Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (завершён) (12 стр)

Страницы: 111 12 13 14122 Следующая »
#165
21:34, 23 авг 2022

просто надо видимо указать весь порядок
в пятый класс я попадаю в возрасте 10 лет, это 1991 г. И с этого момента нас начинают пускать в класс информатики, где мы изучаем Pascal на корветах.
в 11-12 лет (1992г-1993г) у меня появляется спеки, я играю во всё подряд
в 6-7 классе (1993-1994) переводиться мой друг, который знает ассемблер. К тому моменту, как порядошный спекист ворошу исходник игры Президент (ибо это чуть ли не единственная программа которая написана целиком на basic).
и к 8 классу (1995г) я пишу первую программу по выводу hello world со своим шрифтом уже на ассемблер.
поэтому и говорю что байсик к тому моменту не просто освоен, а пройден. Ещё и Pascal в закрамах от школы.

#166
21:35, 23 авг 2022

seaman
А если так:
Изображение

#167
21:38, 23 авг 2022

Salamandr
Да я тебе верю, но там же игры в книге! :)

В общем присоединюсь, если успеем закончить с островами и останется время.

#168
21:49, 23 авг 2022

Заявка
Судить не хочу.

Пробану сделать клон шаговой стратегии,
на основе старого проекта..
https://dtf.ru/indie/67319-karkas-dlya-poshagovoy-igry
(там видно скриншот - визуалка будет примерно такая).


= Упростить обше-нагрузку (на себя).
Авто-интелект лиш на поле боя.
Этапчик с двумя штабами, но игрок не можт выбрать второй штаб,
который не развивается. Поставить нейтральные отряды на нужные точки.
Внедрить пару спец-событий от счётчика дней..
(появление лодки, убирание охраны чужого берега, победа компутера).
Лиш условные фишки солдатиков, без анимаций.
Без тумана войны - ничего не надо разведывать.


= пере-делать схему приключений.
1. прилепить готовый поиск пути. // Можно игнорить тормозные клетки.
2. список отрядов, и окно отряда.
3. окно капитана.
4. список городов, и мини-карта.
5. окно города.
6. окно стройки и ре-рола явного здания.
7. окно таверны
8. витрина заклинов
9. витрина магазина
. окно наёма явных солдат
. всякие спец-окошки (музей опыта, добыча от грабежа).
. инфо-окно, от клика (что за домик, что за предмет).
. окно входа в бой.
. окно выхода из поля боя.
. кодирование талантов, и развитие капитанов.
. мирные заклинания.


= доделать старое поля боя.
1. прилепить готовый поиск пути.
2. заполнить сотню файлов, с показателями солдат.
3. попытка авто-пилота для нейтральных врагов.
4. развитие старого диалога атаки (без его появления, много пресетов).
5. заклинания добавляют бирки на стаки солдат.
6. код учитывания бирок-меток, на стаках солдат.
7. визуальные вспышки и дёргания для подчёркивания боевых событий.


Теоретические детали:
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=270810&page=4&m=5600699#m54

#169
(Правка: 22:23) 22:19, 23 авг 2022

glasm
> а 1Bit-музыка тоже есть ?
Нет

563
> Если сделаешь - будет полезно.
Presets 8bit
Кинуть в папку Presets содержимое архива. Там в самой программе можно пресеты поменять, и параметры отрегулировать нужные. Потом экспортировать в WAV/MIDI/MP3 (должен быть установлен MP3 ACM кодек).

#170
22:20, 23 авг 2022

Элементарная графика
Динамическая графика
Прикладная графика
+ ZXРевю 1-12
Ну и ещё несколько книжек по спектруму. До сих пор валяются. А в то время найти было сложно.

#171
22:58, 23 авг 2022

the trick
> > а 1Bit-музыка тоже есть ?
> Нет
Почему, ШИМом это вполне возможно, как я понимаю то что выше кидали со спикера это как раз 1-битный звук.

#172
23:13, 23 авг 2022

Salamandr
> Pentium 1 (celeron конечно)
У Pentium 1 не было целеронов, они появились у Pentium 2.

#173
(Правка: 23:38) 23:22, 23 авг 2022

Mikle
слишком давно это всё было) я помню только частоту 133, возможно это уже второй тип. Но с него всё и началось.
и как можно заметить к 1998 (уже 3и года как учу) решил написать свою ОС на Asm Z80 (ещё только представил и хорошо в нём освоился). А после покупки такого компа, все мои знания становятся бесполезными и учиться приходится заного. А так как Asm Pentium значительно сложнее, это определяет моё направление в сторону Pascal и Delphi.
Друг который меня учил асму, уходит в Си и С++. Которые для меня тоже были тогда не подьёмными. Документация в книгах была с ошибками и довольно часто ничего не компилировалось. Это сильно демотивировало.

Ну и в принципе там не до программирования становится, там жешь новый мир игр! )))
как nklbdev и говорит

#174
23:23, 23 авг 2022

Mikle
> У Pentium 1 не было целеронов
Ога, помню, у нас был камушек Pentium 1 на 100 МГц, поставили его после 486-го и память расширили с 8 до 16 метров, во круто-то было, Лара Крофт полигонами трясла и вафля в ChexQuest слизь с пятки соскребал. Помню, после варика первого подъехал второй, а с ним и всякие думы, квейки, дюки, ох, времена были!

#175
23:31, 23 авг 2022

romanshuvalov
> Почему, ШИМом это вполне возможно, как я понимаю то что выше кидали со спикера
> это как раз 1-битный звук.
Я думал что имеется в виду моя прога может генерировать 1-бит или нет. Так-то да, обычный биппер же - 1битный звук.

#176
0:33, 24 авг 2022

Нарисовал самолетик, но чет мне кажется нужно пиксели крупнее?
Скажите мнение

+ Показать

Извините что весь экран, но мне кажется без него не понять.
Пиксели крупнее делать?

#177
0:55, 24 авг 2022

563
Ты бы сразу холст сделал размером с разрешение в игре и сразу в масштабе рисовал.

#178
3:36, 24 авг 2022

Incvisitor
> Крутите пиксели господа!

+ Да не вопрос!
#179
9:19, 24 авг 2022

Daimos
Тоже делал кручение пиксельных картинок и тоже были дырочки. Дополнял алгоритмом заполнения дырочек.

Страницы: 111 12 13 14122 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы