Войти
ПроектыФорумСобираю команду

The Inmost Trail: MMORPG убийца Diablo 1, нужен геймдизайнер (81 стр)

Страницы: 180 81 82 83108 Следующая »
#1200
(Правка: 1:03) 0:34, 8 мар 2023

711
> Лучше. Но у нас, я думаю, будет средневековье

Если средневековье, то игроки идут от чумы и притеснений имперцев на север. Исследуют опасный игровой мир на места где можно пройти на север. А ночами разбивают лагерь с костром и отбиваются от крипов. Игрокам можно дать возможность рисовать карту, или на скалах и пещерах оставлять записи.
Из игроков могут получаться свои "Моисеи" и "Сусанины"

Устроить тернистые пути, через которые игрокам нужно будет буквально прорубаться через монстров и крипов.

Можно добавить: дневной поиск еды, крафт примитивного оружия (норм. оружие будет выпадать из крипов)

Если игрок долго не заходит, остальные игроки группы, могут оставлять метки, для того чтобы игрок догнал своих. А если слишком долго не заходит, то путь снова зарастает и игроку придётся либо одному дальше идти, либо присоединиться попутчиком к другой группе.

Чтобы игроки не сбивались в слишком большие толпы, нужно ограничить еду. Если лишние игроки будут присоединяться, чтобы проще было их убить, иначе на местности еды для всех не хватит (жестокий средневековый мир).

#1201
(Правка: 11:48) 2:35, 8 мар 2023

                    **************

Мне нравится эта задумка.
Возьмём её как болванку что б обкатать различные идеи.

Средневековье. Половина человечества стало медведями:
• по ошибке волшебников.
• злому умыслу демонов.
• люди становятся медведями в определённом возрасте.
• добровольно, чтобы получить силу и отправится на битву с демоном.
• эта проклятье поразила только женщин / мужчин.

Преимущества:
•  хорошая причина для экономического и культурного упадка.
• два противоборствующих лагеря, которые могут иметь общие цели в своих интересах.
• семейные драмы. Мама и дочка люди а папа медведь.
• архитектура. Медведи, это всё же бывшие люди, и им предстоит приспосабливаться к жизни и к новым потребностям в новом облике. Небольшие поселения, города, сельское хозяйство и т.д.

Волшебство тоже присутствует, но оно очень сложное и трудозатратное.

Графика:
• сложная. 2D, но проработанная.
• простая. Контур и заливка.
Всё зависит от того как будет меняться обвес.

#1202
2:40, 8 мар 2023

711
> нравится эта задумка
гениально, можно даже выпускать в текущем виде потому что ничему не противоречит из того что есть

квесты-то хоть будут? или другие скучные общепринятые механики?

#1203
2:46, 8 мар 2023

711
> Лучше. Но у нас, я думаю, будет средневековье, и вместо учёных - волшебники,
> которые накосячили и люди стали превращаться в зверей, тогда уж.


Когда-то мир был полон жизни и надежды, но тайные эксперименты колдунов привели к ужасной пандемии, которая вызывала изменения в людях и животных. Болезнь, известная как Мор Дракона, распространялась быстрее, чем можно было представить. Она вызывала у людей дикий гнев и агрессию, превращая их в зверей, а некоторые люди обретали необычные магические способности. Многие думали, что это было проклятие богов, а некоторые считали, что земля слишком долго пребывала в тени и силы тьмы начали пробиваться наружу. Вместо того, чтобы объединиться и бороться с ужасом, колдуны стали обвинять друг друга в распространении болезни и пытались изолировать свои земли. Войны и конфликты разразились по всему миру, пока некоторые колдуны случайно или намеренно призывали древних богов и демонов. Началось нашествие тьмы, которое привело к полному разрушению старого мира, оставив лишь руины и опустошение. Оставшиеся в живых боролись за выживание в новом мире, полном опасности и ужаса. Выжившие пытались восстановить цивилизацию, но постоянные нападения зомби и скелетов не давали им покоя. Города падали один за другим, и только немногие смогли выжить, уходя в отдаленные уголки мира или создавая крепости, защищенные от ужаса наружного мира. Но даже среди этих оазисов спокойствия существовали разногласия и внутренние конфликты, которые часто приводили к насилию и смерти. Новые города один за другим падали, пока не остался лишь один.

#1204
4:28, 8 мар 2023

В этом мире волшебники проводили опасные эксперименты с целью достичь безграничной власти и контроля над магией. Они исследовали темные источники магии, которые могли привести к опасным последствиям. Волшебники использовали тайные знания, чтобы создать заклинания, которые давали им невероятную мощь и контроль над магическими силами.

Одним из таких экспериментов был ритуал, который позволял превращать людей в медведей. Волшебники считали, что это даст им большую силу и улучшит их способности в бою. Они использовали запрещенную магию и дарования демонов, чтобы провести этот опасный эксперимент.

Но все не прошло гладко, и эксперименты привели к возникновению Мора Дракона - опасной болезни, которая превращала людей в зверей. Это было нечто, на что волшебники не были готовы, и они начали паниковать, пытаясь свалить ответственность друг на друга. В результате войны и конфликты разразились по всему миру, и тьма начала пробиваться наружу.

#1205
(Правка: 9:53) 9:48, 8 мар 2023

711
antonius2000

То что вы описываете. Волшебник превращает людей в медведя. Это сказка Е.Шварц "Обыкновенное чудо". Можете перечитать для вдохновения.

Е.Шварц это тот, кто написал всем известную сказку "Голый король"

#1206
(Правка: 16:14) 11:05, 8 мар 2023

Кодзима
> Потому как 20 лет назад, было не так много мест, где тинейджерам  можно было
> общаться. С появлением соцсетей и смартфонов, молодое поколение не будет сидеть
> в ММОРПГ, от того что в основном сидят в соцсетях через телефоны.
это интересная мысль, только на сколько она соответствует действительности это интересно.

#1207
12:42, 8 мар 2023

Ребята чем же так Звери провинились.))Чтоб Человеки превращались в них?)Нет страшнее Зверя на Земле...Чем Человек.Умный Уразумеет..Глупец Никогда.)

#1208
16:23, 8 мар 2023

Перезапустил сервер, теперь снова работает и можно посмотреть.
Упал сервер 28 февраля по OOM, накопилось почти 4 гигабайта лута, который постоянно выбивает из других медведей бот. Может конечно что-то еще утекает, надо будет проверить. Но в целом сервер проработал где-то месяц до первого падения, это показатель стабильности.

#1209
19:21, 8 мар 2023

GDR
> У лута нет таймера? Таймер должен быть почти у всего, тем более в MMO.
Это связано с тем что у проекта нет геймдизайнера, геймдизайнер должен быть и у ММО и у лута

#1210
(Правка: 23 мар 2023, 16:05) 14:06, 22 мар 2023
+ резерв
#1211
(Правка: 23 мар 2023, 17:28) 14:06, 22 мар 2023
+ резерв
#1212
(Правка: 16:34) 14:06, 22 мар 2023
+ резерв.

Не буду лишний раз поднимать тему, буду потихоньку редактировать эти три поста.

#1213
14:26, 22 мар 2023

711
А ты хорош!
Еще затем Кодзима вернется и тогда чую закипит работа )

#1214
19:58, 2 апр 2023

Ого

Страницы: 180 81 82 83108 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду