Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищем Level Designer'а для создание уровней для экшена Pulse of Magic (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
11:56, 20 янв 2023

Здравствуйте, для вас ещё актуален художник? Портфолио есть в профиле

#46
23:36, 23 янв 2023

hiddenkallz
Здравствуйте, можете скинуть Ваш дискорд, там свяжемся

#47
23:18, 30 янв 2023

Up

#48
16:10, 2 фев 2023

Выпустили первый геймплейный трейлер:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#49
16:29, 9 фев 2023

Up

#50
16:33, 9 фев 2023

NildrumStudios
> геймплейный трейлер:
Это не трейлер =)

Вот эта мешанина из геометрии - это такой стиль, или вы еще планируете привлечь к проекту дизайнера уровней?

#51
17:23, 9 фев 2023

PeeKay
А как по человечески это назвать, просто геймплей превью?

Начет "мешанина из геометрии" - это такой стиль, вдохновляемся модернизмом, но помощь умелого дизайнера уровней нам конечно не помешает

#52
17:41, 9 фев 2023

NildrumStudios
> А как по человечески это назвать, просто геймплей превью?
ну да, геймплейное демонстрационное видео, или что то такое.)

NildrumStudios
> это такой стиль
Сложно. А зачем? Непонятно ни куда бежать, ни зачем бежать. В играх с акробатикой ну или с препятствиями - там как правило есть трейс или маркеры которые показывают - беги вот сюда, вот здесь площадка - будет дабл джамп, вот здесь по стене пробегись.

А вообще посмотрите одним глазком на досуге игру Ghostrunner (можно на ютубе), потому что кажется что вы делаете что-то очень к этому близкое.

#53
18:12, 9 фев 2023

PeeKay
Гостраннером во многом и вдохновляемся, это один из основных наших референсов, просто если локации делать как у него, придется использовать огромное количество чужих моделей. и будет выглядеть как-то более вторично и по самодельному, поэтому в визуале выбрали как референс Control

#54
23:52, 11 фев 2023

Найдите человека который будет отслеживать обращения в вашу команду. Читать сообщения, мониторить почту и так далее.

#55
0:10, 12 фев 2023

Уф, от видео начало подташнивать. Беготня по кругу, всё в мигающих эффектах, размазано моушнблюром и сменой FoV'а. Крайней некомфортно.

Может подсмотреть геймплей в Neon White? А то сейчас выглядит весьма дефолтно; геймплей из демонстрации вряд ли у кого-то вызовет восторг.

#56
20:24, 14 фев 2023

arte_de_mort
Обязательно посмотрим и постараемся сделать переходы FoV'а более плавными

#57
4:13, 15 фев 2023

NildrumStudios
> Выпустили первый геймплейный трейлер:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269335&m=5558050#m11 а это нулевой был?

#58
13:30, 15 фев 2023

Super_inoy
Этот трейлер был к первой версии игры, которая, к существующей сейчас, имеет уже довольно мало общего

#59
15:41, 15 фев 2023

NildrumStudios
> Сейчас наш проект находится на финальном пути к завершению
мдеееее....если ЭТО близко к финальному результат то мдеееее...

Серьезно это выглядит как прототип который накидали за пару вечерочков пара студентиков не более!
Ужасно все пока от графики до "геймплея"...

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду