The Inmost Trail: MMORPG убийца Diablo 1, нужен геймдизайнер (81 стр)
Страницы:
1 …
80 81 82 83 …
108 Следующая »
#1200 (Правка: 1:03)
0:34, 8 мар 2023
711
> Лучше. Но у нас, я думаю, будет средневековье
Если средневековье, то игроки идут от чумы и притеснений имперцев на север. Исследуют опасный игровой мир на места где можно пройти на север. А ночами разбивают лагерь с костром и отбиваются от крипов. Игрокам можно дать возможность рисовать карту, или на скалах и пещерах оставлять записи.
Из игроков могут получаться свои "Моисеи" и "Сусанины"
Устроить тернистые пути, через которые игрокам нужно будет буквально прорубаться через монстров и крипов.
Можно добавить: дневной поиск еды, крафт примитивного оружия (норм. оружие будет выпадать из крипов)
Если игрок долго не заходит, остальные игроки группы, могут оставлять метки, для того чтобы игрок догнал своих. А если слишком долго не заходит, то путь снова зарастает и игроку придётся либо одному дальше идти, либо присоединиться попутчиком к другой группе.
Чтобы игроки не сбивались в слишком большие толпы, нужно ограничить еду. Если лишние игроки будут присоединяться, чтобы проще было их убить, иначе на местности еды для всех не хватит (жестокий средневековый мир).
#1201 (Правка: 11:48)
2:35, 8 мар 2023
**************
Мне нравится эта задумка.
Возьмём её как болванку что б обкатать различные идеи.
Средневековье. Половина человечества стало медведями:
• по ошибке волшебников.
• злому умыслу демонов.
• люди становятся медведями в определённом возрасте.
• добровольно, чтобы получить силу и отправится на битву с демоном.
• эта проклятье поразила только женщин / мужчин.
Преимущества:
• хорошая причина для экономического и культурного упадка.
• два противоборствующих лагеря, которые могут иметь общие цели в своих интересах.
• семейные драмы. Мама и дочка люди а папа медведь.
• архитектура. Медведи, это всё же бывшие люди, и им предстоит приспосабливаться к жизни и к новым потребностям в новом облике. Небольшие поселения, города, сельское хозяйство и т.д.
Волшебство тоже присутствует, но оно очень сложное и трудозатратное.
Графика:
• сложная. 2D, но проработанная.
• простая. Контур и заливка.
Всё зависит от того как будет меняться обвес.
711
> нравится эта задумка
гениально, можно даже выпускать в текущем виде потому что ничему не противоречит из того что есть
квесты-то хоть будут? или другие скучные общепринятые механики?
711
> Лучше. Но у нас, я думаю, будет средневековье, и вместо учёных - волшебники,
> которые накосячили и люди стали превращаться в зверей, тогда уж.
Когда-то мир был полон жизни и надежды, но тайные эксперименты колдунов привели к ужасной пандемии, которая вызывала изменения в людях и животных. Болезнь, известная как Мор Дракона, распространялась быстрее, чем можно было представить. Она вызывала у людей дикий гнев и агрессию, превращая их в зверей, а некоторые люди обретали необычные магические способности. Многие думали, что это было проклятие богов, а некоторые считали, что земля слишком долго пребывала в тени и силы тьмы начали пробиваться наружу. Вместо того, чтобы объединиться и бороться с ужасом, колдуны стали обвинять друг друга в распространении болезни и пытались изолировать свои земли. Войны и конфликты разразились по всему миру, пока некоторые колдуны случайно или намеренно призывали древних богов и демонов. Началось нашествие тьмы, которое привело к полному разрушению старого мира, оставив лишь руины и опустошение. Оставшиеся в живых боролись за выживание в новом мире, полном опасности и ужаса. Выжившие пытались восстановить цивилизацию, но постоянные нападения зомби и скелетов не давали им покоя. Города падали один за другим, и только немногие смогли выжить, уходя в отдаленные уголки мира или создавая крепости, защищенные от ужаса наружного мира. Но даже среди этих оазисов спокойствия существовали разногласия и внутренние конфликты, которые часто приводили к насилию и смерти. Новые города один за другим падали, пока не остался лишь один.
В этом мире волшебники проводили опасные эксперименты с целью достичь безграничной власти и контроля над магией. Они исследовали темные источники магии, которые могли привести к опасным последствиям. Волшебники использовали тайные знания, чтобы создать заклинания, которые давали им невероятную мощь и контроль над магическими силами.
Одним из таких экспериментов был ритуал, который позволял превращать людей в медведей. Волшебники считали, что это даст им большую силу и улучшит их способности в бою. Они использовали запрещенную магию и дарования демонов, чтобы провести этот опасный эксперимент.
Но все не прошло гладко, и эксперименты привели к возникновению Мора Дракона - опасной болезни, которая превращала людей в зверей. Это было нечто, на что волшебники не были готовы, и они начали паниковать, пытаясь свалить ответственность друг на друга. В результате войны и конфликты разразились по всему миру, и тьма начала пробиваться наружу.
#1205 (Правка: 9:53)
9:48, 8 мар 2023
711
antonius2000
То что вы описываете. Волшебник превращает людей в медведя. Это сказка Е.Шварц "Обыкновенное чудо". Можете перечитать для вдохновения.
Е.Шварц это тот, кто написал всем известную сказку "Голый король"
#1206 (Правка: 16:14)
11:05, 8 мар 2023
Кодзима
> Потому как 20 лет назад, было не так много мест, где тинейджерам можно было
> общаться. С появлением соцсетей и смартфонов, молодое поколение не будет сидеть
> в ММОРПГ, от того что в основном сидят в соцсетях через телефоны.
это интересная мысль, только на сколько она соответствует действительности это интересно.
Ребята чем же так Звери провинились.))Чтоб Человеки превращались в них?)Нет страшнее Зверя на Земле...Чем Человек.Умный Уразумеет..Глупец Никогда.)
Перезапустил сервер, теперь снова работает и можно посмотреть.
Упал сервер 28 февраля по OOM, накопилось почти 4 гигабайта лута, который постоянно выбивает из других медведей бот. Может конечно что-то еще утекает, надо будет проверить. Но в целом сервер проработал где-то месяц до первого падения, это показатель стабильности.
GDR
> У лута нет таймера? Таймер должен быть почти у всего, тем более в MMO.
Это связано с тем что у проекта нет геймдизайнера, геймдизайнер должен быть и у ММО и у лута
#1210 (Правка: 23 мар 2023, 16:05)
14:06, 22 мар 2023
− Скрыть
Чтобы повысить слой ЛВЛ, нужно убивать ботов.
_________________________
Квесты:
Квесты типа "пойди принеси" дополнить, помимо стандартной награды, развитием сюжета и интересной информацией о лоре.
_________________________
Контрасты:
Чтобы игроку не надоедало, нужны контрасты, между которыми он будет переключатся, как будто между двумя разными играми.
Люди VS Медведи
Люди - магия.
Медведи - воин.
Зло VS Империя Прошлого
Зло - мрачно, грязно, органика
Империя Прошлого = светло, мрамор, технологии.
Зло VS Империя Прошлого
Зло - это твоя битва, и будущие зависит от тебя.
Империя Прошлого - великие загадки далёкого прошлого.
Поверхность VS Данж
Поверхность - свобода передвижение, исследование мира, непринуждённость, неизвестность.
Джанг - замкнутые пространства. Цель, направление и задача вписаны в относительно чёткие рамки.
#1211 (Правка: 23 мар 2023, 17:28)
14:06, 22 мар 2023
− Скрыть

+ Архитектура: (Чтобы открыть этот раздел, отправьте SMS на номер 3535)
+ Персонажи: (Чтобы открыть этот раздел, отправьте SMS на номер 3535)
+ Дедушки: (Чтобы открыть этот раздел, отправьте SMS на номер 3535)
#1212 (Правка: 16:34)
14:06, 22 мар 2023
− Скрыть
+ Лор. Предыстория.
− Скрыть
Люди против Зла.
Уже никто не ведёт счёт времени, и никто уже не может сказать точно, когда пала великая Империя Прошлого. Единственный способ предположить, когда это было: по руинам и многовековым деревьям, которые там растут.
Империя Прошлого:
Принадлежала людям. Существовала приблизительно тысячу лет назад. Состояла из множества городов, которые были разбросаны по континенту Конт. Выдающимися достижениями было: изобретение различных механизмов, работающих на Драге. Начинали осваивать магию. Которая также расходовала Драг.
Великое Зло:
Существовало за долго до появления людей. Располагается глубоко под землёй. Состоит из различных существ, которые беспрекословно подчиняются своему несменному Правителю.
Драг:
Драгоценный метал, который даёт жизненную силу Великому Злу. И силу для военной мощи и магии людям. Залегает на глубине нескольких сотен метров от поверхности.
Война тысячи лет:
Много тысяч лет никто некого не беспокоил. До тех пор, пока люди не начали добывать Драг. Это привило к войне между Людьми и Злом. За короткий срок обе стороны практически уничтожили друг друга. Но не одна из них не получила преимущества. Люди потеряли всё, что они создавали многими веками, и ушли в подполье. Зло также было истощено и не могло нанести решающего удара. Но конфликт не утих. И длится он уже тысячу лет. Ни одна из сторон не позволяет другой восстановить былую мощь. Но вот настал час решающей битвы.
Наши дни:
Нищета, голод, отсутствие технологий. Люди живут в небольших поселениях. Единственное, что сохранили люди с тех времён - это Алтарь. Он превращает людей в медведей.
Алтарь.
Имеет военное предназначение. Он превращает людей в медведей. Работает только от Драга. Ходят легенды, что он может выполнять обратный процесс.
Медведи:
Бывшие люди, которые становятся медведями в двадцать лет. Что бы получит Великую Силу для сражения с Великим Злом.
+ Население. Взаимоотношения.
− Скрыть
Люди - Люди.
Объединены общим врагом. Живут небольшими поселениями, которые друг с другом не общаются, только если в этом нет необходимости. Поэтому культура, архитектура каждого селения может значительно отличатся. Взаимосвязь происходит только через Правительство Людей .
Медведи - Медведи.
Живут очень дружной общиной. Объединены военным делом.
Люди - Медведи.
Хоть медведи это бывшие люди, но они всё же находятся "в своей шкуре" и это сказывается на их восприятии мира. Медведи и Люди на одной стороне, но их отличия во внешности, быту и предназначении слишком велики. И за столетия сложились абсолютно разные взаимоотношения.
Медведи - Люди.
Считаю себя избранными мучениками. Медведи всегда в мыслях о битве. К людям относятся хорошо, но немного пренебрежительно. Считают, что люди обязаны выполнять всю рутину, пока они спасают человечество.
Правительство Людей - Люди, Медведи.
Месторасположение Центрального Учреждения неизвестно, но в каждом поселении есть их представительство, где главы поселений получают сообщения с распоряжениями.
+ Население. Особенности.
− Скрыть
Люди:
Занимаются сельским хозяйством, добычей ресурсов, созданием магических свитков, доспех, заточкой оружия, лечение, торговлей. Каждое поселение может иметь какую то особенность в зависимости от места расположения.
Медведи:
Истинные военные. Обладая недюжий силой, могут позволит возводить величественные оборонительные строения. Там и живут. Прежде чем стать медведем, нужно достичь двадцатого лвл'а и собрать необходимое количество ресурсов.
Правительство Людей (по слухам):
Живут в достатке. Хорошо осведомлены и понимают, что в битве со Злом чаши весов на равне. Но у них нету никакого плана, чтобы её перевесить в свою сторону. Поэтому в основном занимаются дворцовыми интригами. Лживые, наглые, надменные.
Зло:
Различные существа с разнообразными способностями. Абсолютная верность своему владыке и своему предназначению. Их интересует военное дело, магические обряды. Всё время посвящено созданию условий для победы над людьми. Живут глубоко под землёй, где текут реки из магмы.
Владыка Зла:
Могущественное существо, о котором ходят только легенды. Предположительно находится в анабиозе из-за войны.
− Скрыть
Драг:
Применение - валюта, топливо для работы алтаря, заточка оружия. Добывается из земли. Источник жизненной силы для Зла и военной мощи Людей.
Золото:
Применение - более простая и универсальная в обороте валюта, нежели Драг.
Артефакты:
Применение - продвижение по сюжету, раскрытие лора. Чаще всего находятся в данжах.
Души Людей:
Применение - аналог валюты в подземном мире, где их можно обменять на магические доспехи и оружие. Но чтобы собрать нужное количество Душ, нужно убить немало Людей, а на такое предательство не каждый способен.
− Скрыть
Мир:
Много природных ресурсов. Но из за упадка технологий сложны в добыче и обработке.
Люди:
Упадок культуры, экономики, технологий. Основное занятие - повышение демографии, создание медведей, сельское хозяйство, добыча ресурсов. Платят налоги.
Медведи:
Живут за счёт налогов Людей. В относительно стабильном достатке.
Правительство Людей:
Живут за счёт налогов Людей. В излишестве.
Зло:
Существует за счёт Драга и Душ Людей. Истощено, как и человечество, но постоянно пытается атаковать, в отличие от Людей, которые заняли скорее оборонительную позицию.
− Скрыть
Поверхность:
Свободное передвижение. Можно найти входы в данж, руины Империи Прошлого, поселения людей и медведей. Заполнен врагами. Разнообразная флора и фауна. Леса, пустыни, снега, болота, горы.
Подземный мир:
Данж Зло - грязь, мрак и органика. Это бесконечные мрачные пещеры, которые ведут к самому центру земли, где и дремлит Зло. Кишит тварями, которые хотят забрать твою душу либо совратить на грех.
Данж Империи Прошлого - гладкий светлый камень с узорами. Катакомбы разрушенных и загадочных городов. Это обширные лабиринты с множеством ловушек и необычных механизмов. Там можно найти очень ценные артефакты. Даже спустя тысячу лет в них чувствуется необычайная красота, величие и труд многих поколений Людей, которые создали эти некогда прекрасные сооружения.
Не буду лишний раз поднимать тему, буду потихоньку редактировать эти три поста.
711
А ты хорош!
Еще затем Кодзима вернется и тогда чую закипит работа )