Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр про летающие острова, призовой фонд 25322,10 (57 стр)

Страницы: 156 57 58 59 60 Следующая »
#840
17:38, 22 июня 2022

FourGen
> Можно было сразу сворачиваться, как Filchenkov пришел ), а тут еще выложили
> парочку в мультиплеере...
> Можно наверное дальше и не участвовать...
Не отчаивайся. Все могут просрать сроки.

#841
20:11, 22 июня 2022

FourGen
Годный крокодил :)

А ты будеш как-нить учитывать движение героя на камеру ?
? Можт-быть камера должна отлетать вбок, с разворотом ?
А то - не видно куда герой бежит.

#842
20:37, 22 июня 2022

>slatazan

Годный крокодил :)

Мне то же нравится, но делал не я.
Это старинный ролик, там героя не будет вообще (хотя раньше думал делать так что бы можно было побегать, хотя может еще и сделаю, как пойдет), войска будут, но условно.

Будет кукуза (собственно уже есть) и крокодил прилетающий и жрущий ее, может еще и перевешивающий остров, но пока это на уровне идеи, надо бонусы придумать сначала и их названия - это более сложно.

#843
19:11, 23 июня 2022

Фак йеах. Написал базу генератора карт.
1 | Конкурс игр про летающие острова, призовой фонд 25322,10
Зеленый игрок, Красный противник. Всегда есть путь.

#844
22:28, 23 июня 2022

FourGen
> Можно было сразу сворачиваться, как Filchenkov пришел )
что сделано им? Кроме скринов ни чего не видел.

#845
23:43, 23 июня 2022

>Mirrel
Можно посмотреть конкурс платформеров.

>Incvisitor
Прикольно. Я такую так и не осилил... точнее работать работало, но чет лагало так капитально, что толку 0 от этого было. Ширина не более клетки или может быть 2х1, 3x2? Высота есть?

#846
5:48, 24 июня 2022

FourGen
Ну, фактически это ещё и карта высот. Жёлтые это вершины, а далее чем темнее, тем ниже. Потом просто отрезаю часть нижних в воду/воздух/дорогу. Это самодельный алгоритм, после конкурса опишу его. Он более простой чем эволюционные алгоритмы и алгоритмы с графами.

Что за вопрос про ширину, не понял.

#847
(Правка: 6:14) 6:08, 24 июня 2022

FourGen
> Я такую так и не осилил... точнее работать работало, но чет лагало так
> капитально
Incvisitor
> Ну, фактически это ещё и карта высот.
Может я чего-то не понимаю, но разве подобная карта -- не ерунда? В смысле, ну сделал и сделал, что тут особенного?
У меня тоже есть подобный редактор, правда без карты высот -- просто расставлять объекты по тайловой сетке.

+ Показать
#848
9:43, 24 июня 2022

Ilon
Ну, для меня это важный этап. Карта генерируется случайным образом, без необходимости ручками что-то ставить. То что мне и нужно.

#849
(Правка: 12:29) 10:30, 24 июня 2022

>Incvisitor
Ээээ теперь я не понял. У вас же доступность клеток зашита в сами клетки и маршрут расчитан от игрока до компа?
(Я про расчет маршрута, цифры это не пример приоритетности маршрута?)

>Ilon
У меня проблема возникла в генерации более или менее осмысленной формы. (Я то же острова генерирую).

Типа у нас есть клетка:
У этой клетки есть 4 стороны.
Угол следующей клетки можно совместить с предудущими 4мя углами так, что бы новая клетка была наружу и исключить этот угол из возможности добавления к нему нового, если к нему уже присоеденино 1-2-3 доп клетки.
  - Сторятся фигуры с бесформенными дырками.
  - Убираем возможность делать дырки, получается бесформенная масса непонятной формы без гранитии вписания в область. Вытянутая в непонятню, не контролируемую сторону.
(пытался какие-то приоритеты делать, получилось еще хуже, чем фигура с бесформенными дырками)
  - Делаем доработки по форме дырок, получается слишком ровная наружная граница или объект весь как "сыр".
  - Делаем ограничение по количеству дырок, получается бесформенная ересь с несколькими ровными дырками.
  - Делаем какие-то доработки по форме объекта генерации, получается что-то больно прямое и кривое, но без гарантии вписания в область.

А тут еще и поиск пути надо привязать (правда я ее расматривал для объекта разного размера и формы и высоты)

Но даже с адекватной генерацией более или менее осмысленной формы, я не придумал как сделать.
Оно или не влезает в заданную облать, или получается какая-то муть.
(А тормозня с поиском пути.)

просто лабиринт

Вот вот, я про это и говорю - бесформенная масса непонятного направления с непонятными бесформенными дырками неконтролируемого вида. Так да без проблем. Просто клетки приделывай друг к другу и все, но получается ересь какая-то и у вас там половина путей недоступна причем.

А получается вот такая фигня (и то братите внимание, что клетки добавляются толко в 2 стороны, иначе дырки были бы везде)

+ Показать
#850
11:46, 24 июня 2022

Ilon
> У меня тоже есть подобный редактор
такое ощущение, будь-то мой редактор карт переработан. ))) Похож с одной стороны. Но у меня для других целей делалось.

#851
11:59, 24 июня 2022

Incvisitor
> Фак йеах. Написал базу генератора карт.

Ilon
> У меня тоже есть подобный редактор, правда без карты высот -- просто расставлять объекты по тайловой сетке.

FourGen
> Я то же острова генерирую

Mirrel
> такое ощущение, будь-то мой редактор карт переработан. ))) Похож с одной стороны.

Нужен конкурс генераторов карт!

#852
12:45, 24 июня 2022

FourGen
Не совсем. Доступные для движения только синие клетки. Далее срабатывает проверка, можно ли добраться до компьютера. Если нет, карта считается фейлом и генерируется снова.

#853
15:17, 24 июня 2022

FourGen
> бесформенная масса непонятного направления с непонятными бесформенными дырками
> неконтролируемого вида. Так да без проблем. Просто клетки приделывай друг к
> другу и все
для этого надо уметь считать больше десяти

#854
(Правка: 15:44) 15:43, 24 июня 2022

FourGen
> И что с этим делать у меня идей нет, а хотелось бы что бы он был не прямой
> формы с уступами, но без дырок (или с дырками понятной формы), а метод
> генерации не приходит в голову, что было более или менее нормально выглядещее.
генерируешь 2 раза как сейчас, поворачиваешь на 180 градусов один из двух вариантов
и по диагонали берешь половину от одного и половину от другого.
Ну а потом дырки убираешь.

+ Показать
+ Показать
Страницы: 156 57 58 59 60 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы