Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Делаем убийцу Diablo 1, нужен геймдизайнер (61 стр)

Страницы: 160 61 62 6374 Следующая »
#900
0:31, 1 авг 2022

711
Благодарю.

И такой вопрос: не было ли опыта в создании безшовных тайлов в максе? (Типа: трава, земля). Делали ли границы (боковинки, не знаю как правильно назвать)

#901
(Правка: 0:49) 0:45, 1 авг 2022

GGMaster
> Я все это время хочу достучаться, что это не "не существенные мелочи", а
> базовые, без нормальной реализации которых игрок просто не будет воспринимать
> все это как игру
Мысль понятная, но глупенькая. Можешь перестать убеждать нас в необходимости обращать на это внимание. Я ничего с этим не собираюсь делать пока это не станет единственной проблемой игры которую осталось решить перед началом продаж.

#902
0:55, 1 авг 2022

GGMaster
Я тебе просто показал существующую механику и не я её придумал. Но ты что-то пытаешься объяснить, но прости, я не понимаю, чем эта механика плоха и что я неправильно изобразил на схеме. Эти схемы отнимают много времени и сил, и если у тебя нет на данный момент предложений, того как делать лучше, то я продолжу делать так, как я делал это в прошлых 73 играх.

#903
2:37, 1 авг 2022

Ergo Proxy
Зависит от конкретной задачи. Я не особо спец но..
Бесшовную текстуру в Максе можно делать также как и в фотошопе (четыре одинаковых копии, замазываем швы, вырезаем середину), но вопрос как её вырезать. А вот в Збраше для этого есть очень удобный инструмент, советую его.

Однако в Максе есть очень удобный инструмент. Но как правило он используется для создания основы и её еще нужно будет как то доработать. Называется 3ds max generate topology.

Также (для незначительной фактуры материала) можно использовать процедурную карту, например noise map

#904
7:38, 1 авг 2022

711
Ясно, спасибо

#905
13:39, 1 авг 2022

окружение в игре будет 2д из спрайтов?

#906
14:11, 1 авг 2022

Mephistopheles
> окружение в игре будет 2д из спрайтов?
Вся игра 2д

#907
14:20, 1 авг 2022

Вий
> Вся игра 2д
Заранее хороните кастомизацию внешнего вида персонажей?)

#908
14:22, 1 авг 2022

Mephistopheles
> Заранее хороните кастомизацию внешнего вида персонажей?)
>
Причём тут это?

#909
(Правка: 14:26) 14:25, 1 авг 2022

Вий
> Причём тут это?
Делать спрайтовую кастомизацию внешнего вида ужасно дорого. Тех сотен "скинчиков" что люди привыкли видеть в других играх у вас не будет.

Не говоря уже про разнообразие НПЦ, это же каждого анимировать нужно.

#910
(Правка: 14:27) 14:26, 1 авг 2022

Mephistopheles
Ну не будет так не будет, не беда. Будет какое-то минимальное количество.

#911
(Правка: 14:29) 14:27, 1 авг 2022

Вий
> не беда.
как раз беда, вы недооцениваете желание людей самовыразится через внешний вид их персонажа. Это не только лояльность поднимает, но и денег приносит)

#912
(Правка: 14:28) 14:28, 1 авг 2022

Mephistopheles
> желание людей самовыразится через внешний вид их персонажа.
Будут выбирать цвета шмоток или покупать платные скины у разработчиков

#913
(Правка: 14:33) 14:29, 1 авг 2022

Вий
> Будут выбирать цвета шмоток или покупать платные скины у разработчиков
Ну это будет буквально золотые скины. ну или убогие анимации.
30 баксов за скин мало кто захочет отдать)

Так или иначе удачи вам в этом деле:) Сделать ММО уже будет неслабым достижением.

#914
14:33, 1 авг 2022

Mephistopheles
> 30 баксов за скин мало кто захочет отдать)
Так и 250000₽ за скин мало кто захочет отдать. Но ведь захочет. Вот и монетизация

Страницы: 160 61 62 6374 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду