Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Делаем убийцу Diablo 1, нужен геймдизайнер (74 стр)

Страницы: 173 74 75 76 77 Следующая »
#1095
18:00, 19 ноя 2022

sun2sun
Он всем сказал о своей сексуальной ориентации? Я все пропустил!

#1096
20:27, 19 ноя 2022

Вий
> Он всем сказал о своей сексуальной ориентации? Я все пропустил!
Ну косвенно может и да)

#1097
(Правка: 21:03) 21:00, 19 ноя 2022

Вий
> Он всем сказал о своей сексуальной ориентации? Я все пропустил!
Да я не скрываю. Просто не хотел афишировать, чтобы люди не начинали относится ко мне предвзято. Чтобы ребята, думали "свой".
Маски прочь я

+ Показать
#1098
22:04, 19 ноя 2022

Alex2233
> гетеро
Обычно ты не узнаешь что не любишь оливки, пока хотя бы раз их не попробуешь...

Прости это я в целом, не тебя пытаюсь оскорбить, просто забавная же мысль :D

#1099
6:21, 21 ноя 2022

Хвастаюсь прогрессом: у меня клиенты подключаются к серверу, отправляют команды своему аватару, получают обновления состояний. Осталось добавить моделирование поведения и прицепить к визуализации от сингловой версии игры.

4.933512 main.cpp:1113 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypePing size: 8
4.933516 main.cpp:1236 HandleMsgPing DEBUG idx: 0 preparing pong: (c_time: 4.889845 s_time: 4.933516) outgoing_used: 18
4.946675 main.cpp:1098 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 4 waiting for more
4.946696 main.cpp:992 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypePong msg_size: 16
4.946699 main.cpp:833 HandleMsgPong DEBUG Got MsgPong: (c_time: 4.889845 s_time: 4.933516) c_time_2: 4.946699
4.946705 main.cpp:855 HandleMsgPong DEBUG target_c_to_s_time: 0.015244
4.946707 main.cpp:858 HandleMsgPong DEBUG c_to_s_time: 0.015244
4.959736 main.cpp:1113 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypeRegistrationRequest size: 4
4.959741 main.cpp:1175 HandleMsgRegistrationRequest DEBUG idx: 0 MsgRegistrationRequest protocol_version: 1
4.959744 main.cpp:1212 HandleMsgRegistrationRequest DEBUG idx: 0 registered with avatar uii: (idx: 0 uid: 0)
4.973359 main.cpp:1078 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 0 end_offset_y: 0 target_uii: kInvalidUii)
4.973395 main.cpp:992 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypeRegistrationResponse msg_size: 20
4.973399 main.cpp:817 HandleMsgRegistrationResponse DEBUG Got MsgRegistrationResponse: (protocol_version: 1 result: kResultSuccess avatar_uii: (idx: 0 uid: 0) tick_0_s_time: 0.000000)
4.973405 main.cpp:826 HandleMsgRegistrationResponse DEBUG Player now has player_avatar_uii: (idx: 0 uid: 0)
4.986147 main.cpp:992 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypeAvatarState msg_size: 28
4.986150 main.cpp:864 HandleMsgAvatarState DEBUG Got MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 0 end_offset_y: 0 target_uii: kInvalidUii)
5.461897 main.cpp:903 PrepareOutgoingData DEBUG Sending MsgPlayerCmdWalkToPoint: (avatar_uii: (idx: 0 uid: 0) x: 2278 y: 2957)
5.461935 main.cpp:1043 UpdateClient DEBUG Sent bytes: 14, buffer is empty
5.488380 main.cpp:1098 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 12 waiting for more
5.501794 main.cpp:1113 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypePlayerCmdWalkToPoint size: 12
5.501799 main.cpp:1251 HandleMsgPlayerCmdWalkToPoint DEBUG idx: 0 MsgPlayerCmdWalkToPoint: (avatar_uii: (idx: 0 uid: 0) x: 2278 y: 2957)
5.501803 main.cpp:1267 HandleMsgPlayerCmdWalkToPoint DEBUG idx: 0 MsgPlayerCmdWalkToPoint uii: (idx: 0 uid: 0) avatar->end_pos: 2278, 2957
5.501811 main.cpp:1078 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 2278 end_offset_y: 2957 target_uii: kInvalidUii)
5.515254 main.cpp:992 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypeAvatarState msg_size: 28
5.515258 main.cpp:864 HandleMsgAvatarState DEBUG Got MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 2278 end_offset_y: 2957 target_uii: kInvalidUii)
#1100
10:22, 21 ноя 2022

Хз чё за лог, в нём никто кроме тебя не разберётся. Ты видео геймплея покажи лучше.

#1101
10:27, 21 ноя 2022

TERMOGAD
В том и дело, сейчас игра в состоянии когда геймплей отключен от мышки и не подключен к сетевому обмену. Но сетевой обмен уже работает.

#1102
15:33, 21 ноя 2022

Вий
> Хвастаюсь прогрессом: у меня клиенты подключаются к серверу, отправляют команды
> своему аватару, получают обновления состояний.
Выглядит достаточно интересно. Можно уже релизить я думаю в стим.

