Войти
ПроектыФорумОцените

Hard landing [Симулятор колонии, SciFi, стратегия] (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
22:05, 30 янв 2024

Обновление до версии 1.44
В демо версии (напомню, что она бесплатная) сделано:

  • возможность отменить зафиксированную точку (в том числе колено) при строительстве линии соединений
  • возможность повернуть первый участок линии соединений
  • исправлен баг - можно было покинуть территорию участка
  • В базовой версии сделано все то, что в демо и еще:
  • добавлена инопланетная жизнь, сейчас она на геймплей не влияет
  • активная пауза - можно проинспектировать поселение в режиме паузы
  • #136
    (Правка: 23:09) 23:07, 1 фев 2024

    tac
    > добавлена инопланетная жизнь, сейчас она на геймплей не влияет
    А автономные вездеходы отправленные с земли на марс в 2 000 годах будут?
    было бы забавно.
    .или авторские права не позволят?

    А блин пардон, толькочто перечитал главный пост и увидел что планета не Марс. сорян.
    А жаль.... Ну значит автономные вездеходы отправленные до заселения планеты...

    Это было бы правильно.

    #137
    (Правка: 23:48) 23:27, 1 фев 2024

    Не совсем вездеходы, но будут:

    1. Ремонтники - будут в dlc - Industry: Come out to surface, они будут автономно чинить соединения (трубы, конвейеры, кабели)

    А в dlc Fauna: Encounter появятся -

    2. Ловец (Catcher) - Робот для ловли инопланетных особей (по выбору или детеныши хвостоносов или детеныши блох).

    3. Очиститель (Cleaner) - Робот очиститель от инопланетных особей  (от блох, защита инфраструктуры углекислого газа).

    Подробнее в диздоке (он публичный) - Encounter with fauna DLC


    Кстати, кто хочет потренироваться гемдизайнером, принимаю советы. Нужно обосновать для чего нужно два вида стен? Один вид понятно - используется для защиты колонии или загона блох по определенному пути. А вот зачем может быть нужен другой вид стен?

    #138
    (Правка: 22:31) 22:25, 2 фев 2024

    Oleg Linkov
    > но выкидывать в главное меню если я не хочу рисковать это как то очень странно.
    Возможно не понял про что речь, но в Talos Principle 2 в самом начале, в процессе брифинга, на предложение отправиться в экспедицию можно ответить "извините, это без меня", и игра типа заканчивается, по экрану быстро пробегают титры. Тут что-то такое же?

    + Показать
    #139
    (Правка: 3 фев 2024, 2:00) 23:51, 2 фев 2024

    entryway
    > Тут что-то такое же?
    Да, это в обучающем уровне, в прелюдии к истории, игра заканчивается Game Over, не успев начаться ...

    для людей с отсутствием чувства юмора уже пояснял в стиме :

    > allow accidental pollution? [act responsibly] if i pick no, demo ends
    This is not a bug, this is subtle humor, a joke: "If you don't want pollution, then you shouldn't play." Therefore, by answering “No,” you give up and give up.

    I'm glad it worked out for you. Indeed, bio-waste in the demo version must be thrown into the environment (hence the opening joke, you won’t be able to prevent pollution). But in the full version, everything is possible, there are warehouses in which you can store, and a recycler that saves you from waste.

    Там важно еще внимательно прочитать финальный текст ...

    Спасибо, за аналогию, видимо не только мне пришла в голову схожая идея

    #140
    4:05, 3 фев 2024

    entryway
    > Тут что-то такое же?

    Да, такое же. Мне не понятно - дальше то что? Как я уже пытался донести до tac'а, это выбор без выбора. Всем же понятно что ты тут же прокрутишь этот диалог еще раз и нажмешь да, потому ты скачал / купил игру для того чтобы поиграть, а не для того чтобы из нее выйти.

    Юмор? Ну может. Как по мне, так довольно сомнительный.

    #141
    (Правка: 9:05) 8:50, 3 фев 2024

    tac
    > Не совсем вездеходы, но будут:
    не...
    Без вездеходов, которых потеряли исследователи доколонизаторы, не интересно.
    Откуда же можно будет подчерпнуть секретную информацию о планете и фауне.

    Oleg Linkov
    > Юмор? Ну может. Как по мне, так довольно сомнительный.
    Такой юмор есть в разных играх, например в Neverwinter nights.
    Там ест выбор:
    -продолжить игру после обучения.
    -завершить игру , то есть сюжет. сразу не начавши проходить.

    #142
    (Правка: 1:59) 1:54, 5 мар 2024

    Отдельно от игры предлагаю обсудить тему

    Какое управление (геймплей) для сражений создает интерес для игрока?

    Страницы: 15 6 7 8 9 10
    ПроектыФорумОцените