Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Ретро вайб — 95» (завершён) (87 стр)

Страницы: 186 87 88 89122 Следующая »
#1290
14:13, 14 окт 2022

Mikle
Ну да, у меня через ЧБ идет все это дело, как собственно многие пиксел-артисты читерят в фотошопе :)
С поправкой на цвет будет сложнее, но надо поковырять...

#1291
14:16, 14 окт 2022

Больше чем Киллбот
а можно гифку на примере уровня игры, например как выглядел бы Wolf3d или современная игра на спектруме?

смотрибельно будет, или каша из пексельной игры света-цветов

#1292
14:31, 14 окт 2022

LLI.T.A.L.K.E.R.
Ну, не уверен что я смогу так вот быстро наваять игру чтоб это продемонстрировать...

Накинул его на штатный темплейт FPS от юнити:

https://rikovmike.ru/upload/_temp/shader_CGA_test2.gif  (2Мб гифка!)

Так себе, потому как контент там не подготовлен спецом под такой рендер.
Мусор на гифке - хреновая обработка у screen-to-gif. Артефактов нет на самом деле

#1293
(Правка: 15:03) 14:52, 14 окт 2022

В общем, вот весь архив:

cgashader


В архиве шейдер, 3 файла для дизеров (имена совпадают с именами параметров) и текстовичок со значениями чистых цветов, тоже по параметрам.

Картинки с шашечками нужно импортировать без сглаживания и сжатия, выставив им Repeat в опции повторения, чтоб оно тайлилось.

#1294
15:14, 14 окт 2022

глаза заболели :-) после 3го повтора

#1295
15:15, 14 окт 2022

LLI.T.A.L.K.E.R.
Так и заболят. Контент все равно готовить надо.

#1296
16:55, 14 окт 2022

LLI.T.A.L.K.E.R.
Ну это, спектрумист Алон Кодер давно вульф сделал.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ща пытается в полигональный движок типа квейка.

#1297
19:04, 14 окт 2022

Я понимаю, конкурс ретро и всё такое, но какой смысл портить графику в перспективе, да ещё обзаводиться средствами для этого.

#1298
19:31, 14 окт 2022

Tiranas
> портить графику
2Д картинки очень недурные получились. Прям нормусики.

#1299
(Правка: 7:01) 5:17, 15 окт 2022

Понял, что надо будет баланс менять. Из за этого в релизе не будет того что запланирован. Будут летающие слаймы и данж новый. Ну и красные демонята .
Изначально я планировал что герой перейдет через гору c 8-10уровнем, но при тесте выяснилось что 8 уровень+купленное в первом городе оружие приводит к тому что враги тупо сбегают ._. понятно, что в таком случае давать "принятие секс позы" и "лечение летающих слаймов" погоды не шибко сделают .
В Время я решил проверить, конечно. Может конечно идея с балансом в голову прийдет за 3дня, ну пока как-то так...

#1300
5:45, 15 окт 2022

FlyOfFly
Я тоже меня сильно кор-геймплей, т.к. первичная идея очень сильно хромала при таком быстром геймплее.

#1301
11:47, 15 окт 2022

Mikle
Как насчет сделать ЧИТЫ - бесконечные жизни или тупа бессмертие от мобов на кнопочку? Иначе мне твою Монтесуму не пройти.

#1302
12:32, 15 окт 2022

Больше чем Киллбот
> Ну и надумал на то, что наваял шейдер для юнити, делающий в принципе любой
> рендер-в-текстуру cga-шным
Очень круто выглядит!
Ты можешь сделать софт для обработки изображений, и сохранения картинок или анимаций.
Можно наверное даже платным, или для андроид с рекламой.
И многие тебе скажут спасибо и будут использовать.
Мне так кажется.

Больше чем Киллбот
> Если кому надо  - могу статейку наваять, как оказалось там все несложно :)
Было бы не плохо, можно попробовать сделать подобное под UE.

Больше чем Киллбот
> Накинул его на штатный темплейт FPS от юнити:
>
> https://rikovmike.ru/upload/_temp/shader_CGA_test2.gif  (2Мб гифка!)
>
> Так себе, потому как контент там не подготовлен спецом под такой рендер.
Да в 3д сразу видно что это эмуляция и делается в реалтайме (каша из пикселей, которая меняется в реалтайме), но вот если взять 2д - возможно будет круто.
Или таким образом подготовить текстуры под 2д. А дальше без постобработки.

#1303
12:32, 15 окт 2022

WOTA
> Как насчет сделать ЧИТЫ - бесконечные жизни или тупа бессмертие от мобов на
> кнопочку? Иначе мне твою Монтесуму не пройти.
Подумаю над этим. Очень не хочется — потеряется интерес, останется примитивное нахождение выхода из лабиринта, я понимаю, что можно же не включать чит, но, боюсь, при судействе мало кто не соблазнится читом, и в результате получит неверное представление об игре.
К слову — оригинальная Monty 16k значительно сложнее.
Скажи, тебе даже до первого телепорта сложно дойти?

#1304
13:02, 15 окт 2022

Mikle
Я пока не особо потел, как все сдадут релизы, попробую по-серьезному. Но не обещаю, хардкорные прыгалки мне даются тяжело )

Страницы: 186 87 88 89122 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы