ПроектыФорумОцените

Красный рубеж (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
23:17, 20 авг 2024

Мисс_Самец
> сценарий с захватом Польши в 1939 году будет?
С освобождением Львова

#121
15:43, 23 авг 2024

Записал на днях тестовое видео с геймплеем проекта (разрабатываю один, готовилось для выступления, но не срослось)
Геймплей показан с 1-й по 5-ю минуты

Видео в ВК
https://vk.com/video73900055_456240059?list=ln-SY3eyZPHAovTmMny87

#122
17:44, 23 авг 2024

Если бы я не следил за проектом и ничего о нём не знал, то глядя на видео был бы уверен, что игра пошаговая. Где эта пошаговость декорирована мельтешением юнитов вместо привычной паузы. И игрок самолично, по очереди с видом со спины управляет каждым подчинённым. Просто такое впечатление сложилось. А возведение укреплений с грузовичка это прям интересный момент. Городская застройка планируется? Для меня в таких играх бой в городских условиях всегда был самой интересной частью. На сколько подробным управление танком и самолётом планируется. В мини прохоровке можно будет поучаствовать?

#123
(Правка: 18:12) 18:07, 23 авг 2024

Allejo
Спасибо за отзыв!
Да, левелдизайн большей половины миссий будет заточен на бой в условиях застройки с большим количеством укрытий.
Одна из миссий - полноценная оборона города разрозненными отрядами из отставших военных, милиции, ополченцев и НКВД.

Allejo
> На сколько подробным управление танком и самолётом планируется.
Самолёты можно только вызывать для разведки/артудара. Также будет прилетать авиация противника.
А вот автомобилями, бронемашинами и танками можно будет управлять полноценно.
И да, отдельная танковая миссия, основанная также на реальных событиях поздней осени 41-го, также планируется.

#124
(Правка: 20:34) 20:30, 26 авг 2024

Концептуально в плане геймплея проект очень интересный, но пока сложно понять что игрок получает кроме фана в момент переключения на режим прямого управления.
Кажется что с точки зрения достижения цели миссии гораздо выгоднее постоянно находиться в тактическом режиме, но даже по вашим видео понятно что игрок стремиться постоянно находиться в режиме прямого управления, т.к. это более динамично и захватывающе (получается что есть противоречие между эффективностью и фаном).

Возможно стоит чередовать режимы в автоматическом режиме, например так:
- Начало боя в тактическом режиме (раздал команды и переключился на режим прямого управления).
- Бой в режиме прямого управления.
- Какая-то из сторон потеряла x% бойцов (или другое важное геймплейное событие/условие) и режим переключается в тактический, для корректировки команд.
При такой логике при ухудшении положения игрока можно перенаправлять его в тактический режим в обязательном порядке, а при ухудшении позиции противника просто предлагать игроку такую опцию (переключить режим и внести корректировки).

Т.е. если хочется чтобы играть было интересно, то тактический режим должен быть для игрока ограничен по времени (зашел в него, раздал команды и хочешь не хочешь, а тебя в режим от третьего лица перекидывает).

#125
1:02, 27 авг 2024

Man-2000
Спасибо за развёрнутое мнение!

Man-2000
> Кажется что с точки зрения достижения цели миссии гораздо выгоднее постоянно находиться в тактическом режиме

На самом деле в проекте не совсем так. Большинство миссий так или иначе будут завязаны на оборону или стелс. Таким образом:
1. Игрок не будет проходить миссию одним бойцом, пока остальная армия стоит на точке появления
2. Игрок не сможет играть только в режиме тактики, так как прямое управление результативнее
3. Игрок не сможет всегда быть в прямом управлении, так как ему необходимо будет время от времени следить за общей ситуацией на поле боя и управлять юнитами напрямую на наиболее важных направлениях.
4. Строительство и вызов поддержки доступны только в тактическом режиме.

То есть игроку будет важен баланс между большей эффективностью на одном направлении (прямое управление) и контролем ситуации в целом

Дополнительно скажу, что в некоторых сюжетных моментах игрок будет управлять только одним персонажем. В них игрока будут "запирать" в прямом управлении

#126
(Правка: 1:33) 1:31, 27 авг 2024

white9
> прямое управление результативнее
Главное чтобы это выглядело естественно, т.е. чтобы для того чтобы это было так не пришлось делать ботов нарочито неэффективными.


Кстати, управление разнотипными бойцами поочерёдно (переключение между ними) скорее всего будет напоминать некоторые миссии из ГТА5)

#127
1:52, 27 авг 2024

Man-2000
В этом у меня перед глазами пример Men of war
Не скажу, что боты там совсем тупые, но в прямом управлении на поле боя игроки умудряются зачищать их пачками )

#128
1:08, 5 сен 2024

Продолжаю наполнять игру моделями
ГАЗ-55
Изображение

#129
10:16, 5 сен 2024

white9
Ещё недавно вы планировали демо летом, сегодня сроки сдвинулись на май 2025.
Что случилось? И не думали ли вы ускориться за счёт найма работников? Вы писали, что работаете и подрабатываете, поэтому с деньгами проблем быть не должно.

#130
11:22, 5 сен 2024

iw4nna.rock
Благодарю за интерес к проекту!
По поводу демо - сроки действительно сдвинулись. Программа минимум уже выполнена и протестирована "узким кругом", но видео не выкладываю пока не закончу все правки по списку.

В мае 2025 я планирую выход демоверсии с 3 миссиями из 9 в открытом доступе в VKPlay по символической цене. А затем в течение 9 месяцев игра выйдет в полный доступ.

iw4nna.rock
> И не думали ли вы ускориться за счёт найма работников? Вы писали, что работаете и подрабатываете, поэтому с деньгами проблем быть не должно.

Игра - значительная часть, но не вся моя жизнь. Семейные вопросы и обычная жизнь также требуют вложений :)
Есть области, которые я закрываю финансами (в частности - музыка и звуки), а всё остальное в большинстве своём приходится делать и изучать самому. Что, конечно, даёт большой опыт.

Сейчас, например, возникла большая потребность в маркетинге, но заказывать откровенно дорого, приходится изучать. Под гранты мой проект также не подходит по ряду причин (в частности по пунктам опыт и команда).

#131
(Правка: 3:35) 3:26, 7 сен 2024

Друзья! Впервые за долгое время публикую видео игрового процесса!
Представляю кадры сражения в режиме прямого управления от лица различных бойцов

#132
15:10, 7 сен 2024

Большой замысел, большой труд. Дерзновенным судьба помогает) Мысленно с вами.

#133
18:19, 7 сен 2024

Радует, что можно управлять актёром с камерой за его спиной. Напомнило GTA San Andreas.

Страницы: 14 5 6 7 8 9
ПроектыФорумОцените