просто надо видимо указать весь порядок
в пятый класс я попадаю в возрасте 10 лет, это 1991 г. И с этого момента нас начинают пускать в класс информатики, где мы изучаем Pascal на корветах.
в 11-12 лет (1992г-1993г) у меня появляется спеки, я играю во всё подряд
в 6-7 классе (1993-1994) переводиться мой друг, который знает ассемблер. К тому моменту, как порядошный спекист ворошу исходник игры Президент (ибо это чуть ли не единственная программа которая написана целиком на basic).
и к 8 классу (1995г) я пишу первую программу по выводу hello world со своим шрифтом уже на ассемблер.
поэтому и говорю что байсик к тому моменту не просто освоен, а пройден. Ещё и Pascal в закрамах от школы.
seaman
А если так:
Salamandr
Да я тебе верю, но там же игры в книге! :)
В общем присоединюсь, если успеем закончить с островами и останется время.
Заявка
Судить не хочу.
Пробану сделать клон шаговой стратегии,
на основе старого проекта..
https://dtf.ru/indie/67319-karkas-dlya-poshagovoy-igry
(там видно скриншот - визуалка будет примерно такая).
= Упростить обше-нагрузку (на себя).
Авто-интелект лиш на поле боя.
Этапчик с двумя штабами, но игрок не можт выбрать второй штаб,
который не развивается. Поставить нейтральные отряды на нужные точки.
Внедрить пару спец-событий от счётчика дней..
(появление лодки, убирание охраны чужого берега, победа компутера).
Лиш условные фишки солдатиков, без анимаций.
Без тумана войны - ничего не надо разведывать.
= пере-делать схему приключений.
1. прилепить готовый поиск пути. // Можно игнорить тормозные клетки.
2. список отрядов, и окно отряда.
3. окно капитана.
4. список городов, и мини-карта.
5. окно города.
6. окно стройки и ре-рола явного здания.
7. окно таверны
8. витрина заклинов
9. витрина магазина
. окно наёма явных солдат
. всякие спец-окошки (музей опыта, добыча от грабежа).
. инфо-окно, от клика (что за домик, что за предмет).
. окно входа в бой.
. окно выхода из поля боя.
. кодирование талантов, и развитие капитанов.
. мирные заклинания.
= доделать старое поля боя.
1. прилепить готовый поиск пути.
2. заполнить сотню файлов, с показателями солдат.
3. попытка авто-пилота для нейтральных врагов.
4. развитие старого диалога атаки (без его появления, много пресетов).
5. заклинания добавляют бирки на стаки солдат.
6. код учитывания бирок-меток, на стаках солдат.
7. визуальные вспышки и дёргания для подчёркивания боевых событий.
Теоретические детали:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=270810&page=4&m=5600699#m54
glasm
> а 1Bit-музыка тоже есть ?
Нет
563
> Если сделаешь - будет полезно.
Presets 8bit
Кинуть в папку Presets содержимое архива. Там в самой программе можно пресеты поменять, и параметры отрегулировать нужные. Потом экспортировать в WAV/MIDI/MP3 (должен быть установлен MP3 ACM кодек).
Элементарная графика
Динамическая графика
Прикладная графика
+ ZXРевю 1-12
Ну и ещё несколько книжек по спектруму. До сих пор валяются. А в то время найти было сложно.
the trick
> > а 1Bit-музыка тоже есть ?
> Нет
Почему, ШИМом это вполне возможно, как я понимаю то что выше кидали со спикера это как раз 1-битный звук.
Salamandr
> Pentium 1 (celeron конечно)
У Pentium 1 не было целеронов, они появились у Pentium 2.
Mikle
слишком давно это всё было) я помню только частоту 133, возможно это уже второй тип. Но с него всё и началось.
и как можно заметить к 1998 (уже 3и года как учу) решил написать свою ОС на Asm Z80 (ещё только представил и хорошо в нём освоился). А после покупки такого компа, все мои знания становятся бесполезными и учиться приходится заного. А так как Asm Pentium значительно сложнее, это определяет моё направление в сторону Pascal и Delphi.
Друг который меня учил асму, уходит в Си и С++. Которые для меня тоже были тогда не подьёмными. Документация в книгах была с ошибками и довольно часто ничего не компилировалось. Это сильно демотивировало.
Ну и в принципе там не до программирования становится, там жешь новый мир игр! )))
как nklbdev и говорит
Mikle
> У Pentium 1 не было целеронов
Ога, помню, у нас был камушек Pentium 1 на 100 МГц, поставили его после 486-го и память расширили с 8 до 16 метров, во круто-то было, Лара Крофт полигонами трясла и вафля в ChexQuest слизь с пятки соскребал. Помню, после варика первого подъехал второй, а с ним и всякие думы, квейки, дюки, ох, времена были!
romanshuvalov
> Почему, ШИМом это вполне возможно, как я понимаю то что выше кидали со спикера
> это как раз 1-битный звук.
Я думал что имеется в виду моя прога может генерировать 1-бит или нет. Так-то да, обычный биппер же - 1битный звук.
Нарисовал самолетик, но чет мне кажется нужно пиксели крупнее?
Скажите мнение
Извините что весь экран, но мне кажется без него не понять.
Пиксели крупнее делать?
563
Ты бы сразу холст сделал размером с разрешение в игре и сразу в масштабе рисовал.
Incvisitor
> Крутите пиксели господа!
Daimos
Тоже делал кручение пиксельных картинок и тоже были дырочки. Дополнял алгоритмом заполнения дырочек.