Войти
ПроектыФорумОцените

Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:01, 2 авг 2022

Просто Вы могли бы присоединиться к какой-то из более опытных команд - это сложнее, но гораздо эффективнее и быстрее.

#16
0:00, 5 авг 2022

GDR
> Просто Вы могли бы присоединиться к какой-то из более опытных команд - это
> сложнее, но гораздо эффективнее и быстрее
Это кстати хорошая идея, но этот проект я закончу один.
+ У меня есть небольшая команда, просто их помощь еще не особо понадобилась (это художник и сценарист) ((сценарист уже работает, а художник пока не может))

#17
(Правка: 9 авг 2022, 22:47) 0:29, 5 авг 2022

alpha 0.4.1
alpha 0.5.1
alpha 0.6.2
alpha 0.7.1

- Добавлена возможность смены оружия
- Добавлен урон огнем (изначально он сильнее, но не получает скейлы от силы и ловкости

Смена оружия и огненный урон | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)

- Добавлена возможность закаливания оружия на огонь

Закалка оружия | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)

- Теперь можно добавлять разных противников
- Изменен "Искусственный интелект" противников (Теперь если противник заметил игрока, то нужно отойти дальше, чтобы он перестал за ним ходить)
- Изменен интерфейс (теперь отображаются деньги и оружие)

Новый противник | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)

-Добавлена возможность увеличивать кол-во фляг (нужна лечебная кость, которая пока что просто падает с противников)

Кол-во фляг | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)
#18
(Правка: 10 авг 2022, 18:13) 19:58, 9 авг 2022

alpha 0.8.0
alpha 0.9.3
-Добавлены небольшие анимации (когда поднимаешь предметы и наносишь урон пишется на экране)
-Изменен интерфейс улучшения уровня и характеристик
-Для улучшения оружия нужен "Кузнечный камень"
-Для закалки оружия нужен огненный самоцвет

Уровень alpha 0.9.1 | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)
Характеристики alpha 0.9.0 | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)
#19
18:26, 10 авг 2022

Со своей стороны хочу посоветовать использовать систему контроля версий git, если ещё не используется.

#20
18:30, 12 авг 2022

Smeler
> Со своей стороны хочу посоветовать использовать систему контроля версий git,
> если ещё не используется.
Да, нужно, но мне немного лень разбираться.
Я ее использую, но в очень ограниченном формате

#21
(Правка: 13 авг 2022, 18:04) 19:46, 12 авг 2022

alpha 0.10.1
alpha 0.11.0

-Добавлен просмотр предметов (фляга пока что с эстусом, потом будет нет)
-Теперь удар работает с задержкой

Инвентарь alpha 0.10.0 | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)
#22
18:58, 14 авг 2022

Игра не может загрузить 2 изображения оружий, т.к. они имеют другие названия.

Failed to load image "img/Weapons/FireSword.png". Reason: Unable to open file
Failed to load image "img/Weapons/TwoHandedSword.png". Reason: Unable to open file

Атака нажатием пробела по каким-то причинам не работает в последних версиях.

Если изменять размер окна, то нажимать на кнопки приходится либо ниже, либо правее самой кнопки.

#23
22:20, 14 авг 2022

GogHp
> Failed to load image "img/Weapons/FireSword.png". Reason: Unable to open file
> Failed to load image "img/Weapons/TwoHandedSword.png". Reason: Unable to open
> file
Это сейчас исправлю

GogHp
> Атака нажатием пробела по каким-то причинам не работает в последних версиях.
Теперь атака на R, я забыл это написать (сейчас напишу в настройках)


GogHp
> Если изменять размер окна, то нажимать на кнопки приходится либо ниже, либо
> правее самой кнопки.
Изменять размер нельзя, это проблема движка (библиотеки)

#24
(Правка: 12:25) 0:09, 15 авг 2022

alpha 0.12.3

-Теперь можно общаться с персонажами

Разговор alpha 0.12.2 | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)
#25
17:12, 1 окт 2022

Я вернулся, в реале я продолжал программировать, но выкладывать было лениво))

alpha 0.12.13
alpha 0.13.6

- Дважды полностью изменена физика, теперь персонаж стал меньше проваливаться под землю, можно управлять им в прыжке, изменена гравитация
- Добавлен уворот на пробел, во время уворота нельзя бить, противники тоже не могут бить персонажа, уворот не работает в прыжке
- Добавлено очень много графических деталей. Например при наведении кнопки реагируют (может казаться мелочью, но в реальности играет роль в восприятии), изменена "анимация" поднятия предмета
-Полностью изменен интерфейс кузнеца

Кузнец alpha 0.13 | Power Wands (Sous-like в 2d) (c++, SFML)

И может что-то еще, я уже не помню

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените