Войти
ПроектыФорумОцените

Forgotten Time (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
9:22, 4 авг 2022

Об игре в формате видео! 🔥
Рассказываю о проекте, текущей стадии разработки, а также показываю тестовую локацию

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#31
11:01, 4 авг 2022

А у наших вообще были мешки для укреплений? Сколько хроник помню, там либо ящики из под снарядов, либо сооружения из земли и брёвен.

#32
11:17, 4 авг 2022

pacos
Мешки в городах использовались.

#33
13:33, 4 авг 2022

pacos
> А у наших вообще были мешки для укреплений?
Игровая условность
Окопы, конечно, тоже будут

#34
(Правка: 5 авг 2022, 12:11) 14:27, 4 авг 2022

Grayf24
> На правах исторически-юридического консультанта сообщаю, что у СССР не было ополчения
> партизаны, которые юридически являлись преступниками

Поставившему себя на некие права, неплохо было бы знать, что юридически, ополчение было, т.к.
обстоятельства существования партизан включают в себя например то что:

- были законодательные акты СССР о партизанах.
- ими официально руководили кадровые военные
- они получали гос. награды.

#35
0:24, 11 авг 2022

Новые доработки по проекту:
-Значки малого количества здоровья и лечения над юнитами
-Плавное исчезновение крыш зданий
-Новый шейдер травы

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#36
0:40, 11 авг 2022

Прикольный проектик. Одиночная кампания будет?

#37
7:04, 11 авг 2022

Grayf24
> На правах исторически-юридического консультанта сообщаю, что у СССР не было
> ополчения как такового.
> Ополчение - это нерегулярная, но все же армия
Так толсто ещё никто  не троллил.
А напомни нам, сын сорочиного пера , чем регулярная армия отличается от ополчения.
Может в твоей реальности 10 крестьян с вилами завалят танк или взвод солдат, но обычно всё наоборот.
Всё равно ты без работы и тебе делать нечего)

#38
20:28, 11 авг 2022

Morseliot
> Одиночная кампания будет?
Да, это как раз основное

#39
(Правка: 21:46) 21:46, 11 авг 2022

white9
Компанией героев вдохновляешься или больше в тылу врага?

#40
0:50, 12 авг 2022

Morseliot
Больше "В тылу врага"

#41
22:48, 15 авг 2022

Неделя начинается... С нового видео о проекте!
Долго думал над тем, как игроку "подсказать" местоположение противников. Реализм-реализмом, но когда раз за разом управляемых игроком юнитов убивают враги, сливающиеся с ландшафтом - игра быстро надоедает.

Упростил жизнь игроков с помощью "подсвечивания" вражеских юнитов в момент, когда они открывают огонь. Играть стало интереснее!

Кстати, по поводу сливания с ландшафтом. Юнитов игрока на поле боя теперь проще найти - вокруг них в стратегическом режиме теперь отображается полупрозрачная окружность. Она не сильно бросается в глаза, но выделяет бойцов на фоне окружения и юнитов союзников.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#42
17:50, 5 сен 2022

А вот и ты тут. Тут я тоже за тобой послежу.

#43
(Правка: 0:17) 0:08, 6 сен 2022

Выглядит классно. Похожа на стратегию Operation Barbarossa (точного названия не помню, может она как-то по другому называется, но она тоже была про WW2).

#44
(Правка: 11:53) 11:53, 12 сен 2022

Alleycat рад видеть :)
fmakl, спасибо за отзыв!

К новостям:

Что можно успеть за 12 дней?

В 1939 году за первые 12 дней войны немецкие подразделения, разбив польскую армию, вышли к Львову ⚔

А в проекте "Forgotten Time" за тот же срок удалось повысить производительность почти в два раза!

На данный момент тестовая сцена стабильно выдаёт ~150 fps на GTX 2070 при 2К разрешении, что не может не радовать.
Изображение

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените