Об игре в формате видео! 🔥
Рассказываю о проекте, текущей стадии разработки, а также показываю тестовую локацию
А у наших вообще были мешки для укреплений? Сколько хроник помню, там либо ящики из под снарядов, либо сооружения из земли и брёвен.
pacos
Мешки в городах использовались.
pacos
> А у наших вообще были мешки для укреплений?
Игровая условность
Окопы, конечно, тоже будут
Grayf24
> На правах исторически-юридического консультанта сообщаю, что у СССР не было ополчения
> партизаны, которые юридически являлись преступниками
Поставившему себя на некие права, неплохо было бы знать, что юридически, ополчение было, т.к.
обстоятельства существования партизан включают в себя например то что:
- были законодательные акты СССР о партизанах.
- ими официально руководили кадровые военные
- они получали гос. награды.
Новые доработки по проекту:
-Значки малого количества здоровья и лечения над юнитами
-Плавное исчезновение крыш зданий
-Новый шейдер травы
Прикольный проектик. Одиночная кампания будет?
Grayf24
> На правах исторически-юридического консультанта сообщаю, что у СССР не было
> ополчения как такового.
> Ополчение - это нерегулярная, но все же армия
Так толсто ещё никто не троллил.
А напомни нам, сын сорочиного пера , чем регулярная армия отличается от ополчения.
Может в твоей реальности 10 крестьян с вилами завалят танк или взвод солдат, но обычно всё наоборот.
Всё равно ты без работы и тебе делать нечего)
Morseliot
> Одиночная кампания будет?
Да, это как раз основное
white9
Компанией героев вдохновляешься или больше в тылу врага?
Morseliot
Больше "В тылу врага"
Неделя начинается... С нового видео о проекте!
Долго думал над тем, как игроку "подсказать" местоположение противников. Реализм-реализмом, но когда раз за разом управляемых игроком юнитов убивают враги, сливающиеся с ландшафтом - игра быстро надоедает.
Упростил жизнь игроков с помощью "подсвечивания" вражеских юнитов в момент, когда они открывают огонь. Играть стало интереснее!
Кстати, по поводу сливания с ландшафтом. Юнитов игрока на поле боя теперь проще найти - вокруг них в стратегическом режиме теперь отображается полупрозрачная окружность. Она не сильно бросается в глаза, но выделяет бойцов на фоне окружения и юнитов союзников.
А вот и ты тут. Тут я тоже за тобой послежу.
Выглядит классно. Похожа на стратегию Operation Barbarossa (точного названия не помню, может она как-то по другому называется, но она тоже была про WW2).
Alleycat рад видеть :)
fmakl, спасибо за отзыв!
К новостям:
Что можно успеть за 12 дней?
В 1939 году за первые 12 дней войны немецкие подразделения, разбив польскую армию, вышли к Львову ⚔
А в проекте "Forgotten Time" за тот же срок удалось повысить производительность почти в два раза!
На данный момент тестовая сцена стабильно выдаёт ~150 fps на GTX 2070 при 2К разрешении, что не может не радовать.