Войти
ПроектыФорумОцените

Hard landing [Симулятор колонии, SciFi, стратегия] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 710 Следующая »
#60
3:15, 7 янв 2023

А какая целевая аудиторию у 17-минутного ролика про смену дня и ночи?

#61
3:27, 7 янв 2023

be_hip
любая, а в чем дело?

#62
9:54, 7 янв 2023

Автору похоже не рассказали, что главное в стиме - это вишлисты до релиза

#63
17:00, 7 янв 2023

be_hip
Тру экономика сурово зависит от дня и ночи

#64
8:35, 26 июня 2023

UP

#65
9:09, 26 июня 2023

Рекомендую вам для начала купить нормальную рабочую станцию.
Разработчик игр без нормального компа - это как сапожник без сапог.

#66
10:02, 26 июня 2023

Саныч
зачем? чтобы делать без оглядки на оптимизацию :)

#67
10:06, 26 июня 2023

kamti
> С физ.лицами договор не заключаю, поскольку к цене придется добавить 13%,
> налог, который я должен буду уплатить за них.
Ты выступаешь как юрлицо или как физлицо?

#68
10:16, 26 июня 2023

tac
> зачем? чтобы делать без оглядки на оптимизацию :)

Чтобы комфортно и быстро работать над проектом.
Странно объяснять такие элементарные вещи взрослому человеку.

#69
13:47, 26 июня 2023

Выглядит интересно, ребята удачи вам!

#70
23:09, 25 июля 2023

Планы на осень: сентябрь-октябрь

Первое и главное. Выпустить игру из раннего доступа. Да, она будет не объемная, но многие заложенные в неё основы позволят её развивать в разном направлении с помощью дополнительных пакетов (dlc).

Второе. Начать работу над первым пакетом "Промышленность: Выход на поверхность" (dlc): теплицы и потребность в еде (для тех пассажиров у кого есть живот), жильё и производство роботов.

Третье. Это уже следующий год. Пакет "Защита базы". На планету приземляются конкуренты варвары с нападениями. (следует подчеркнуть, т.к. это dlc - это не обязательное направление в игре, но многие любят пострелять  или защитить отстроенное )

Какие dlc еще возможны: (проголосуйте - это повлияет на приоритет разработки, выберете 2 из 5)

1. Пакет "Промышленность: Выход на поверхность"
2. Пакет "Защита базы"
3. Пакет "Политика и мятежи"
4. Пакет "Денежная система и сделки"
5. Пакет "Научные идеи и их воплощение"

#71
3:11, 18 авг 2023

Вышло крупное обновление

Мы готовимся выпустить игру из раннего доступа и это последние крупное обновление в раннем доступе. Это не означает, что разработка игры заканчивается, совсем наоборот. Мы продолжим развитие игры в разных направлениях, используя дополнительный загружаемый контент (DLC). Такая стратегия развития игры позволит игроку модифицировать её в зависимости от его предпочтений. Например, мы планировали ввести в игру инопланетные организмы, что превратило бы игру в жанр Tower Defense. Но это не всем нравится, многие игроки предпочитают играть в стратегию без прямого противника, уделяя внимание усложнению промышленных цепочек. Имея разные DLC игрок сможет выбрать с каким акцентом играть.

Но вернемся к текущему состоянию игры. Это обновление посвящено сюжетной и социальной стороне игры, и было сделано следующие:

  • Добавлено начало сюжетной составляющей, погружающая игрока в мир игры
  • Проработаны колонисты, теперь у каждого есть черты характера, желания и требования
  • Введена система разделения колонистов на фракции (они будут менять фракцию, реагируя на решения игрока)
  • Добавлены сюжетные события. Колонисты предлагают и продвигают свои идеи
  • Добавлены инструменты мониторинга политического и материального состояния колонии
  • Добавлена система выведения из криокамеры в несколько этапов, оставляя колониста в виртуальном мире или полностью обеспечивая его воздухом и водой.
  • Но главное играть станет сложнее и интереснее, когда Вы, как настоящий лидер, начнете заботится и выводить колонистов из криокамер. И мы уверены, что недостаток энергии, кислорода и конфликты между колонистами Вас не остановят и вы проведете через многие кризисы свою колонию.

    https://store.steampowered.com/news/app/1988390/view/366992327522… 609?l=russian

    #72
    12:20, 18 авг 2023

    Может быть проголосуете за варианты дальнейшего развития:

    В игре без DLC будут просто для красоты песчаные бури, а с DLC песчаные бури будут портить соединения (трубы, конвейеры). Их можно будет чинить, но для этого нужно будет построить КиберОтсек, в котором вначале можно будет создавать "ремонтников". Так вот. Вводя эту механику, встает вопрос как именно будут возникать бури. Буря состоит из несколько пылевых областей, и вопрос в том как и когда она будет возникать и изменяться, и как сильно влиять на поломку (притом, что поломать полностью должна не раньше 12-14 дня). При этом возникает важный вопрос - ведь можно не чинить, а быстро удалить и перестроить (как сейчас), зачем же игроку ремонтировать?

    Надо определиться с альтернативами

  • 1. вариант - буря это разовое понятие и происходит через N дней и игроку к ней надо готовится (аналог похолодания в Frostpunk)
  • 2. вариант - буря это постоянное явление, но возникающие в локальных областях, портит какую-то часть колонии (аналог бурь в Surviving Mars)
  • 3. вариант - буря это постоянное явление, изменяется лишь рандомно её конфигурация, но в целом постоянно портит соединения, чем более старые соединения тем портятся быстрее (аналог порчи заборов в Haven & Hearth - типа волны устаревания)
  • 4. ваш вариант
  • #73
    15:01, 18 авг 2023

    tac

    Я не понял, DLC для игры с 4 отзывами? Ээ, зачем, почему?

    #74
    20:48, 19 авг 2023

    jaguard
    > Я не понял, DLC для игры с 4 отзывами? Ээ, зачем, почему?
    а где связь?

    Страницы: 14 5 6 710 Следующая »
    ПроектыФорумОцените