711
> Хоть бы за что-то зацепится, чтобы вселенная начала обрастать персонажами,
> событиями, интересными свойствами… нужна какая то основа.
Судя по всему, разработчики Diablo вдохновлялись мифологией, историей, легендами времён древнего Рима и прочим подобным. Чтобы создать нечто похожее или даже лучше, нужно смотреть в ту сторону.
Кодзима
Дык присоединяйся к проекту и возглавь разработку.
711
Спасибо за доверие, но я пас =). Слишком много информации нужно перелопатить, так как это совсем не моя тема. Да и не обладаю достаточной компетенцией, чтобы править разработкой.
Кодзима
За тобой по всему форуму два дня бегали как за мячиком для пинг понга, а ты такое заявляешь.
Кодзима такого никогда не сказал бы.
Вся информация есть в двух постах:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269417
В нулевом посте есть демка с некоторым функционалом (стрельба, боты, диалоги, сундук…)
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269417&page=75&m=5665882#m1116
Сервер (но он ща отключен). Есть возможность сконектится на одной карте, Персонажем можно управлять, есть шкала здоровья, возможность ударить/убить другого.
Уже практически есть всё (из функционала), чтобы на это насадить какую-то идею.
Общего концепта так такового нет. Все карты тебе в руки.
Я на позиции младшего геймдизайнера. Я полностью в твоём распоряжении.
Давай начнём с чего то простого. Просто нужны более-менее внятные предложения.
пример некоторого функционала:
Я пришёл к такому выводу, что на определённом этапе разработки - должен руководить определённый специалист.
Сейчас, это геймдизайнер.
711
> Давай начнём с чего то простого
Начинать нужно со сценария. Иначе не будет наполняемости мира, и придётся постоянно всё переделывать.
Судя по тому что я увидел.
Если смотреть со стороны внешнего мира.
Ваш персонаж человек, который постоянно что-то крысил от людей, и сам постепенно превратился в крысу. После этого его мир превращается в ад. Он проваливается в преисподнюю.
Если смотреть со стороны внутреннего мира и глазами персонажа.
В аду персонаж выглядит человеком, однако внешний мир люди и прочее, превратились в демонов, слизь и прочее подобное. Мир перевернулся. А персонаж видимо хочет что-то скрысить у самого дьявола.
И да, кстати, после того как персонаж выбирается из ада. Он не может первое время жить среди людей, как прежде. А живёт уединённо в лесу, медведем.
Как вариант.
Такие понятия как крыса и медведь, можно использовать лишь для создания мира персонажа, для описания его действий и характера. А в чистовой вёрстке игры ГГ всегда остаётся человеком.
Это общий концепт.
Дальше, я думаю, вы сами придумаете.
Кодзима
Судя по всему, разработчики Diablo вдохновлялись мифологией, историей, легендами времён древнего Рима и прочим подобным. Чтобы создать нечто похожее или даже лучше, нужно смотреть в ту сторону.
Я бы предположил, что за основу брали темные века. В первой части архитектура (напоминает гибрид византийской архитектуры и готического стиля), лор описывающий происходящее в период упадка влияния церкви и резкое уменьшение населения - мне кажется более близким референсом. К тому же европа была ещё слабо заселена, между городами, которых было не много, расстояния немалые. Леса опасные, полны волков и язычников, варят кашу из непослушных детей...
Кодзима
> Ваш персонаж человек, который постоянно что-то крысил от людей
Это многопользовательская игра а не сингл, не уверен что метаморфозу персонажа и мира получится как-то внедрить. Хотя идея интересная. Сложная (как мне кажется в реализации), но интересная.
> А персонаж видимо хочет что-то скрысить у самого дьявола.
Интересная мысль… Игрока можно будет этим стимулировать.
В видео на графику не смотри. Это заглушки. Стиль ещё не выработан, но это должно быть 2D
mrblessk
> упадка влияния церкви и резкое уменьшение населения
Я вот тоже чтото подобное начинал описывать, но не особо получилось.
Подобная атмосфера порождает интересных персонажей.
711
>... не уверен что метаморфозу персонажа и мира получится как-то внедрить.
Как вариант, в многопользовательской игре игрокам можно менять скины, в зависимости от их отношений. То есть персонаж игрока всегда остаётся со скином человека, а остальные игроки меняются в зависимости от взаимодействия.
Грубо говоря. Игрок со скином человека, но вокруг некоторые игроки люди, а некоторые демоны, черти и проч.
Ещё можно применить как механику.
В том случае, если игрок убивает игрока. То для убийцы, убитому присваивается скин призрака, которого во второй раз невозможно убить. А убийца для убитого отображается каким-нибудь демоном, к которому невозможно близко подойти.
Для остальных игроков они так оба и отображаются обычными. В общем идея такая, что убитый игрок может подговорить, нанять, заставить обманным путём других игроков отомстить за себя.
mrblessk
Наверное Вы могли бы помочь ребятам, по части наполняемости мира.
> Судя по всему, разработчики Diablo вдохновлялись мифологией, историей, легендами времён древнего Рима и прочим подобным.
Зачем нам этот загнивающий запад? У нас у самих под носом кладезь славянской мифологии. Я начинал когда-то текстовую рпг на эту тему, но затух из-за отсутствия арта. А если 711 поддержит идею мощным нуарным артом баб-ёг, кощеев, соловьёв-разбойников и проч., то можно выдать своего "Бесогона": прокачиваешь богатыря Илью Муромца и идёшь месить толпы нехристи.
А для медийного резонансу можно добавить немного славяно-арийского запашка
711
> Я вот тоже чтото подобное начинал описывать, но не особо получилось.
> Подобная атмосфера порождает интересных персонажей.
Советовал бы почитать что-то у Хаггарда. Белая богиня, Лейденская красавица - первое скорее анализ европейской мифологии тех времен, второе - роман по уже более поздним временам (инквизиция, бюргеры и т.д.). Также, "История Германии" - том 1, может дать очень четкую глобальную картину и атмосферу тех времен.
Кодзима
> Наверное Вы могли бы помочь ребятам, по части наполняемости мира.
возможно..
aliskda
> Зачем нам этот загнивающий запад? У нас у самих под носом кладезь славянской
> мифологии.
Это как угодно. Просто, исторически, все мы выходцы из Африки и у нас одно культурное основание.
Мне видится, что ребята хотят создать коммерческий проект и иметь успех. Иначе не имеет смысла даже затеваться. Реалии такие, что хоть что-то заработать можно лишь на западном рынке. Поэтому на него и следует ориентироваться.
aliskda
Я не против использовать славянские сказки/мифологию, но тогда придётся заниматься копированием уже готовых и самодостаточных образов. Это полезно для опыта, но немного скучно в производстве. А так хочется придумать что-то своё, и что б также узнавалось.
Какие то ключевые образы могут остаться (Дьявол или Змей Горыныч), но что б сам мир был пропитан какой-то своей историей, культурой. И что б эта история сказывалась и на архитектуре, и природе, и главное на том, кто населяет этот мир и (!!) каким образом они решают свои проблемы.
Вот как говорит Кодзима, основы то одни. Согласен. И вот лично для меня тут вопрос: как это всё стилизовать.
mrblessk
> почитать
Наверно это самый верный способ и есть, но это тоже серьёзная работы - проанализировать, составит концепт. Не абы как прочесть а именно найти в этом интересные решения.
Кодзима
> Как вариант
Идеи интересные, но так с лёту сложно сказать насколько они “живучие”, т.е. не мозолит ли это глаза, через несколько дней игры.
711
> так хочется придумать что-то своё, и что б также узнавалось.
Отправить персонажей славянской мифологии в современный мир и посмотреть, как они вынуждены адаптироваться к его реалиям:
Баба Яга обзавелась ступой на паровом двигателе, открыла профиль на "онлифанс"
Змей Горыныч водрузил газовый баллон на спину, открыл палатку куры-гриль
Соловей-Разбойник заменил голову на рупор, подрабатывает зазывалой