711
Благодарю.
И такой вопрос: не было ли опыта в создании безшовных тайлов в максе? (Типа: трава, земля). Делали ли границы (боковинки, не знаю как правильно назвать)
GGMaster
> Я все это время хочу достучаться, что это не "не существенные мелочи", а
> базовые, без нормальной реализации которых игрок просто не будет воспринимать
> все это как игру
Мысль понятная, но глупенькая. Можешь перестать убеждать нас в необходимости обращать на это внимание. Я ничего с этим не собираюсь делать пока это не станет единственной проблемой игры которую осталось решить перед началом продаж.
GGMaster
Я тебе просто показал существующую механику и не я её придумал. Но ты что-то пытаешься объяснить, но прости, я не понимаю, чем эта механика плоха и что я неправильно изобразил на схеме. Эти схемы отнимают много времени и сил, и если у тебя нет на данный момент предложений, того как делать лучше, то я продолжу делать так, как я делал это в прошлых 73 играх.
Ergo Proxy
Зависит от конкретной задачи. Я не особо спец но..
Бесшовную текстуру в Максе можно делать также как и в фотошопе (четыре одинаковых копии, замазываем швы, вырезаем середину), но вопрос как её вырезать. А вот в Збраше для этого есть очень удобный инструмент, советую его.
Однако в Максе есть очень удобный инструмент. Но как правило он используется для создания основы и её еще нужно будет как то доработать. Называется 3ds max generate topology.
Также (для незначительной фактуры материала) можно использовать процедурную карту, например noise map
711
Ясно, спасибо
окружение в игре будет 2д из спрайтов?
Mephistopheles
> окружение в игре будет 2д из спрайтов?
Вся игра 2д
Вий
> Вся игра 2д
Заранее хороните кастомизацию внешнего вида персонажей?)
Mephistopheles
> Заранее хороните кастомизацию внешнего вида персонажей?)
>
Причём тут это?
Вий
> Причём тут это?
Делать спрайтовую кастомизацию внешнего вида ужасно дорого. Тех сотен "скинчиков" что люди привыкли видеть в других играх у вас не будет.
Не говоря уже про разнообразие НПЦ, это же каждого анимировать нужно.
Mephistopheles
Ну не будет так не будет, не беда. Будет какое-то минимальное количество.
Вий
> не беда.
как раз беда, вы недооцениваете желание людей самовыразится через внешний вид их персонажа. Это не только лояльность поднимает, но и денег приносит)
Mephistopheles
> желание людей самовыразится через внешний вид их персонажа.
Будут выбирать цвета шмоток или покупать платные скины у разработчиков
Вий
> Будут выбирать цвета шмоток или покупать платные скины у разработчиков
Ну это будет буквально золотые скины. ну или убогие анимации.
30 баксов за скин мало кто захочет отдать)
Так или иначе удачи вам в этом деле:) Сделать ММО уже будет неслабым достижением.
Mephistopheles
> 30 баксов за скин мало кто захочет отдать)
Так и 250000₽ за скин мало кто захочет отдать. Но ведь захочет. Вот и монетизация