#1103
16:18, 21 ноя 2022

я только не понял зачем разделять отправку заголовка и данных, а потом читать их с разницей аж в 13 миллисекунд т.е. на следующий кадр

4.946675 main.cpp:1098 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 4 waiting for more
4.959736 main.cpp:1113 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypeRegistrationRequest size: 4

5.488380 main.cpp:1098 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 12 waiting for more
5.501794 main.cpp:1113 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypePlayerCmdWalkToPoint size: 12

#1104
(Правка: 17:27) 17:13, 21 ноя 2022

#!
А ты прав, ждать в этом месте кадр - ошибка! Спасибо!

Отправка как раз одним куском, а вот при получении каждого сообщения из сокета делается 2 чтения:
1. Чтение заголовка, по которому определяется размер данных
2. Чтение собственно данных

Делать на кадр только одно чтение - действительно плохая идея. Увеличил лимит на количество чтений данных от одного клиента до 10. Так 5 полных запросов за кадр можно передать на серврер.

Лог с фиксом:

4.741109 main.cpp:725 UpdateServer DEBUG New connection idx: 0
4.742743 main.cpp:1109 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 8 waiting for more
4.742751 main.cpp:1124 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypePing size: 8
4.742754 main.cpp:1252 HandleMsgPing DEBUG idx: 0 preparing pong: (c_time: 4.719096 s_time: 4.742754) outgoing_used: 18
4.742758 main.cpp:1109 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 4 waiting for more
4.742762 main.cpp:1124 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypeRegistrationRequest size: 4
4.742764 main.cpp:1191 HandleMsgRegistrationRequest DEBUG idx: 0 MsgRegistrationRequest protocol_version: 1
4.742774 main.cpp:1228 HandleMsgRegistrationRequest DEBUG idx: 0 registered with avatar uii: (idx: 0 uid: 0)
4.756405 main.cpp:1089 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 0 end_offset_y: 0 target_uii: kInvalidUii)
4.756445 main.cpp:1007 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypePong msg_size: 16
4.756448 main.cpp:843 HandleMsgPong DEBUG Got MsgPong: (c_time: 4.719096 s_time: 4.742754) c_time_2: 4.756448
4.756453 main.cpp:865 HandleMsgPong DEBUG target_c_to_s_time: 0.004982
4.756455 main.cpp:868 HandleMsgPong DEBUG c_to_s_time: 0.004982
4.756459 main.cpp:1007 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypeRegistrationResponse msg_size: 20
4.756461 main.cpp:827 HandleMsgRegistrationResponse DEBUG Got MsgRegistrationResponse: (protocol_version: 1 result: kResultSuccess avatar_uii: (idx: 0 uid: 0) tick_0_s_time: 0.000000)
4.756467 main.cpp:836 HandleMsgRegistrationResponse DEBUG Player now has player_avatar_uii: (idx: 0 uid: 0)
4.769468 main.cpp:1007 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypeAvatarState msg_size: 28
4.769479 main.cpp:874 HandleMsgAvatarState DEBUG Got MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 0 end_offset_y: 0 target_uii: kInvalidUii)
5.391523 main.cpp:918 PrepareOutgoingData DEBUG Sending MsgPlayerCmdWalkToPoint: (avatar_uii: (idx: 0 uid: 0) x: 2031 y: 2889)
5.391562 main.cpp:1058 UpdateClient DEBUG Sent bytes: 14, buffer is empty
5.405659 main.cpp:1109 Update DEBUG idx: 0 Received buffer_used: 2 sizeof(MsgHeader): 2 h.msg_size: 12 waiting for more
5.405676 main.cpp:1124 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypePlayerCmdWalkToPoint size: 12
5.405680 main.cpp:1267 HandleMsgPlayerCmdWalkToPoint DEBUG idx: 0 MsgPlayerCmdWalkToPoint: (avatar_uii: (idx: 0 uid: 0) x: 2031 y: 2889)
5.405683 main.cpp:1283 HandleMsgPlayerCmdWalkToPoint DEBUG idx: 0 MsgPlayerCmdWalkToPoint uii: (idx: 0 uid: 0) avatar->end_pos: 2031, 2889
5.405687 main.cpp:1089 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 2031 end_offset_y: 2889 target_uii: kInvalidUii)
5.418526 main.cpp:1007 UpdateClient DEBUG Processing msg_type: kMsgTypeAvatarState msg_size: 28
5.418537 main.cpp:874 HandleMsgAvatarState DEBUG Got MsgAvatarState:  (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 begin_tick: 0 begin_x: 0 begin_y: 0 duration_ticks: 0 end_offset_x: 2031 end_offset_y: 2889 target_uii: kInvalidUii)
#1105
(Правка: 20:02) 19:58, 21 ноя 2022

Вообще зря наверное я так делаю, наверняка лучше читать сразу полный буфер, а дальше парсить все что в него влезло. То что не влезло переложить в начало… это наверное займет раз в 30 меньше времени чем второй вызов чтения… но вот это я оптимизировать буду когда можно будет подключить к игре хотя бы 5000 клиентов-ботов которые будут кликать куда попало и бегать/драться в результате

#1106
20:23, 25 ноя 2022

Актуально?

#1107
22:12, 25 ноя 2022

StepMon
Да

#1108
20:08, 1 дек 2022

Вий
> Я очень занят на работе, освобожусь в октябре и сделаю игру дня за три
Что там, три дня прошли уже?

#1109
20:13, 1 дек 2022

MrShoor
Наверное пару дней пока поработал над проектом, скоро можно будет показывать

Страницы: 173 74 75 76 77 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду