Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (62 стр)

Страницы: 161 62 63 6468 Следующая »
#915
17:46, 22 сен 2022

Больше чем Киллбот
Да, это жестко. Прям пахнуло CRT монитором.

#916
(Правка: 19:32) 19:32, 22 сен 2022

Больше чем Киллбот
Сначала показалось, что точек больше, чем 320*200, но нет, вроде так и есть, просто удвоен масштаб. Но выглядит очень детально, супер.

#917
19:32, 22 сен 2022

Вот кстати.
Слышал где-то, что EGA и CGA изображения выглядели на ламповых мониторах не так, как себе это представляют. Ибо в случае чередования цветов в линии из-за какой-то интерференции могли получаться промежуточные цвета.
Вопрос - где про это можно почитать и как это эмулировать?

#918
19:36, 22 сен 2022

Mikle
Да, я удвоил до 640на400. Просто с нашими экранами.... :)

#919
19:38, 22 сен 2022

Panzerschrek[CN]
Эмулировать можно, но на жк будет мыло. Это как на эмуляторах шейдеры crt. Нет ни одно нормально, все вврвиглазные.
Но в cga были хаки как палитры поменять быстро и можно было 6 цветов выдавать с разных режимов, вроде бы. Но это неточно

#920
19:38, 22 сен 2022

Больше чем Киллбот
> я удвоил до 640на400. Просто с нашими экранами
Я даю возможность выбора масштаба, и удвоение — это минимум.

#921
19:39, 22 сен 2022

Mikle
> Я даю возможность выбора масштаба, и удвоение — это минимум
🤔🤔🤔

#922
19:56, 22 сен 2022

Больше чем Киллбот
Изображение

#923
(Правка: 20:01) 19:58, 22 сен 2022

Для ускорения рисовки и стилизации под ретро уменьшил высоту персонажей до ~1/6 экрана и стилизовал их под river city ransom.
wds_proto2 | Конкурс «Ретро вайб — 95»
Лучше стало?


Panzerschrek[CN]
> Слышал где-то, что EGA и CGA изображения выглядели на ламповых мониторах не
> так, как себе это представляют. Ибо в случае чередования цветов в линии из-за
> какой-то интерференции могли получаться промежуточные цвета.
> Вопрос - где про это можно почитать и как это эмулировать?

Тут кто-то постил видео, скорее всего в "железе". Если я правильно помню то видео, то фишечка была в смешении сигналов цветности через tv out и совмещении люминофоров на соседних пикселях, то есть на ламповых мониторах они выглядели так же как и сейчас, а вот на ламповых телевизорах цвета смешивались.
Именно поэтому я был против всяких технических ограничений на конкурс, потому что формально в CGA было 4 цвета, а по факту могло быть больше, просто большинство играло у мамки на работе с офисным монитором, а не на отдельно подключаемом телевизоре, для которого эти цветные режимы и были предназначены.

#924
20:06, 22 сен 2022

Incvisitor
Ого, вот это арт!

#925
20:09, 22 сен 2022

Incvisitor
О, Metal Mutant. Я только на монохромном геркулес в него играл. Что ни говори, а Silmarils в 80х были в числе первых.

#926
20:37, 22 сен 2022

Любимая картинка на тему лампы и любителей играть на эмуляторах без эффектов симулирующих хоть каких-либо.

#927
21:00, 22 сен 2022

MATov
Если б был бы такой шейдер в эмуляторах, толк был бы. В основном гомносетка

#928
21:11, 22 сен 2022

Может кому надо... Сделал для эксперимента луты для URP

+ Показать

Можно без палева менять графику)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#929
(Правка: 21:25) 21:25, 22 сен 2022

MATov
это про приставочные игры. в PC-думе на среднем мониторе в 96 были довольно четкие клетки примерно как сейчас.

Страницы: 161 62 63 6468 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы