Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Команда Nildrum Studios ищет единомышленников для разработки игры Project:Madness (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:43, 15 июня 2022

Ben_Pastoder
Здравствуйте, нашли, но я посмотрел ваше портфолио, можем вам предложить пару вариантов.

#16
23:04, 22 июня 2022

Up

#17
9:37, 23 июня 2022

NildrumStudios, доброго времени суток)
//случайно наткнулся только сейчас

годно, нет, скорее перспективно)
//жаль что уже долго в разработке

- трейлеру нужна более бодрая музыка (т.е. игре в т.ч.)
//без юмора, дабстеп в каком-то смысле зашел

- геймплею нужно больше резкости,
//да, у вас не клон дума, но..
касты слишком медленные,
они похожи на броски гранат, это.. не основная боевка ведь так?

(ощущение что касты слишком "воздушные-невесомые",
и это то как работает магия, окк,
но все остальное(прыжки, анимация рук, движения камеры) мешает синергии)

...

вопрос не в тему, но:
- спеллы могут взаимодействовать друг с другом в полёте?
- можно ли перенести энергию с одного каста в другой, что то вроде "подкачки"?
- есть ли спелы которые не сфера? т.е. ну хотябы линия? цепь?

я так понял есть своеобразное взаимодействие магии, //уже по "прибытию" в цель
но есть ли своеобразные "комбо"? (насколько они "есть"?)

если игрок использует магию,
почему ни один из врагов не использует хоть какую либо магию?
//всмысле они просто стреляют, телепорт или силовое поле не в счет

о врагах, возможно это сложно, возможно уже имеется,
но можно ли их объеденить в "рой"? //т.к. это симуляция, это все еще в рамках
по типу "несколько мобов одного класса вместе атакуют игрока",
а не "просто сами-по-себе атакуют игрока"?

сеттинг-стилистика тут может быть более сочной-уникальной,
но это я субъективно)

...

какова цель проекта?
прощупать почву, опыт, портфолио, деньги?

личный вопрос, почему ты около года пилил это сам?

топ3 вещи в твоей игре, которые ты считаешь крутыми? //твое мнение

#18
16:40, 23 июня 2022

nvm
Привет, большое спасибо за фидбэк, начну по порядку.

Пожелания по проекту постараюсь учесть

Фаербол можно подорвать, попав по нему ледяным шаром
Подкачки нету

Основная концепция боевки - есть две ветки развития заклинаний, пока что других типов нету, дальше в прокачке планируется эволюция, которая позволит изменять эффекты, работу заклинания

Насчет ботов - это тренировочные роботы для магов, так что как то даже не думал, что им самим нужно давать магию, можно будет поразмыслить над этим
Враги пока действуют по одиночке, но выглядит как рой, идея интересная

Цель проекта и почему я пилил его сам - это мой первый проект, собрать себе портфолио, в какой-то момент просто решил, что смогу собрать команду и сделать что-то интересное а не абы как

топ 3 вещи -
1. Когда получается с помощью взрывающихся врагов подорвать целую толпу
2. Когда слышишь обратный отсчет приближающейся бомбы и успеваешь убежать
3. Когда попадаешь на джампер смотришь вниз а там толпа врагов летит за тобой

#19
19:56, 23 июня 2022

NildrumStudios
ну сейчас я и могу только фидбэк, так что к сути;

т.е. это что-то вроде "симулятора для обучения магией" по идеи игры?
но тут нужно подумать немного про лор,
а именно, откуда берется магия?
если сказать "из игрока", то это будет (грубо) как ghostwire tokyo,
если сказать "из игрока и артефакта"(посох, кольцо, и прочее),
..то анимации будет проще различать, анимации будут сочнее, лучше;
для игры, где руки видны абсолютно всегда, это было-бы прям отличным решением;

кроме того, заклинания по сути никуда не исчезают,
а древо прокачки ощущается более глубоким, чем есть на деле;

допустим, артефакты могут управлять разными стихиями,
тут-же разделение по типу джедаев/ситхов,
т.е. духовные, темные, может быть "проклятые", (т.е. дают более сильные плюшки, но взамен что-то забирают) список можно продолжить;


артефакты можно делить по качеству (редкий, мастерский, легендарный),
и очевидно, чем лучше качество, тем сильнее бонусы, например:
на возврат стамины,
на возможность кастовать дважды подряд,
ставка доп. маны на удвоенный урон при попадании,
(защитный артефакт) защита от ваншота, т.е. остается 1хп,
и прочее;

качество нарабатывается с использованием,
т.е. чем чаще-лучше (ну или какие там условия) игрок использует артефакт,
тем он мощьнее; //там учитывается общий уровень прокачки игрока, и что у него вкаченно

но это уже пахнет предпосылками на гринд и ммо..
но в умеренных количествах сильно добавляет то самое "ощущение глубины",
изза которого людям нравится магия и фентези вообщем;

...

магия на управление, тож неплохая механика,
допустим рой мобов как у пчёл, т.е. захватив управление над королевой, управляем роем;
..или просто разворачивать камикадзе;
(но опять таки, это нужно сильно ограничивать и потом балансить)

можно подумать над "сочетаемостью" артефактов, как в старых ммо рпг;//лучше сделать лучше
(неплохой пример сочетаемости:
проклятый артефакт активируется, наносит урон,
и отдачей кидает эффект на игрока,
а духовный защитный артефакт этот эффект "распыляет" с игрока по территории,
т.е. игрок получит меньше урона,
а потом третий артефакт фокусирует распыленное проклятие в цель)

нужно сделать эту игру проще,  если зайдет чистый геймплей, доделать в нечто большее;
сейчас, по крайне мере я, не вижу чтобы кто-то занимал именно эту нишу;
(есть похожие проекты, но слишком много простора для не-повторения))

...и *все* вышеперечисленное лишь указывает направления,
решения о необходимости за остается тобой,
нет смысла пытаться делать все сразу, слишком сложно для первой разработки;

#20
1:38, 24 июня 2022

nvm
Очень интересные идеи!

Сейчас хотим привести в порядок то что есть, улучшить то тут то там, так что кардинально менять (как минимум сейчас) точно не будем, но опять же идеи реально крутые, если пойдет позже обязательно к ним обратимся

#21
1:18, 25 июня 2022

Композитор, саунд-дизайнер
Портфель: https://vimeo.com/paradoxsound

А у проекта есть сроки?

Сколько человек уже в команде?
Есть ли тот, кто распределяет задачи?

#22
0:26, 27 июня 2022

Paradox_Sound
Здравствуйте, классное портфолио, можем попробовать поработать вместе

Проект планируется к завершению к сентябрю

Сейчас в команде 12 человек
Распределением задач занимаюсь на данный момент я

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду