Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (завершён) (66 стр)

Страницы: 165 66 67 68125 Следующая »
#975
(Правка: 13:48) 13:46, 24 сен 2022

Купил специально простенький геймпад, разобрался с опросом.
Вопрос: правильно я понимаю, что передвижение на оси X-Y, а прыжок на кнопку Y — это правильно и удобно для всех?

#976
13:47, 24 сен 2022

WOTA
> Кстати, запуск из DOSBox считается по условиям конкурса?
Я без проблем запущу, если какой-нибудь NET framework можно, то почему DOSBox нельзя?

#977
14:03, 24 сен 2022

Mikle
Стандарт вроде как А
Изображение
Изображение
Изображениеg
Изображение
Изображение

#978
14:19, 24 сен 2022

Mikle
> правильно я понимаю, что передвижение на оси X-Y, а прыжок на кнопку Y — это
> правильно и удобно для всех?

Если цель именно в том, чтобы сделать "как раньше", то раньше не было какого-то общепринятого стандарта по всем платформам, жанрам и студиям, лепили кто как хотел.
Я не буду никому занижать оценки за неудобство управления, потому что неудобство управления это часть ретро-экспириенса.

#979
(Правка: 14:27) 14:25, 24 сен 2022

pacos
> о управления, потому что неудобство управления это часть ретро-экспириенса.
в таком случае и мануал в pdf не помешает .Хотя... уже в Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon
были подсказки управление внизу экрана

#980
14:55, 24 сен 2022

Mikle
Обычно прыжок это "Южная кнопка" :) На боксовском джое это А, на плойке крест, у нинтендо это В. Короче нижняя кнопка :)

#981
14:55, 24 сен 2022

А pdf был в 20м веке, тогда нельзя :)

#982
14:57, 24 сен 2022

Tiranas
Предлагаешь всем по почте мануал отсылать?

#983
15:00, 24 сен 2022

FlyOfFly
> Предлагаешь всем по почте мануал отсылать?
Так это, html точно был, а почта тоже хороший вариант

#984
(Правка: 15:18) 15:18, 24 сен 2022

FlyOfFly
> в таком случае и мануал в pdf не помешает
Как раз делаю мануал для своей игры =)
Только он будет не в pdf, а в самой игре.
Как вам?

+ Показать
#985
15:20, 24 сен 2022

3dfx
Игры с конкурса можно будет заархивировать и издать на одном CD.

#986
15:25, 24 сен 2022

Странно, прыжок — это же действие "вверх", а управляется по стандарту нижней кнопкой.
Впрочем, могу назначить на все кнопки, всё равно других действий нет.

#987
15:34, 24 сен 2022

Mikle
> а управляется по стандарту нижней кнопкой.
Не нижней, а той, которая по умолчанию под большим пальцем. (Так вышло, что она нижняя.) В случае с клавиатурой, кстати, под большим пальцем клавиша Пробел, тоже самая нижняя и тоже отвечает за прыжок.

#988
16:01, 24 сен 2022

Mikle
Это пришло с развитием консольных контроллеров. Классический геймпад вырос из революционного в своё время геймпада Nes, который сломал стереотип штурвала как контроллера. А там было всего 2 кнопки, и они были горизонтальный. Затем в снес их чуток сместиои по вертикали и кнопка под большим пальцем стала ниже. Так и повелось, что основное действие обычно на ней. В платформер ах это прыжок. Хотя в 3д экшонах всяких часто прышок переносят на западную кнопку, но это уже дань новым жанрам...

#989
(Правка: 17:01) 16:55, 24 сен 2022

3dfx
>
> Как раз делаю мануал для своей игры =)
> Только он будет не в pdf, а в самой игре.
> Как вам?
Лучше тогда как в Ni no kuni, там буквально книгу-мануал перенесли в игру, можно такое же зафигачить, буклетик похожий на мануал 90х который можно листать в меню.


Там сначала на 3DS с игрой выходила книга-мануал, а потом в ремейки её полностью перенесли в игру в виде...книги 
Изображение

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 165 66 67 68125 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы