Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр про летающие острова, призовой фонд 18675 (32 стр)

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
#465
(Правка: 0:10) 0:07, 15 янв. 2022

Incvisitor
> Насколько сложно научиться писать шейдеры?
Учится лучше на рабочих и готовых.
Напиши какой движок или HLSL/GLSL, спрашивай, помогу чем смогу. Ну или на форуме вопрос задай.
Основы учатся за пару месяцев основы, а математику надо просто объяснить один раз. Для правки готовых должно хватить, а свои начнёшь писать позже, когда поймёшь что имеешь.


#466
0:47, 15 янв. 2022

Сделал логику добавления зданий ну и еще по мелочи, потехоньку подхожу к строительству.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

>Salamandr
Извиняюсь, а вы сильно будете против, если я тоже немного поспрашаю, когда дойду до этого?

#467
0:49, 15 янв. 2022

FourGen
шелчки в меню ужасные.

#468
1:10, 15 янв. 2022

>Mephistopheles
Спасибо буду иметь в виду, есть еще несколько видов, пока что-то есть и ладно. Звуки заменить 5 минут, при наличии звуков )

#469
7:03, 15 янв. 2022

Salamandr
> Насколько сложно научиться писать шейдеры?
есть шейдеры, а есть Шейдеры. Первые ты запросто можешь написать, а вот чтобы написать вторые нужно знать дофига линейной алгебры.

#470
15:06, 16 янв. 2022

Разбираюсь с генерацией острова, что то жесть какая-то, такую крикозяблю представить, как оказалось не так просто, да еще при этом отмасштабировать все эти треугольники, что бы размер текстур везде совпадал. Но штука блин интересная. Начал немного понимать что за UV координаты такие и причем тут текстуры и треугольники. Прикольно можно оказывается текстуру крутить как хош, предположу, что шейдеры этим и занимаются.  Разобрался как добавлять SubMesh и как текстуры разные добавлять.
вот такая штука пока получилась:
Genmesh | Конкурс игр про летающие острова, призовой фонд 18675
Буду пробовать генерировать верхнюю поверхность острова, с ней точно проблем нет, а вот как это все сводить вниз без растягивания текстур пока без понятия.

#471
17:22, 16 янв. 2022

Сбацал красоту для цепи.
1 | Конкурс игр про летающие острова, призовой фонд 18675

#472
20:07, 16 янв. 2022

FourGen
Главное процесс идет!

Incvisitor
А вот цепь прям реально смотрится!

#473
(Правка: 21:25) 21:25, 16 янв. 2022

Да, цепь завидная!
А ящики слабоваты.

#474
23:01, 16 янв. 2022

Incvisitor
> Сбацал красоту для цепи.
выглядит неплохо

#475
2:59, 17 янв. 2022

>u960
Да идет, часть меша под строительство сделал, что бы генерелась. Далее какую нить окантовочку и объем вниз. И можно продолжать делать механику строительства, сталкивания островов и увеличение площади.

#476
6:54, 17 янв. 2022

Tiranas
> А ящики слабоваты.
Это типа ящики из метаматериала. Они могу взаимодействовать с квантами и менять свойства/прикреплять к себе кванты. Материальный мир для квантов прозрачен. Возможно нарисовал я их не особо круто. Может нужно уйти в мэджик стайл.

#477
15:33, 17 янв. 2022

А да пофиг)
Заявка

#478
15:38, 17 янв. 2022

jnh
> А да пофиг)
Правила позволяют даже "пофиг", так, что удачи!

#479
16:09, 17 янв. 2022

Tiranas
> Правила позволяют даже "пофиг", так, что удачи!
+

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы