samrrr
> Тогда учавствуй, раз сказал что будешь.
Так энто, идея нужна
А сам-то чего заявку не кидаешь?
Лучше подождать более понятного конкурса от Tiranas-а, где хотя бы будет все понятно, из правил, и сам организатор сможет давать более точные ответы на задающие вопросы от возможных участников, касаемо темы конкурса. А не то что в стиле: "А острова то будут среди этого всего?"
Или Вий хотя бы дополнить в первом посте что острова должны быть в обязательном порядке там то и там то (например в уровнях) или в меню. Чем больше - тем лучше, тем самым, ваша игра подходит под критерии конкурса на 100%.
Игровые уровни должны напрямую быть связаны с летающими островами, то есть быть возможным и геймплеем, итд, или же нет, и они могут быть просто в виде красивых фонов итд - нужно все это дописать в п 0.
Valerich
Если ты хочешь чисто формально вставить одну картинку с летающим островом и пытаешься добиться от меня точного указания куда именно вставлять эту картинку, то зря. Просто сделай игру действие которой происходит на летающих островах. Это не нужно дописывать в правила, потому что это очевидно.
Если ты не заметил, я не собираюсь единолично дисквалифицировать за то что в игре недостаточно летающих островов. Судить конкурс будут участники, выложившие релиз. Если достаточное их количество посчитает что чья-то игра вообще не про летающие острова, эта игра просто получит низкую оценку и не выиграет приз.
>Просто сделай игру действие которой происходит на летающих островах
Я же скинул примеры своей стратегии симулятора и одно из действий должно происходить на острове, второе в городе, третье на планете метеорите. Нужно парить и смотреть за симуляцией расставленных юнитов - с помощью лкм, и клавиатуры. Как симулятор игры TABS идея была такая. Игру я не доделал конечно. Вот я и спрашиваю выше вопросы. Если действие должно происходить постоянно на летающих островах то конечно я не буду участвовать, потому что у меня идет выбор мест для боев, и основное это упор на симуляцию. А в игре только один остров.
Берете игру из конкурса платформеров, из платформ делаете острова. Вы великолепны.
Вий
>я не собираюсь единолично дисквалифицировать за то что в игре недостаточно летающих островов. Судить конкурс будут участники, выложившие релиз. Если достаточное их количество посчитает что чья-то игра вообще не про летающие острова, эта игра просто получит низкую оценку и не выиграет приз.
Вот! Это я и хотел услышать. Все понятно.
Код
<iframe src="https://romanshuvalov.com/stuff/web-progress-bar/bar.php?start=2021-12-28-00&finish=2022-04-01-09&title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0" style="height: 80px; width: 100%; max-width: 640px; border: 0; overflow:hidden;" scrolling="no"></iframe>
У меня как раз есть идея игры про летающие острова, но нет времени участвовать :( До апреля, быть может, что-то и прояснится, но вряд ли.
А вообще конкурс надо было на 5-6 недель делать.
Не знаю почему но мне эта тема нравится гораздо больше чем соседняя, с мультиплеером.
Короче парни держитесь. Хотите летающие острова, будут вам летающие острова такие что майка завернется. Давно хотел потестить, импорт VFX из гудини в UE5. Врываюсь с 2 ног в конкурс.
Заявка
romanshuvalov
А можно счетчик времени в шапку запихнуть?
alex1122
Автор темы - Вий, сообщение с кодом я написал, чтобы он его увидел и разместил в нулевом посте.
Закинул 1к руб.
В общем, как я вижу клевую игру про острова.
Игроку дается остров. И еще есть боты, у них тоже по своему острову.
Острову можно давать команды через компас, куда двигаться, каким углом повернуться. На острове можно размещать защитные орудия, атакующие орудия и прочие девайсы. Нужно собирать какой-нибудь ресурс, например земляную субстанцию для того, чтобы пристраивать остров. И допустим какой-нибудь ресурс, для создания разных штук. Типа энергетической эссенции. Ресурсы расположены на карте-воздухе в специфичных точках, случайно создаваемых. Также на карте могут быть нейтральные острова-скалы, которые могут защитить ваш остров от вражеских атак и наоборот. Цель игры - развалить центральное ядро острова, которое невозможно не починить, не построить заново. Оно появляется в начале игры на каждом острове. Можно еще сделать нейтральные острова, на которых тоже можно строить что-нибудь, типа мастерских, которые обеспечивают пул активных устройств доступных для постройки. Для этого на момент постройки нужно состыковать вплотную острова. Или же строить на своем острове и всегда возить ее с собой. Орудия на острове работают автоматически, и когда вражеский объект попадает в зону их активации, производит выстрел/действие.
В основе идеи лежит Netstorm, но там нельзя двигать главный остров, а нужно только строить мосты, по которым двигается штормовой импульс и юниты.
Лол, тайлмапу можно крутить. Вопрос с реализацией строительства и пристройки острова практически решен.