Войти
ПроектыФорумОцените

Сибиряк [Siberian]. Игра 3D от 1-го лица под ОС Windows. Релиз ver: 0.30.1 (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
18:59, 12 мая 2022

Намучился я с этой бородой) Вот такой дедуля получился...
oldmen | Сибиряк [Siberian]. Игра 3D от 1-го лица под ОС Windows. Релиз ver: 0.30.1

#76
8:40, 13 мая 2022

Но все равно ближе к деду чем было раньше.

#77
12:37, 21 июня 2022

в новом видосе:

Сопротивление пишется через О.

#78
13:02, 21 июня 2022

Oleg Linkov
> в новом видосе:
> Сопротивление пишется через О.

Спасибо за замечание, уже поправил. Там еще пробела не хватало, так же исправил.

#79
20:59, 21 июня 2022

Всем привет! Очередное видео геймплея игры Сибиряк. Стреляем по воронам.

Работа над игрой продолжается. Мы со своим тестеровщиком отлавливаем ошибки, баги.  В течении месяца-двух планирую выложить первую четверть игры для исследования. Всем приятного просмотра!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#80
0:34, 22 июня 2022

yurickon
> Мы со своим тестеровщиком отлавливаем ошибки, баги.  В течении месяца-двух
> планирую выложить первую четверть игры для исследования.
Будем ждать. Нравится атмосфера игры и механики. Заметил канализационные люки, можно ли будет спускаться в канализацию? Там можно интересные квесты придумать.

#81
3:22, 22 июня 2022

Cpt. Adamov
Спасибо). Посмотрел ваш проект - вот куда мне надо стремиться в плане освещения. Сделано отлично!

> Заметил канализационные люки, можно ли будет спускаться в канализацию? Там
> можно интересные квесты придумать.
Всё верно. В городе есть три люка (колодца), которым уже прописан 1 квест. Коридоров там пока нет, но в целом различных подземелий на локации "Окресности Светлого" реализовано, не считая трёх колодцев, 6. И у каждого есть своё квестовое сопровождение.

#82
(Правка: 18:19) 18:18, 11 июля 2022

Привет!
В преддверии выхода первой четверти игры, разработал на скорую руку сайт. Конечно, это только первая версия, так что прошу сильно не пинать)

www.siberiangame.ru

Скоро там появится кнопочка "Скачать". Следите за новостями!

#83
(Правка: 19:14) 19:13, 17 июля 2022

И снова здравствуйте! Значительно обновлена галерея игры. Теперь она разбита на разделы. Лето, осень, зима и интерьеры. Работа ведётся всё свободное время, близится выпуск первой четверти. Приятного просмотра!

http://siberiangame.ru/

#84
19:23, 1 сен 2022

Всем привет! Скачать игру Сибиряк можно здесь.

#85
22:07, 2 сен 2022

Поиграл немного. Дошёл до города, провалился в канализацию и умер ))
Вот небольшой фидбек.
- Запустил игру осенью, но на земле нет опавших листьев. Можно было бы нарисовать текстурой под деревьями или декалями сделать.
- Текстуры выглядят страшновато вблизи, особенно на машинах, как будто они из чугуна отлиты и покрашены.
- На окнах непонятная серая текстура с альфа-каналом, я так понял грязь, но выглядит это очень странно, лучше вообще её убрать.
- У текстур светильников в помещениях нет Emission map, чтобы лампы светились.
- Сложно ориентироваться. На карте, можно было бы отмечать игрока не кружком а стрелкой, которая указывает направление куда сейчас смотрит игрок.
- Не хватает каких-то животных, типа лисиц, зайцев, мышей бегающих по полям.
- Передвижение игрока не очень отзывчивое, такое ощущение, что персонаж делает лишний шаг когда я уже отпустил кнопку движения. Персонаж без проблем поднимается на любую гору, почти по вертикальной поверхности.
- Если преградить дорогу автомобилю, то тот просто останавливается и стоит. Можно добавить чтобы водитель периодически сигналил, чтобы игрок отошёл с дороги.
- Хотелось бы более выраженных биомов. Например чтобы были явные поля, леса, луга, болота и т.п. Сейчас карта выглядит как однородная холмистая поверхность с разрозненными деревьями.

В остальном всё вроде бы неплохо. Завязка интригует, хочется разобраться что к чему. Багов никаких не встретил. Если найду время, то ещё попробую запустить пройти подальше )

#86
2:42, 3 сен 2022

Cpt. Adamov
Спасибо за отзыв)
Ну что тут сказать, всё по делу. Немного прокомментирую.

> нет опавших листьев.
На асфальте они точно будут появляться со временем. Да, генерировать, декали у каждого лиственного дерева можно (так реализованы звуки прохождения через листву и сам листопад) но я этим что-то не заморочился.. Хотя атмосферы добавило бы, чего я и хочу сделать.

> Текстуры выглядят страшновато вблизи
Да это не PBR)) Но сделал как сумел. Тут без комментариев. Жуткий альфа канал на окнах - это наглядное представление как не надо делать. Я давно планировал его заменить на нормальное прозрачное стекло, но так глаз замылился со временем всё осталось.

> У текстур светильников в помещениях нет Emission map, чтобы лампы светились.
Ночью колбы ламп светятся как и положено. Есть и light и selfillumination. Днём всё отключено для экономии)

> Сложно ориентироваться. На карте, можно было бы отмечать игрока не кружком а
> стрелкой, которая указывает направление куда сейчас смотрит игрок.
Да я намеренно не стал делать стрелочку, дав игроку возможность немного подумать о направлениях движения. Днём можно ориентироваться по солнцу, по объектам на карте. Да, и для облегчения процесса есть одно задание, где НПС выдаст компас. Он появится в левом верхнем углу экрана и будет показывать куда идёт ГГ.

> Передвижение игрока не очень отзывчивое, такое ощущение...
Использовал стандартный юнитивский firstpersoncontroller. Все вопросы к ним) А хождение по вертикале необходимо когда придётся спускаться в одну из пещер и выбираться оттуда. Там это пригодится.

> Не хватает каких-то животных,
Да, тут голяк. Бегают только крысы и летают вороны в определённых гулагах. Нужна команда что бы наполнить мир живностью, а я 1)

> Если преградить дорогу автомобилю...
У машин в игре минимальный интеллект) вернее у водителей этих машин)) А сигналы добавить это конечно не проблема. Или моргание фарами. 

> Хотелось бы более выраженных биомов. Например чтобы были явные поля, леса,
> луга, болота и т.п. Сейчас карта выглядит как однородная холмистая поверхность
> с разрозненными деревьями.
Да, в точку! Хотя что-то из того о чём вы сказали реализовано. У деревни есть поля. В центре карты озерцо со звуками болота. Но в целом на этой карте окресности Светлого - а это небольшой терраин
2*2 км - пейзаж довольно однообразен. На других картах, открывающихся по сюжету, планировалось менять ландшафт для достижения большего разнообразия.

Большое спасибо за честный фидбек, за то что сразу бросилось в глаза, это важно! При длительно разработке привыкаешь к миру и кажется что и это нормально...

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените