зачем такая детализация ручного оружия, если куда более крупный и заметный в кадре дым портит картинку?
kosiak
Дым, как взрывы и другие эффекты никак не связан с детализацией оружия.
LOD0 нужен в первую очередь для режима игры от первого и третьего лица
Я понимаю, что у вас он не связан. Я не понимаю, почему вы им не занимаетесь?
kosiak
Всему своё время
Всех с наступающим!
Опубликовал статью о разработке на DTF
Ссылка
Выходим из зимней спячки!
Разработка не стоит на месте, проект медленно, но верно движется к релизу!
За прошедшее время:
-Добавлена авиация. Появилась возможность вызвать самолёт-разведчик, штурмовик или бомбардировщик. Разумеется, противник сможет сделать тоже самое - небо становится новым полем боя!
-Добавлен артобстрел. Помимо уничтожения всего и вся он, как говорили в известном фильме, "меняет ландшафт, пока противник рисует карты наступлений". Любое поле можно превратить в "лунный ландшафт" с множеством укрытий для пехоты.
-Дописан сценарий. В игре будет 9 разнообразных миссий, в которых придётся наступать, обороняться и заниматься диверсиями во вражеском тылу. Напомню, действие игры разворачивается с июня по декабрь 1941 года.
-Проект перешёл на другое графическое ядро (по-прежнему разработка ведётся на Unity, но теперь с использованием HDRP), что позволило с минимальными усилиями улучшить графику.
Описанное выше представляет большой объём работы, который, к сожалению, в данный момент сложно представить публике.
Увидимся в следующих постах!

Продолжаю развивать проект!
Перед вами "внутренняя кухня" - тестовая локация, на которой я обкатываю игровые механики и добавляю 3D-модели.
Разработка не останавливается ни на день, благодаря чему уже летом будет представлена полноценная демоверсия!

Продолжаю работу с пропсами

за темой не следил, ты что в одиночку все делаешь?
92+
Да, почти 2 года, и в целом больше половины уже готово
Например, в декабре игра выглядела вот так

я в такое не играю но модельки нраица
white9
> в целом больше половины уже готово
Очень красиво. Графика просто восхитительная. И персонажи весьма реалистичные. Правда, не понял, какая часть в ролике была непосредственно игра. Некоторые моменты просто лишние - самозарядная мосинка с дёргающимся самопроизвольно затвором, например. Не дешевле ли её просто оставить в виде палки? И солдаты сильно уж бравые, один бегает в полный рост метрах в 20-ти перед пятью другими , которые в него стреляют.
Как говорил Фима в Ликвидации: "Некому задницу надрать. Ты же не окно в женской бане? Зачем в тебе дырка?"
И главное, не могут попасть! Если уж игра "на реальных событиях", то может хоть чуть-чуть правдоподобия в действия персонажей добавить? Любой живой человек, попавший под плотный огонь противника перед открытием ответного огня попытается укрыться, и оценить ситуацию.
UnsteeledHorse
92+
Благодарю за тёплые слова!
UnsteeledHorse
На видео, по сути, промежуточный этап )
Бойцы умеют занимать сами укрытия, если вступают в бой, также убегают от гранат и надвигающегося обстрела (по сути бесполезно, но пытаются). В общем, полноценно стараются выжить :)
Нужно довести до ума некоторые механики, чтобы можно было всё показать в полноценном ролике.
По поводу затвора - это также заготовка. То есть у всего оружия уже есть анимации стрельбы и перезарядки, но пока нет её связки с персонажем
Обновляем графику, движемся к демоверсии!

Детали - наше всё!
Добавляю объекты, работаю над окружением
