Mikle
Ну да, у меня через ЧБ идет все это дело, как собственно многие пиксел-артисты читерят в фотошопе :)
С поправкой на цвет будет сложнее, но надо поковырять...
Больше чем Киллбот
а можно гифку на примере уровня игры, например как выглядел бы Wolf3d или современная игра на спектруме?
смотрибельно будет, или каша из пексельной игры света-цветов
LLI.T.A.L.K.E.R.
Ну, не уверен что я смогу так вот быстро наваять игру чтоб это продемонстрировать...
Накинул его на штатный темплейт FPS от юнити:
https://rikovmike.ru/upload/_temp/shader_CGA_test2.gif (2Мб гифка!)
Так себе, потому как контент там не подготовлен спецом под такой рендер.
Мусор на гифке - хреновая обработка у screen-to-gif. Артефактов нет на самом деле
В общем, вот весь архив:
В архиве шейдер, 3 файла для дизеров (имена совпадают с именами параметров) и текстовичок со значениями чистых цветов, тоже по параметрам.
Картинки с шашечками нужно импортировать без сглаживания и сжатия, выставив им Repeat в опции повторения, чтоб оно тайлилось.
глаза заболели :-) после 3го повтора
LLI.T.A.L.K.E.R.
Так и заболят. Контент все равно готовить надо.
LLI.T.A.L.K.E.R.
Ну это, спектрумист Алон Кодер давно вульф сделал.
Ща пытается в полигональный движок типа квейка.
Я понимаю, конкурс ретро и всё такое, но какой смысл портить графику в перспективе, да ещё обзаводиться средствами для этого.
Tiranas
> портить графику
2Д картинки очень недурные получились. Прям нормусики.
Понял, что надо будет баланс менять. Из за этого в релизе не будет того что запланирован. Будут летающие слаймы и данж новый. Ну и красные демонята .
Изначально я планировал что герой перейдет через гору c 8-10уровнем, но при тесте выяснилось что 8 уровень+купленное в первом городе оружие приводит к тому что враги тупо сбегают ._. понятно, что в таком случае давать "принятие секс позы" и "лечение летающих слаймов" погоды не шибко сделают .
В Время я решил проверить, конечно. Может конечно идея с балансом в голову прийдет за 3дня, ну пока как-то так...
FlyOfFly
Я тоже меня сильно кор-геймплей, т.к. первичная идея очень сильно хромала при таком быстром геймплее.
Mikle
Как насчет сделать ЧИТЫ - бесконечные жизни или тупа бессмертие от мобов на кнопочку? Иначе мне твою Монтесуму не пройти.
Больше чем Киллбот
> Ну и надумал на то, что наваял шейдер для юнити, делающий в принципе любой
> рендер-в-текстуру cga-шным
Очень круто выглядит!
Ты можешь сделать софт для обработки изображений, и сохранения картинок или анимаций.
Можно наверное даже платным, или для андроид с рекламой.
И многие тебе скажут спасибо и будут использовать.
Мне так кажется.
Больше чем Киллбот
> Если кому надо - могу статейку наваять, как оказалось там все несложно :)
Было бы не плохо, можно попробовать сделать подобное под UE.
Больше чем Киллбот
> Накинул его на штатный темплейт FPS от юнити:
>
> https://rikovmike.ru/upload/_temp/shader_CGA_test2.gif (2Мб гифка!)
>
> Так себе, потому как контент там не подготовлен спецом под такой рендер.
Да в 3д сразу видно что это эмуляция и делается в реалтайме (каша из пикселей, которая меняется в реалтайме), но вот если взять 2д - возможно будет круто.
Или таким образом подготовить текстуры под 2д. А дальше без постобработки.
WOTA
> Как насчет сделать ЧИТЫ - бесконечные жизни или тупа бессмертие от мобов на
> кнопочку? Иначе мне твою Монтесуму не пройти.
Подумаю над этим. Очень не хочется — потеряется интерес, останется примитивное нахождение выхода из лабиринта, я понимаю, что можно же не включать чит, но, боюсь, при судействе мало кто не соблазнится читом, и в результате получит неверное представление об игре.
К слову — оригинальная Monty 16k значительно сложнее.
Скажи, тебе даже до первого телепорта сложно дойти?
Mikle
Я пока не особо потел, как все сдадут релизы, попробую по-серьезному. Но не обещаю, хардкорные прыгалки мне даются тяжело )