Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Делаем убийцу Diablo 1, нужен геймдизайнер (75 стр)

Страницы: 174 75 76 7781 Следующая »
#1110
3:28, 29 дек 2022

Вот уже становится на что-то похоже. Можно подключить несколько клиентов и каждый управляет своим медведем. Медведи бегают... и пока это все.

План на ближайшие пару вечеров выглядит теперь так:

+ сделать лес
+ сделать мультиплеер
+ медведи бегают
- сделать ближнюю атаку
- сделать выпадание лута из убитых
- сделать респавн игроков
- сделать ботов
- сделать респавн ботов
- тестировать игру
#1111
8:48, 29 дек 2022

три дня уже прошло?

#1112
9:00, 29 дек 2022

Вий
Давай бро, старайся, тут уже пол форума затаили дыхание и ждут! Ты умеешь подогревать интерес!

#1113
11:48, 29 дек 2022

Mirrel
Да. Я что-то немного не рассчитал свои силы на этот раз. Забыл инициализировать переменную с началом времен и целый день героически боролся с рассинхронизацией движения персонажей, аж целую лаг-компенсацию приделал.

#1114
23:48, 30 дек 2022

Столкнулся сейчас с забавным багом: медведь начинает атаковать, посреди атаки решает что стоит далековато и собирается подойти поближе, тут же решает, что уже достаточно близко и снова начинает атаковать, делает замах и снова решает что уже далеко... во всем оказалось виновато смешение int и float координат. Координаты медведя при смене состояний - целые, а при принятии решения перестать подходить поближе и лупить - float. Пороговое расстояние было 150, на расстоянии 150.2 от цели медведь понимает, что он далековато и собирается подходить, переводит координаты цели в целое и волшебным образом оказывается уже на расстоянии 149.9 и решает что лучше бить, замахивается, смотрит на цель - а она там же где и была - на расстоянии 150.2

#1115
0:03, 31 дек 2022

Вий
На будущее: пользуйтесь бэндикамом хоть(

#1116
10:05, 31 дек 2022

В общем вот такое вот технодемо.
Тут честный массив-мультиплеер, есть смысл заходить в игру одновременно с другими людьми.

https://drive.google.com/file/d/1xcx8LIy_Zl5oHrRRjKBp7Rv7rrdpnDEd… w?usp=sharing

Посмотрите, бегают медведи или нет. Сервер иногда буду перезапускать чтобы старых медведей удалить...

#1117
10:26, 31 дек 2022

Вий
Нужно дать возможность самому вводить имя, а то мне назначилось javaec, я побегал убил sun2sun и еще кого-то

#1118
15:49, 31 дек 2022

Вий
> во всем оказалось виновато смешение int и float координат.
разве координата бывает дробная?типа две целых и две трети пикселов как два землекопа и две трети?
Самуил Яковлевич Маршак
Про одного ученика и шесть единиц
https://www.kostyor.ru/poetry/marshak/?n=102

#1119
16:06, 31 дек 2022

Rikk
Конечно бывает. Допустим, в игре нужно чтобы монстр полз со скоростью 60 пикселов в секунду. Игра обновляет состояние 60 раз в секунду, так что если нужно чтобы монстр полз строго направо, можно каждый кадр увеличивать координату монстра на 1 и дробные координаты не нужны. Но как быть если монстр должен ползти под углом 45 градусов? Ведь это означает что каждый кадр нужно увеличивать координату монстра на 0.7. Если координата целочисленная и округление вниз, то монстр не будет двигаться. А если округление вверх, то монстр будет двигаться со скоростью 84 пикселя в секунду а не 60. Вот и приходится использовать дробную координату.

#1120
3:44, 1 янв 2023

Rikk
> разве координата бывает дробная?
здравствуйте, приплыли...

#1121
13:28, 1 янв 2023

Mirrel
> здравствуйте, приплыли...
экран меряется пикселами типа 768х1024. пиксел=целое число.объект ставится на точную позицию ху.
ну или немного непонятно как координата дробь.

#1122
(Правка: 16:46) 16:41, 1 янв 2023

Это называется субпиксельной точностью. Если надо сдвинуть картинку в сторону на полпикселя, то с одного края ряд пикселей фона окрашивается картинкой с прозрачностью 50%, а с другого края ряд пикселей картинки на 50% окрашивается фоном. А если сдвиг на четверть пикселя, то и закраска на 25%. Цветов в мониторе много и они используются для имитации большего количества пикселей.

#1123
20:13, 1 янв 2023

Как вариант можно было б вывести формулу зависимости скорости от угла поворота и убрать дробные координаты. Или этот вариант стандарт в геймдеве? Такое уже наверное сотню раз делали.

#1124
(Правка: 4:08) 4:05, 2 янв 2023

Обновленный план такой:

+ сделать лес
+ сделать мультиплеер
+ медведи бегают
+ сделать ближнюю атаку
- сделать выпадание лута из убитых
+ сделать респавн игроков
- сделать ботов
+ сделать респавн ботов
+ тестировать windows-клиент с linux-сервером
- убрать gui и звуки с сервера
- нагрузочный тест с кучей ботов
- нагрузочный тест с игроками
- сделать дальнюю/магическую атаку
Страницы: 174 75 76 7781 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду