ПроектыФорумОцените

Vinaigrette

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
(Правка: 19 авг 2025, 10:08) 17:21, 6 июля 2022

Жанр: экшн-шутер-ммо-рэйсинг-сурвайвор
Особенности: мультиплеер, открытый мир
Режимы: гонка на время, дезматч, захват флага, футбол, королевская битва
Состояние: прототип
Движок: godot
Платформы: линь, венда

Скачать для линукс: https://drive.google.com/file/d/1DbLCYiUuVptqiR6J8eQuNnWKeOHVq6Q7… w?usp=sharing
Скачать для виндоус: https://drive.google.com/file/d/1bDkRmc3Px2rCCWZBTTQHm2Pzcf2XLNz4… w?usp=sharing

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#1
1:07, 7 июля 2022

Торт
Скриншоты забавные.

#2
10:11, 7 июля 2022

Стилистика прям огонь

#3
10:29, 7 июля 2022

Вход: бесплатный

А выход?)

#4
11:16, 7 июля 2022

Я думаю... вот это прям напрашивается... Считаю что никто не оспорит... явно не хватает подобраного стилистически скайбокса... тогда картинка будет вообще увай увай увай...

#5
(Правка: 12:20) 12:18, 7 июля 2022

DemiosFantasimo
Облака сложно совместить с туманом (туман для незаметности появления объектов на дистанции видимости). +Время суток меняется в игре. Надо подумать.

#6
12:34, 7 июля 2022

Торт
> туман для незаметности появления объектов на дистанции видимости
Для чего? Типо оптимизация?

#7
(Правка: 13:15) 13:12, 7 июля 2022

DemiosFantasimo
>оптимизация?
Вроде того.

#8
18:09, 7 июля 2022

DemiosFantasimo
> Считаю что никто не оспорит... явно не хватает подобраного стилистически скайбокса...

Ты имеешь ввиду cartoon-style?
Я слегка оспорю. Для low-poly стилистики это малозначительно. И можно испортить.

Торт
Мне нравится. Сам всегда хотел что-то подобное.

А ты не пробовал, вместо плотного тумана, делать distance-fade?
Сейчас в Spatial material есть типа баг, и в 3.5 его еще не исправят, но простым шейдером всё решается.

#9
18:27, 7 июля 2022

Der FlugSimulator
> Для low-poly стилистики
А что такое лоу-поли стилистика?

Стилистика это одно, а параметры ресурсов это другое.

#10
19:07, 7 июля 2022

Торт
> SpatialMaterial - Distance Fade
Не, я посмотрел, в 3.5 SpatialMaterial работает ok. Может и в 3.4 тоже
Не работает LOD )))

DemiosFantasimo
> А что такое лоу-поли стилистика?

Cтилистика минимализма в т.ч.

Я имел ввиду, что не знаю, какой скайбокс подойдет.
Фотореалистик скорее всего нет. Сильно мультяшный - тоже.

#11
19:54, 7 июля 2022

Der FlugSimulator
> Я имел ввиду, что не знаю, какой скайбокс подойдет.
> Фотореалистик скорее всего нет. Сильно мультяшный - тоже.
Ну за фотореалистик тут бог покарает, а почему плох мультяшный мне не понятно.
Первый же из гугла вроде как вполне. Только тон неба немного не совпадает

#12
20:46, 7 июля 2022

Носы зачетные, не меняй их. Было бы прикольно прикрутить зависимость параметров носа (длина толщина форма цвет) от заслуг игрока, чтобы прям в игре можно было меряться носами.

И видос в нульпосте не помешал бы.

#13
22:18, 7 июля 2022

Der FlugSimulator
> А ты не пробовал, вместо плотного тумана, делать distance-fade?
Fade использую для скрытия материала головы игрока(когда камера внутри головы). На все материалы набрасывать его как то не хочется.

#14
2:59, 8 ноя 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените