Вий
что ж, по технической части оставляю решение за тобой. Но я все же бы поостерегся - как только мои ТЗ начнут воплощаться в код твоими руками, нас ждёт неиссякаемый поток игроков, жаждущих воочию ознакомиться с нашим великим творением!
Johnny Wild
Там и так какая-то жизнь есть:
80909.709543 main.cpp:1167 Update DEBUG idx: 0 Received msg type: kMsgTypePlayerCmdWalkToPoint size: 12 80909.709552 main.cpp:1304 HandleMsgPlayerCmdWalkToPoint DEBUG idx: 0 MsgPlayerCmdWalkToPoint: (avatar_uii: (idx: 6 uid: 0) x: 2861 y: 8481) 80909.709560 main.cpp:1332 HandleMsgPlayerCmdWalkToPoint DEBUG idx: 0 MsgPlayerCmdWalkToPoint uii: (idx: 6 uid: 0) unit->end_pos: (2861, 8481) 80909.709572 main.cpp:1131 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState: (uii: (idx: 6 uid: 0) unit_type: 0 state: 1 hp_part: 255 begin_tick: 41425753 begin_x: 2854 begin_y: 8081 duration_ticks: 1366 end_offset_x: 7 end_offset_y: 400 target_uii: kInvalidUii) 80910.070580 main.cpp:1131 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState: (uii: (idx: 4 uid: 0) unit_type: 0 state: 0 hp_part: 174 begin_tick: 41420217 begin_x: 2207 begin_y: 2713 duration_ticks: 512 end_offset_x: 0 end_offset_y: 0 target_uii: kInvalidUii) 80910.071222 main.cpp:1131 PrepareOutgoingData DEBUG idx: 0 Send MsgAvatarState: (uii: (idx: 0 uid: 0) unit_type: 0 state: 4 hp_part: 255 begin_tick: 41425937 begin_x: 2329 begin_y: 2628 duration_ticks: 564 end_offset_x: 0 end_offset_y: 0 target_uii: (idx: 4 uid: 0)) 80910.899575 main.cpp:1198 Update INFO connections[0] Read error: OS failed to read from socket, error code: 104, Connection reset by peer 80910.899654 main.cpp:611 UpdateServer INFO Connection idx: 0 is invalid. Handling disconnection. Uii: 6 80910.899666 main.cpp:617 UpdateServer INFO Avatar is found, marked as disconnected 80910.899676 main.cpp:637 UpdateServer INFO Connection is closed. Connections.size(): 0
163 игрока заходило за последние 22 часа
Вий
> Там и так какая-то жизнь есть:
какая-то это пылинка! Нас ожидает сонм игроков, которые скоро тыщами в очереди на сервер будут стоять, чтобы хоть чуть-чуть насладится эскапизмом в нашем %название_игового_мира_который_мы_придумаем_позже%
У нас высокопроизводительный сервер, все желающие смогут без очереди зайти в игру и насладиться
Вий
Ты не понимаешь! К нам будет ломиться даже из-за океана, а мы на хотим, чтобы стартовая локация была усеяна аватарами игроков так, что аж земли не видно. Так что будут стоять в очередях, как миленькие!
Концепт осколка

Гамедьев
я бы отказался от предложенной фекальной фиксации. Нездорово это.

Гамедьев
> Концепт осколка
Хорошая идея. Для черновой вёрстки.
Жители преисподней, собирают энергию в мире людей, и отправляют её к себе под землю, через специальные порталы(в твоём случае сооружение по типу сортир). Но некоторые демоны халтурят, либо не добегают до портала и сбрасывают энергию в укромных местах.
*как известно в преисподней пахнет серой, а сера по запаху схожа с запахом тухлого яйца.
Вий
А что сегодня в моноспектакле ничего не показывают? Актёр занят или решил лечь спать пораньше.
Кодзима
Так вот же, одна из реплик открыла вечер: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269417&page=89&m=5730291#m1332
Johnny Wild
> Так вот же,
Позвольте поинтересоваться этим вашим камнем. Это камень из Диабло? Символизирует тяжесть в душе, душевную травму, переживание, так?
На вскидку могу вспомнить две истории о камне, но там камни были отдельные и живые.
Кодзима
> Позвольте поинтересоваться этим вашим камнем. Это камень из Диабло?
> Символизирует тяжесть в душе, душевную травму, переживание, так?
Никакой глубокой философии. Мы на этапе proof-of-concept и большинство сущностей - просто плейсхолдеры для работы механик.
СПГС нынче большая проблема у людей, как я посмотрю.
Johnny Wild
> Мы на этапе proof-of-concept и большинство сущностей - просто плейсхолдеры для
> работы механик.
То есть делаете, сами не зная что. Таким образом можно написать книгу например, рассказ, по наитию, подбирая слова и образы к собственным чувствам и переживаниям. А вот игра это трудоёмкий продукт, требующий больших затрат и ресурсов. Это же не лист бумаги скомкать и начать писать по новому.
*ваш способ напоминает способ писать романы на ресурсе самиздат.
Кодзима
> То есть делаете, сами не зная что. Таким образом можно написать книгу например,
> рассказ, по наитию, подбирая слова и образы к собственным чувствам и
> переживаниям. А вот игра это трудоёмкий продукт, требующий больших затрат и
> ресурсов. Это же не лист бумаги скомкать и начать писать по новому.
> *ваш способ напоминает способ писать романы на ресурсе самиздат.
Мы прекрасно знаем что делаем. Диаблоид, средняя важность сюжета в котором стремится к нулю.
А вот твои претенциозные измышления, основанные не на реальном опыте, а догадках с попытками применить к интерактивному объекту медия линейный - умиляют.