GDR
Одну когда-то написал, под дос - шахматы на треугольниках и с двумя королями у каждого игрока. И одна со сложной логикой в разработке. Играть уже можно, но ключевых механик не хватает. Потом надо что-то полегче и с красивыми модельками сделать, и там встанет вопрос: лёгкое на чём лепить.
ivashko
>даёшь игры на Ассемблере. Движки в топку!
Одно другому не мешает. Для ускорения в коде (не у меня) часто бывают ассемблерные вставки. Смотрят какой кусок кода тормозит больше прочих, или компилируется жирно, и переписывают его на асме. В кодеках так делают и в движках, тоже - например заменяют функцию заливки переменной/массива данными аналогом на асме.
Skvoznjak
> И одна со сложной логикой в разработке.
> Играть уже можно, но ключевых механик не хватает.
Эта игра 3D, какой у неё геймплей и т.д.? Или это платформер/тетрис какой-нибудь?
GDR
>Эта игра 3D, какой у неё геймплей и т.д.? Или это платформер/тетрис какой-нибудь?
Это психоделический ништяк с несколькими ботами, каждому из которых выделено по потоку для обитания. Там временами нужно очень быстро таскать мышь за хвост, потому что режим не пошаговый.
Многопоточность и скорость мышевозни меня не интересует, в отличие от графических характеристик игры. 2D и на Delphi нарисовать не проблема.
что за шлак вы развели в "скриншотах"? это тред, в котором постят скриншоты своих проектов, а не ваш летний сезон специальной олимпиады в младшем дивизионе.
be_hip
> пробный забег
Очень круто выглядит - и звук очень хорошо заходит.
А чего скриншотный субботник завис? Он же должен удаляться каждую неделю?
Администраторы, почините робота
Робот обрёл ИИ и желает прочитать продолжение дискуссии:)
Голосуем за продление.
опять повис. И вроде в тему, но причина такого поведения убитого бота под физиксом не ясна. Почему он проваливается сквозь лестницу?

ivashko
> Почему он проваливается сквозь лестницу?
bounding box слишком тощий или физ движок глючит
Лайфхак - поставь над лестницей невидимый коллайдер в форме наклонной плоскости, пусть по ней и ходит, нафиг считать коллизии с каждой ступенькой
А так прикольно выглядит, в игре своя фича - висячие трупы
Aslan
> Лайфхак - поставь над лестницей невидимый коллайдер в форме наклонной плоскости
нельзя, это IK ног ему сломает. А вот поставить под лестницу наклонный бокс невидимый - можно.
ivashko
> Почему он проваливается сквозь лестницу?
У тебя кстати в physics asset'e constraint неправильно настроены. Но это я не про проваливание, а про ногу вывернутую как у кузнечика.
Начал работы над дизайном внутренних элементов обитаемых модулей космических аппаратов, дизайн пока первичный
А примерно так это будет выглядеть при сопряжением с несущей оболочкой, фюзеляжем, который в свою очередь является составным элементом в общей конструкции аппарата, и коих так же будет несколько вариантов различного диаметра и длинны.
Эти модули будут иметь свой функционал, в лабораториях (будет пару тройку штук) будут проводиться эксперименты разной направленности (биологические, физические и т.д.), так же будут производственные модули, для производства определённых элементов в космосе, бытовые отсеки необходимы в случае обитаемости станции и влияют на состояние экипажа, технические модули, содержат ячейки логики (в ограниченном количестве) которые кодируются для обеспечения работы космического аппарата с помощью узловой логики (nodes) и тому подобное.
Ivashka
Для чего используются торчащие из всех модулей ящики?
Бытовой модуль - это душ/туалет?
Ламповые индикаторы без подписей - кинематографично, но не функционально
Если корабль без исскуственной силы тяжести, то пол-потолок ненужны, можно напихать модули со всех сторон
Последний скрин - какойто Прогресс со спускаемым аппаратом
Тема в архиве.