Жанр: экшн-шутер-ммо-рэйсинг-сурвайвор
Особенности: мультиплеер, открытый мир
Режимы: гонка на время, дезматч, захват флага, футбол, королевская битва
Состояние: прототип
Движок: godot
Платформы: линь, венда
Скачать для линукс: https://drive.google.com/file/d/1DbLCYiUuVptqiR6J8eQuNnWKeOHVq6Q7… w?usp=sharing
Скачать для виндоус: https://drive.google.com/file/d/1bDkRmc3Px2rCCWZBTTQHm2Pzcf2XLNz4… w?usp=sharing
Торт
Скриншоты забавные.
Стилистика прям огонь
Вход: бесплатный
А выход?)
Я думаю... вот это прям напрашивается... Считаю что никто не оспорит... явно не хватает подобраного стилистически скайбокса... тогда картинка будет вообще увай увай увай...
DemiosFantasimo
Облака сложно совместить с туманом (туман для незаметности появления объектов на дистанции видимости). +Время суток меняется в игре. Надо подумать.
Торт
> туман для незаметности появления объектов на дистанции видимости
Для чего? Типо оптимизация?
DemiosFantasimo
>оптимизация?
Вроде того.
DemiosFantasimo
> Считаю что никто не оспорит... явно не хватает подобраного стилистически скайбокса...
Ты имеешь ввиду cartoon-style?
Я слегка оспорю. Для low-poly стилистики это малозначительно. И можно испортить.
Торт
Мне нравится. Сам всегда хотел что-то подобное.
А ты не пробовал, вместо плотного тумана, делать distance-fade?
Сейчас в Spatial material есть типа баг, и в 3.5 его еще не исправят, но простым шейдером всё решается.
Der FlugSimulator
> Для low-poly стилистики
А что такое лоу-поли стилистика?
Стилистика это одно, а параметры ресурсов это другое.
Торт
> SpatialMaterial - Distance Fade
Не, я посмотрел, в 3.5 SpatialMaterial работает ok. Может и в 3.4 тоже
Не работает LOD )))
DemiosFantasimo
> А что такое лоу-поли стилистика?
Cтилистика минимализма в т.ч.
Я имел ввиду, что не знаю, какой скайбокс подойдет.
Фотореалистик скорее всего нет. Сильно мультяшный - тоже.
Der FlugSimulator
> Я имел ввиду, что не знаю, какой скайбокс подойдет.
> Фотореалистик скорее всего нет. Сильно мультяшный - тоже.
Ну за фотореалистик тут бог покарает, а почему плох мультяшный мне не понятно.
Первый же из гугла вроде как вполне. Только тон неба немного не совпадает
Носы зачетные, не меняй их. Было бы прикольно прикрутить зависимость параметров носа (длина толщина форма цвет) от заслуг игрока, чтобы прям в игре можно было меряться носами.
И видос в нульпосте не помешал бы.
Der FlugSimulator
> А ты не пробовал, вместо плотного тумана, делать distance-fade?
Fade использую для скрытия материала головы игрока(когда камера внутри головы). На все материалы набрасывать его как то не хочется.
