Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (завершён) (82 стр)

Страницы: 181 82 83 84125 Следующая »
#1215
15:53, 5 окт 2022

Мне кажется тут вопрос скорее эстетический чем технический, это из серии как в пиксель арте не используются шейпы в один пиксель, кроме случаев где это необходимо (острых поверхностей проводов и т.п.) Они порождают шум который мешает восприятию...

#1216
(Правка: 16:13) 16:02, 5 окт 2022

Shiv
Вообще, есть ещё вариант просто рассмотреть другие варианты дизеринга, например синий шум, возможно не будет такого негатива
https://surma.dev/things/ditherpunk/ вот тут можно посравнивать для монохромного варианта

kkolyan
> а потому что "зачем?
Потому что 16 цветов не хватит всем, и да, так делали, например, ребята из Lucas Arts для CGA версий своих игр. Я более чем уверен что они это делали программно (но не в реалтайме, конечно же, ибо незачем, да)

#1217
16:36, 5 окт 2022

Madware
под "так" я имею ввиду именно в реалтайме, как у тебя) если бы дизеринг каждого спрайта не менялся в зависимости от расстояния до него и его положения на экране - в глаза наверно и не бросалось бы.

ну и это - мое мнение это всего лишь мое мнение. я даже в жюри не состою)

#1218
17:17, 5 окт 2022

В общем, сделал три варианта, один без дизеринга вообще, второй с синим шумом, третий с байером. Пусть люди играют с тем что им приятнее

#1219
18:17, 5 окт 2022

Madware
> Товарищи, протестируйте пожалуйста на запускаемость.
> Интересующие вопросы -- запускается ли вообще, требует ли треклятый msvcrt или
> нет.
> Не обладаю компьютером с шиндошс, не могу протестить сам (параллелс почему-то
> отказался крутить мне OpenGL 3.3)
Запустилось вроде норм. Смотрел на основном компе, а так же проверял запускаемость на относительно чистых Win10 & Win7 - без установленной студии и всех прочих атрибутов.
Запустилось и плавно работало даже на AMD E-450 + Radeon HD 6320 :)

#1220
18:45, 5 окт 2022

Доделал большую часть звуков. Попробую теперь убрать вагонолаги.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1221
19:19, 5 окт 2022

Madware
Запустил на другом компе с семёркой — тоже всё отлично и гладко даже при раскрытии на весь экран 2560*1440.
На счёт дизеринга — может другие речь ведут не о нём? Мне лично он вполне нравится, на полу, потолке и воде он отлично смотрится, а вот стены немного портит не он, а эффект интерференции текстуры, создающий при приближении эффект изогнутого зеркала.
Ну и повторю просьбу — перенеси стрейф на альт.
Incvisitor
Послушал звуки — вроде, всё нормально, органично.

#1222
(Правка: 19:24) 19:24, 5 окт 2022

Mikle
Дак дизеринг то нравится. Просто в таком динамическом виде он выглядит не соответственно времени.
Но нравится)

#1223
(Правка: 6 окт 2022, 0:16) 23:22, 5 окт 2022

Как же у меня блымает игра.
Ну может, к релизу перепишу на даблбуффер. С другой стороны, это идеальный вариант ретро для меня.

С другой стороны, это почти лечится хитрым приемом увеличения частоты в досбоксе, хех.

#1224
(Правка: 10:43) 9:55, 6 окт 2022

Сегодня утром немного поколдовал над палитрами чтобы уменьшить контрастность дизеринга.
По субъективным ощущениям стало получше. Так же добавил возможность твикать FOV

#1225
(Правка: 10:00) 10:00, 6 окт 2022

Про дизеринг и его существование раньше. тайтл из игры для NES
ИзображениеИзображение

#1226
10:10, 6 окт 2022

Сделал:
1. Добавил новый предмет для продажи
2.Добавил сюжетно-квестовые предметы, Патерны атак врагов(пока только мага)
3. появление магии при получение нового уровня(а не сразу как в прошлой версии)
4.начальную локацию, которая обучает использование ключей и команд(take, stairs, door)
И хотел добавить фон в время боя, но понял, что я не смогу хорошо нарисовать арт с разрешением 112x112px и сохранять ещё ограниченность тайтлов 8x8px.

#1227
(Правка: 10:49) 10:46, 6 окт 2022

nes не 1995. snes и то уже с 1990 на 5 лет как устарел.

(ну, если ориентироваться на реалии 90х в РФ, то да, до 97-2000 денди была топ)

#1228
(Правка: 9 окт 2022, 20:02) 10:57, 6 окт 2022

Планы:
1. Вместо двухмерной рисованной вручную каменной кладки нагенерить воксельную затайленную, вероятно это поможет уменьшить негативный эффект от дребезжания текстуры на отвесных стенах, но есть в этом сомнения, конечно. В любом случае, текстура стены должна стать более вменяемой.

2. Нагенерить "коллайдеры" для воды и стен, чтобы нельзя было через них ходить (готово)

3. Изменить управление на "физическое" с использованием результатов шага 2 (готово)

4. Запилить на "векторных полях" (они же волновой поиск в обратную сторону) поиск пути до игрока для монстров

5. Реализовать простенький ИИ для монстров с состояниями "маюсь от безделья и слоняюсь туда сюда" / "преследую игрока" / "бью игрока"

6. Запилить кастинг магических искр для истребления подземной аггрессивной фауны

7. Сделать каноничный гамовер скрин с возможностью для перезапуска для случаев когда игрок всех убил либо же сам погиб

8. Возможно добавить звукомузыку

Кажется, если каждой задачке уделять по дню, можно уложиться в сроки

#1229
12:02, 6 окт 2022

LLI.T.A.L.K.E.R.
> nes не 1995. snes и то уже с 1990 на 5 лет как устарел.
>
>
Если дизеринг делали на nes, то на snes тем более ему ничего не мешало появится. Как-бы проблема с ограничностью цвета только к 2000пропала с эпохой дремкаста

Страницы: 181 82 83 84125 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы