Наша команда в данный момент трудится над тем, чтобы сделать для вас сюрприз, надеемся, что он вскоре будет доделан. А сегодня хотим вам продемонстрировать пользовательский интерфейс в нашей игре.
У нашей команды есть для вас две хороших новости!
Во-первых, у игры появилась страница в Steam, на которой вы можете добавить "Шёпот Золота" в список желаемого: https://store.steampowered.com/app/2256750/Whispers_of_Gold/
Во-вторых, команда определилась с ценой новеллы. Она будет полностью бесплатной. Не демо и не первый акт, а вся история целиком будет доступна для прохождения любому желающему.
А пока давайте вспомним, о чём наша игра:
Шёпот Золота - это приключенческая визуальная новелла в жанре детектива. Вы - Артур, наёмник живущий в средневековом вольном городе. Ваше следующее дело заключается в поиске похищенной дочери аристократа. В ходе расследования вам придётся сделать множество трудных выборов. Убить или пощадить? Докопаться до правды или отдаться своему тщеславию? Выбор за вами!
Графоний конечно адовый, дэ.
Красивый пример того как можно за одно сообщение потерять все очки репутации.
Grayf24
> В общем, 80% кассы сделал Геральт (Сапковский),
Да кто этого Сапковского до Ведьмака знал то? Ну кто? )
> сама игра максимум 20%
> заработала бы, не будь там Геральта. Да
Ты выпил? Игра такого масштаба и такой проработки заработала бы все свои деньги без всяких Геральтов. Потому что Геральт в игре это функциональная единица без намека на хоть какую-то индивидуальность. Вокруг него происходят события, он в них участвует, но сам он - всего лишь болванчик-супергерой в доспехах, с двумя мечами и тремя опциями диалогов.
>и то вряд ли, был бы унылый проходняк.
Вот такая она аналитика от главного сценариста этого ресурса лол)
До игр по ведьмаку Сапковский нужен был разве что трем с половиной заблудившимся в книжном магазине толкиенистам. Никакой экстраординарной популярностью книги Сапковского до игр не обладали и именно игры привели читателей. Не наоборот.
Grayf24
> пилить ААА-проект, имея денег в лучшем случае на B
Погуглил. 70 лямов разработка, 30 реклама. Это даже в США бюджет вполне себе AAA игры. По паритету можете сами посчитать, 100 лямов долларов в Польше это 150-170 лямов в США. Да хрен с ними с деньгами, там в плане проработки одни города чего стоят. А дизайн бестиария? Да блин, что тут объяснять, если ты такое говоришь, то ты вообще не шаришь за техническую часть. Ведьмак 3 - это абсолютно честный на все деньги AAA проект, который по проработке на голову выше всех этих CoD-ов и Assassin's Creed-ов. Даже сейчас спустя 7 лет после выхода игры далеко не каждая новая AAA игра вообще способна сравниться по визуалу с уже казалось бы допотопным ведьмаком.
Что по поводу Морального выбора, то говорить о нем при этом не пройдя игру - весьма странно. Все что связано с Цири и принимаемые решения ведут к тому или иному финалу для этого персонажа. Так, она может стать наследницей и правительницей империи, а может стать ведьмачкой. На это влияют выборы примерно в 10 разных квестах. В Каменных Сердцах в конце мы выбираем спасти Ольгерда Фон Эверека, или исполнить контракт с демоном, который в итоге убьет персонажа. В Кровь и Вино так же из примерно 10-15 квестов если мы как раз с моральной точки зрения соответствуем всем добродетелям рыцарей Туссента, то мы можем получить самое сильное оружие в игре. Игра не про это, но говорить что в Ведьмаке нет морального выбора и ветвлений.. ну тупо. Тупо потому что они там есть, пусть бы и ради галочки.
PeeKay
> Красивый пример того как можно за одно сообщение потерять все очки репутации.
Это адресовано мне или Графу?
Чёрный ворон
Норм новости.
Почему игра бесплатная? Какую преследуете цель, решив раздать игру бесплатно?
kamti
Лично моя цель: поделиться с другими своим творчеством и видением на некоторые аспекты нашей жизни. Цель всех участников команды: получить опыт разработки на реальном проекте.
Чёрный ворон
Графу
PeeKay
Теперь понял.
Чёрный ворон
> Лично моя цель: поделиться с другими своим творчеством и видением на некоторые
> аспекты нашей жизни. Цель всех участников команды: получить опыт разработки на
> реальном проекте.