Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (завершён) (4 стр)

Страницы: 13 4 5 6122 Следующая »
#45
(Правка: 23:16) 23:09, 21 авг 2022

Battle Angel Alita
> Это значит Terminator Future Shock уже можно делать?
А почему нет-то? Оно не далеко ушло от дума первого. Ну и сделать это весьма сложно.

+ Показать
#46
23:15, 21 авг 2022

Заявка
Ладно попробую, если время будет.
Заманили :)

#47
10:46, 22 авг 2022

Тему в проектах обязательно создавать сразу?

#48
12:00, 22 авг 2022

Заявка

#49
12:04, 22 авг 2022

Super_inoy
>Оно не далеко ушло от дума первого.
Полигональные противники, нормальный взгляд вверх-вниз, опенворлд, транспорт. Это посчти фар-край своего времени.

#50
12:17, 22 авг 2022

Battle Angel Alita
ага. но при этом в целом оно выглядит хуже чем doom с его ограничением на строго вертикальные и горизонтальные поверхности.

#51
12:21, 22 авг 2022

Battle Angel Alita
> Полигональные противники, нормальный взгляд вверх-вниз, опенворлд, транспорт.
В игре Descent всё это уже есть.

#52
(Правка: 12:34) 12:33, 22 авг 2022

Mikle
Ну quake 96 года рождения.
Я думаю, год в плюс - не страшно )
95 же выбран просто пальцем в небо.

#53
12:37, 22 авг 2022

Ducat
> Я думаю, год в плюс - не страшно )
еще как страшно. в те времена этот год был как десятилетие сейчас. если не больше.

#54
(Правка: 12:40) 12:38, 22 авг 2022

Ultima Underworld  -1992 год
System Shock - 1994 года
The Elder Scrolls: Arena - 1994 года

Вполне себе 3д

#55
(Правка: 12:45) 12:45, 22 авг 2022

war_zes
> The Elder Scrolls: Arena - 1994 года
не играл. но судя по видосам там как в думе (нет наклонных поверхностей и фрилука). в остальных - да, там это все уже есть.

#56
12:51, 22 авг 2022

Заявка

#57
12:53, 22 авг 2022

kkolyan
> еще как страшно. в те времена этот год был как десятилетие сейчас. если не
> больше.
+100500

#58
(Правка: 13:17) 13:16, 22 авг 2022

Нашел шейдер стилизующий под Game Boy (то есть под 4 цвета... а ведь можно расширить до 16)

#version 330 core

in vec2 UV;

out vec4 fragColor;

uniform sampler2D Texture0;

void main()
{
  vec3 color = texture(Texture0, UV).rgb;

  float gamma = 1.5;
  color.r = pow(color.r, gamma);
  color.g = pow(color.g, gamma);
  color.b = pow(color.b, gamma);

  // сами цвета
  vec3 col1 = vec3(0.612, 0.725, 0.086);
  vec3 col2 = vec3(0.549, 0.667, 0.078);
  vec3 col3 = vec3(0.188, 0.392, 0.188);
  vec3 col4 = vec3(0.063, 0.247, 0.063);

  float dist1 = length(color - col1);
  float dist2 = length(color - col2);
  float dist3 = length(color - col3);
  float dist4 = length(color - col4);

  float d = min(dist1, dist2);
  d = min(d, dist3);
  d = min(d, dist4);

  if (d == dist1) {
    color = col1;
  }    
  else if (d == dist2) {
    color = col2;
  }    
  else if (d == dist3) {
    color = col3;
  }    
  else {
    color = col4;
  } 

  fragColor = vec4(color, 1.0).rgba;
}

Собираюсь поиграться с ним

#59
13:16, 22 авг 2022

Как считаете, MIDI-музыка пойдёт? Она не смотря на свою "сэмпловость" может иногда казаться довольно плавной и приятной. А уж какие батальные темы в WarCraft2 были.... До сих пор слушаю их как обычную музыку))))

Страницы: 13 4 5 6122 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы