romanshuvalov
Longplay это в названии видео типа полное прохождение :) А так да, в фильме AfterBurner на автомате, а в видео - на Сеге. Там разница ощутимая в графонии.
kkolyan
Я имел в виду все крутые студии в 90х на PSX. Это очевидно.
LLI.T.A.L.K.E.R.
> Ещё самое главное, если 3д - максимальное количество полигонов одновременно отображаемых.
С одной стороны да... с другой стороны в заданном периоде до 95 года - это уныло выглядит по левелдизайну
Например king field (кстати тоже 1994 год и вторая часть в 1995) - заходишь в комнату где живет нпс - а там на всю комнату ровно один стол. Ни стульев, ни шкафов, ни посуды, ни шкафа.. Стол. Всё.
(почему я например не играю в олдовые рпгшки тех лет, я любитель красивых мест и локаций - а в тех играх это просто невозможно)
war_zes
> а в тех играх это просто невозможно
билборды.
war_zes
Это уже дело вкуса :)
Больше чем Киллбот
> Это очевидно
когда заявляемые характеристики в несколько раз превышают то, что видно в видосах - нет, не очевидно) очевидно что где-то ошибка. да, гугол говорит про 10к поликов, но в видосах этих поликов нет.
Хмм, мой прогресс на сегодня: создал окно и лог систему :)
Я тож подумывал на своем софтварном движке делать, но теперь я пролетарий и время есть только по паре часов вечером. Так ша 2Д на юнити в пиксельарте.
Зато безо всяких шейдеров пикселизировался, сделал высоту камеры 200 юнитов и все картинки в соотношении 1 юнит = 1 пиксель.
Тут обсуждали 3д в те времена. Так вот полеты в космосе в Elite были 3d, графика векторная а выпущена игра в 1984 году!!!
у меня пока так
как говорится угадай название по чертежу))
Salamandr
> как говорится угадай название по чертежу))
3Д игра, не подходящая к условиям конкурса? )
Ducat
неееат. Изометрия конечно, скорее всего в оттенках серого в рамках конкурса. Но можно будет переключить в 256 цветов ведь это ремейк. По возможности улучшу всё что смогу, сохранив дух спеки в белых тапочках. Но 256 это не его формат, там было всё по другому (тут уже кто то описывал как там было). Я не успею сделать как там скорее всего. Поэтому просто делаю игру, чтобы все оценили на сколько хорошая это была игра.
Цель не победить в конкурсе, а себя в первую очередь. Я не против если работа не пройдет отбор.
Salamandr
> как говорится угадай название по чертежу))
прям Amaurote, мухов валить и куча разрушений
seaman
> Так вот полеты в космосе в Elite были 3d, графика векторная
и тттормоза, особенно когда противник или ракеты близко
glasm
> прям Amaurote
блин, раскрыл ты меня, не ожидал такой прыти.
Salamandr
> ведь это ремейк
Ремейк в смысле новая игра-ремейк (демейк) или ты взял старую и ей меняешь модельки на low-poly? Уточни, чтобы не было вопросов.