Пока делал клон и искал информацию для заимствование, вот что нашел интересное
The name you choose to give your hero will affect your stats and stat growth,
so it becomes very important. Only the first four letters of the name are used
in this calculation. Each letter has a corresponding numerical value, and they
are added up to find the result.
This is a simplification of those corresponding numbers:
a b c d e f
g h i j k l m n o p q r s t u v
w x y z A B C D E F G H I J K L
M N O P Q R S T U V W X Y Z
' . , - ? ! ) (
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Take the values of the first four letters and add them up. This is our sum. If
you divide that sum by 4, and take the remainder, that is your growth type.
There are 4 different growth types, with each one focusing on two particular
stats that will be reduced in the long term, but will be higher in the short
term.
Type 0: Long term HP and MP, short term Strength and Agility
Type 1: Long term Strength and HP, short term Agility and MP
Type 2: Long term Agility and MP, short term Strength and HP
Type 3: Long term Strength and Agility, short term HP and MP
So below is a chart with all the stat numbers at each level. If you have long
term growth in that category, then the number is unchanged. If you have short
term growth in that category, then there is some math to get the adjusted
number. Take the sum from above and divide by 4 again, this time rounding
down. Take that number, divide by 4, and take the remainder. Take this number
and add it to 9/10 of the number on the chart to get your final value.
Оказывается они интересно замудрили с именим, а я то думал что имя тупо имя
FlyOfFly
Ну получается, что имя это seed для псевдорандома, интересная задумка, получается что игрок, вбив своё имя в другой раз, тоже получит те же особенности, а если захочет сыграть под другим именем - получит другие особенности. Эдакое "сохранение" в памяти самого игрока (человека, который помнит своё имя).
Короче, тестовая демка:
https://rikovmike.ru/upload/_temp/kbdegrade-demo01.7z
Нет части звуков, уровень не имеет конца, вместо босса там обрыв в бесконечность. Хилок тоже нет.
Управление во время игры:
Стрелки - бегать
Пробел - прыгать
Контрол левый - стрелять
F1 - переключить звук на PC Speaker
F2 - переключить звук на Adlib
F3 - выключить музыку, если затошнит/включить если таки прёт
F11 - фуллскрин/окно
Больше чем Киллбот
Стрельба иногда зависает и продолжается при отпущенном контроле.
AWPStar
Блин, заметил, да? :)
Придется переделывать )
romanshuvalov
Не, имя влияет только на статы . На генерацию остального влияет кажись только тайминг,
чем я с спокойной душой пользовался в эмуляторе - отматывая время , ну это только при первой игре, в последующих так не делал
romanshuvalov
Проясни, что такое "предварительный смотр работ". Чё-то не припомню такого на предыдущих конкурсах.
Нужно ли обязательно что-то предоставить на него, или можно забить? Что там должно быть - игра на какой-то стадии, или (может) хватит выложить видео с игровым процессом?
Panzerschrek[CN]
Предварительный смотр работ необязательный, если показать нечего - можно ничего и не показывать. Но лучше показать хоть что-то (пусть даже скриншоты или короткое видео, но лучше - у кого есть - раннюю демку).
Попробовал добавить урон от самопересечения - не понравилось, это уменьшает игровой драйв. Убрал.
Переделал пару модулей на что-то более толковое. Теперь думаю, наверное стоит добавить вариант, когда побеждаешь:) А для этого нужно меню проработать и условие победы.
Больше чем Киллбот
> тестовая демка
У меня тоже западала стрельба, не нравится, что при стрельбе нельзя ходить (но ведь можно прыгать!).
Прыжок часто не срабатывает, когда с края прыгаешь.
Звук по F1, это скорее не PC Speaker, а ZX Spectrum.
Mikle
> Звук по F1, это скорее не PC Speaker
Ну, я взял плагин генерации у товарищей, сваявших альбом System Beeps.
Трек тоже. Сгенерил ось хреново, но потом я перенёс трек на OPL3 и он зазвучал адлибовски гораздо приятнее :)
Больше чем Киллбот
> он зазвучал адлибовски гораздо приятнее
Да, вот тут уже по-настоящему.
Больше чем Киллбот
Запускается нормально.
Много багов с управлением.
1. зависает стрельба
2. иногда не прыгает
3. иногда упирается в невидимую преграду и дальше не идёт
Заявка
Посчитал и должен успеть с геймплеем.
Будет 1 атакующее, 1 лечающее заклинание. 3 Оружия(И Его остуствие в самом начале), 2 Брони, 1 Щит. 1 Данж, 1предмет - факел(Освещает путь). 3 врага и 4 уровня. 1Город
Думаю для демо хватит.
Tiranas
Самое забавное, что все это вылазит только на билде. В редакторе такого нет
Тема в архиве.