Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (завершён) (120 стр)

Страницы: 1117 118 119 120 121 122 Следующая »
#1785
8:53, 28 окт 2022

SNappy
Отлично! Просто небо и земля по сравнению с тем, что было. Мне до полного счастья не хватает на Shift ускорения ещё вдвое.
Вообще, если уж совсем по классике — на Caps Lock сделать это ускорение постоянно включенным, а Shift наоборот понижает скорость.

#1786
11:21, 28 окт 2022

С джойстиком в игру SNappy намного удобней играть.

DimonGD и WOTA
Спасибо.

#1787
12:46, 28 окт 2022

SNappy
да, управление стало лучше)

но здоровенный пул здоровья у врагов делает игру утомительной. в Zero Tolerance и Bloodshot такого не было. яб уменьшил здоровье и врагов и персонажа раза в 4.

#1788
13:40, 28 окт 2022

Madware
>Когда герой бьётся головой об потолок в попытке запрыгнуть на ближайший выступ это не очень >весело.
Размер коллизии персонажа значительно меньше блока. И верхняя граница коллизии меньше нижней, чтоб игрок не бился головой.
Т.ч. я прорабатывал этот момент.
Вообще управление - это второе после софт-рендера, что я продумал для игры. Сделал и зацепы и возможность прыжка с задержкой в три фрейма после пропажи коллизии.

Единственное момент, который я специально оставил - это отложенный на два фрейма прыжок.
Это позволило сделать более ощутимую анимацию прыжка и дало возможность отменить его, приучить заранее планировать момент и вообще почувствовать персонажа чем-то, что имеет массу, а не пушинкой.
Привыкается к этому буквально за минуту-две игры, зато дает ощущение от игры.


> Лучше было взять какую-нибудь 16цветную палитру и пользоваться ей на максимум,
> чем делать такой выбор из рассыпухи различных вариантов, что явно выдаёт тот
> простой факт, что автор не испытывал ограничений и это просто стилизация.
В папке файлы картинок, можно посмотреть сколько в них цветов.
Тут просто конвертирование из моей палитры в другие.

#1789
14:29, 28 окт 2022

Шутер от SNappy

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Почти прошел игру Mikle, звонят с работы, портят видос. Возмутительно!

#1790
14:41, 28 окт 2022

Девлог писать не буду, поскольку там ничего интересного. Выложу свою записку в блокноте, что планировал до тотального упрощения.

+ Показать
#1791
14:55, 28 окт 2022

3dfx
>возможность прыжка с задержкой в три фрейма после пропажи коллизии
Вот с этим. Возможно три кадра много и надо два сделать. Но это часто спасало меня от падений.

#1792
14:59, 28 окт 2022

WOTA, ты в игре SNappy использовал ZXC? Есть же классический со времён Wolf3D и DOOM вариант - Ctrl, Alt + пробел.
> Почти прошел игру Mikle, звонят с работы, портят видос.
Это ни в какие ворота не лезет!

#1793
15:20, 28 окт 2022

Mikle
Да, zxc, но оно одинаково неудобно. Стрейфы всегда у меня были на отдельные кнопки, а не включались нажатием.

#1794
17:01, 28 окт 2022

WOTA
> До выходных всех добью, кроме aliskda, с 10ки нечем писать видос.
Собрал билд для 7-ки: https://aliskda.itch.io/moscownights
Буду признателен, если запишешь видос.

#1795
17:04, 28 окт 2022

aliskda
О, найс. Только потренируюсь проходить.

#1796
17:16, 28 окт 2022

aliskda
Я тока не пойму. Нужно поставить жилье на 100 человек. Барак стоит 100 водички (или нефти), как мне добывать водичку?
Вопрос снят, надо строить на траве.
А нет, не снят, на траве водичка, а мне нужна нефть.

#1797
17:28, 28 окт 2022

WOTA
Вот тут  добывается вода:

+ Показать

Вот тут добывается еда:

+ Показать
#1798
17:29, 28 окт 2022

aliskda
Ага, нашел таки. Не сразу прочел, что карту можно двигать через кнопки.

#1799
18:11, 28 окт 2022

FlyOfFly
> это...
Очень плохо, как и многое в построении этого уровня.

Mikle
Большое спасибо за ответ.

Страницы: 1117 118 119 120 121 122 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.