть.

#1639
(Правка: 20:35) 18:39, 19 ноя 2022

#!
Блупринты - хорошая вещь для студий (позволяет нанимать скриптовиков за меньшие деньги). хорошая вещь для эпиков (способствует популяризации). хорошая вещь для тех кто еще не готов кодить текстом, но игры делать хочет. но для индюков-одиночек, способных писать на луа и тем более на C# - плохая.

i4ugui
> Вроде же дружат, там в самом эдиторе можно подключить и тогда изменения можно видеть.
не пробовал, но чет сомневаюсь что это хотябы приближается к тому что можно вытворять с текстовыми ЯП и Git. работать сразу в разных ветках, неистово кроссмержиться, быстро ориентироваться в истории, смотреть историю конкретных файлов или даже кусков кода.

#1640
(Правка: 18:48) 18:46, 19 ноя 2022

kkolyan
> не пробовал, но чет сомневаюсь что это хотябы приближается к тому чт оможно
> вытворять с текстовыми ЯП и Git. работать сразу в разных ветках, неистово
> кроссмержиться, быстро ориентироваться в истории, смотреть историю конкретных
> файлов или даже кусков кода.
ну понятное дело с текстом легче работать, это не обсуждается, однако видеть изменения ты можешь вполне себе на удобном уровне )
в примере на видео нет визуала по изменениям, но история, дифы, видимость веток изменений, все это есть

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1641
(Правка: 19:56) 19:09, 19 ноя 2022

i4ugui
> 2:01:49
да за два часа я быстрее сам попробую) тем более если там не все есть.

не, ну то что там какой-то VCS минимальный есть - это хорошо, но это скорее утешение и радость тем, кто вынужден их юзать, но никак не аргумент в пользу того чтобы их юзать если не вынужден :)

в твоем случае UE как-кто оправдан (мультиплеер, first-person, тяжелые ассеты), а значит блупринты соревнуются с крестами, а не нормальными языками - в этих условиях в пользу блупринтов аргументов уже больше, но samrrr-то использует UE просто потому что "UE - лучший движок", а на самом деле имеет выбор более широкий.

PS: чисто из любопытства, как у блупринтов конфликты резолвятся, хорошо? нормально ли будет например команде из 10 скриптовиков работать каждый в своей ветке и раз в 3 дня сливать в общую, подмерживая то что понавливали остальные?
по работе (не геймдев) у нас были свои "блупринты", где скриптовики визуально конфигурили бизнес-процессы (а под капотом Git и нормализованный YAML) и был как раз примерно такой масштаб работ. самостоятельно скриптовики могли мержить только слабые расхождения (полностью автоматически), а что-то серьезное копили и раз в месяц приходили к нам (разработчикам платформы), чтобы мы ручками и глазками это резолвили.

#1642
19:12, 19 ноя 2022

kkolyan
Яж там тайм код в видео дал, чтобы сразу на пример дифчика показало, ясное дело смотреть видо со старта нет смысла тебе.
По поводу конфликтов, там при заборе файла, он сразу в контроле версий делает Lock бинаря и никто не может туда написать пока он залочен.
Пр мержах показывает добавленные ветки, ну руками лапшу мержить конечно не весело.

#1643
(Правка: 19:16) 19:15, 19 ноя 2022

kkolyan
> а на самом деле имеет выбор более широкий.
Конечно имеет,

+ Показать

kkolyan
> мультиплеер
А какие у юнити с этим проблемы то?

#1644
(Правка: 19:31) 19:29, 19 ноя 2022

i4ugui
точно, не заметил сразу таймкод. а, ну получается блупринты они вообще не мержат - чисто на замках все. понятно. а мы позволяли мержить 8-)💪

Super_inoy
> А какие у юнити с этим проблемы то?
у Unity нет встроенного мультиплеера же. те решения что есть, даже официальные - они идут допопциями, а допопции у Unity обычно в достаточно разобранном состоянии. и по документации и по стабильности.
не знаю наверняка, но охотно верю что UE-шный мультиплеер ощутимо более mature в контексте шутеров, чем любое готовое для Unity.
так-то не проблема что-то свое запилить под игру, как в том же Вальхейме. но там все таки PvE и не ММО, а i4ugui метит во что-то масштабное и с PvP.

#1645
19:36, 19 ноя 2022

kkolyan
А как ставить силу значок ?)

#1646
(Правка: 19:50) 19:49, 19 ноя 2022

i4ugui

+ не открывать!
#1647
19:54, 19 ноя 2022

kkolyan
>
> а вот отсюда скопипастил как обычную букву:
> https://emojipedia.org/flexed-biceps/
>
>

🌧️ фу, реально работает.

#1648
(Правка: 20:01) 20:00, 19 ноя 2022

☺️  🏩
Нифига, квадратики выводит

#1649
20:02, 19 ноя 2022

А, не, заработало

Страницы: 1106 107 108 109 110 111 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы