Войти
ПроектыФорумОцените

"Шёпот Золота" | Визуальная новелла (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
12:08, 10 сен 2022

GDR
"Или это она и есть?"
Да, проект тот же.

#31
(Правка: 12:17) 12:16, 10 сен 2022

Чёрный ворон
> Это шутка?
ну Осирис уже сейчас ищет. А мне скоро тоже понадобится.
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=271651

#32
12:22, 10 сен 2022

ivashko
Слот ещё не приобритали.

#33
12:23, 10 сен 2022

Чёрный ворон
> Слот ещё не приобритали.
обидно

#34
12:27, 10 сен 2022

Чёрный ворон
> Да, проект тот же.

Тот проект я помню... ГГ (если это он в меню) выглядит слишком гламурно и хорошо одетым, да и привнесение в ту историю богов и магии смотрится странно. В любом случае, удачи.

#35
12:59, 10 сен 2022

GDR
В самой игре одежда главного героя будет немного иной. Спасибо за пожелание)

#36
13:13, 10 сен 2022

Есть вот такая ВН (вроде)
https://store.steampowered.com/app/257970/Loren_The_Amazon_Princess/

Вполне себе и экшена, и романтики, и элементов РПГ.

#37
0:12, 11 сен 2022

arte_de_mort
> Полно там квестов таких, от маленьких до крупных. Например, концовка квеста про
> Барона.

Я прям чуял, что будет этот пример. Только есть нюанс.
Когда игрок решает, освободить ли дух дерева, ОН ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ, какие будут последствия. Дух обещает спасти детей, но не говорит, что замочит всю деревню.

Моральный выбор - это когда последствия заранее известны.

Пример из игры "Альфа Протокол": негодяй сообщает герою, что заминировал два крыла здания, в одном проходит людная выставка, в другом находится девушка героя (одна из четырех). Времени - только на одно крыло.
Игрок должен решить, кого он будет спасать: кучу посторонних людей ценой жизни подруги или подругу - ценой жизней кучи народа.

Вот это и есть моральный выбор. Но поскольку Ведьмака, в отличие от АП, писал не божественный Крис Авеллон и не мастер Сапковский, а какой-то безымянный поляк - получилось, что получилось.

Сценаристу Ведьмака отдаю должное: он мастер писать искрометные, веселые, жизненные и оригинальные диалоги. Но сюжет и драма - не его конек.

#38
9:17, 11 сен 2022

Grayf24
> Когда игрок решает, освободить ли дух дерева, ОН ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ, какие будут
> последствия. Дух обещает спасти детей, но не говорит, что замочит всю деревню.
Ты не улавливаешь как это работает :)

Игрок прекрасно знает, что дух, ведьмы, и вообще все вокруг — последние сволочи. И он учитывает возможность обмана, делая все промежуточные выборы. Анализируя ситуацию, стремясь спрогнозировать итог, он размышляет над тем, как именно и на каком этапе его облапошат. Так что да, он уже знает, что спасая детей, дух обязательно сделает какую-то пакость. Всё это добавляет целый новый слой интереса повествованию, и с умом использует интерактивность игры.

Пример из "Альфа Протокол" в сравнении очень простой и пресный, в нём нет глубины, нет размаха для размышлений. Тебе вываливают причину, следствие, и всё.

#39
11:37, 11 сен 2022

Забавный у вас спор. :) Сценарии не черно-белые (и даже не серые), вариантов масса.

Начнём с того, что моральный выбор - это вовсе необязательно выбор из двух вариантов. Далее, даже если из двух вариантов - необязательно меньше зло или вообще между плохим и плохим. Выбор может быть, к примеру, между одной вероятностью (хорошего исхзода) и другой вероятностью (плохого или менее хорошего исхода). Примеров масса - перерезания верёвок альпинистов, "оставление" члена команды (Микельсен в Arctic - невеликий фильм, но этот момент там центральный, по сути), куча варинтов сопутствующего ущерба (не всегда очевидного на момент принятия решения) при всяких мятежах, революциях и пр. робингудовщине. В SratWars есть разные примеры моральных выборов (Анакин стал Вейдером таким макаром по своей глупости, например) и т.д. и т.д. и т.д.

Более того, сделанный моральный выбор (принятое решение) можно и менять (сразу или попозжа) до наступления негативных последствий, например.

#40
12:18, 11 сен 2022

Моральный выбор есть в игре ТОЛЬКО если сам игрок воспринимает эту ситуацию как сложный моральный выбор ;-)
А игрок может все ваши моральные выборы просто прокликать без всякого напряга и моральных терзаний :-)))

#41
12:59, 11 сен 2022

Ну собственно да, во всяких ВНках так и делается. Даже в РПГ на это обращают внимание в основном всякие трайхардеры.

#42
13:03, 11 сен 2022

Моральный выбор - это когда игрока ставят перед выбором. Само слово "выбор" предполагает что игрок понимает следствие своих решений - бросить кого-то в лапы врагу или нет.

В  перечисленных примерах из "Ведьмака" нет такого. Там есть решения игрока и их неизвестные последствия, зачастую непредсказуемые. Работают причинно-следственные связи, короче.

#43
13:44, 11 сен 2022

Sorrownorth
> Само слово "выбор" предполагает что игрок понимает следствие своих решений

Вы бы хоть в словарь заглянули для начала... Не говоря уже о том, что последствия могут быть (и в играх часто бывают) не теми, которых ожидал ("выбирал") игрок.

#44
18:01, 11 сен 2022

GDR
> Вы бы хоть в словарь заглянули для начала...

Окей. Смотрим словарь Даля: Предпочтение одних вариантов множеству других или отказ от одних вариантов в пользу других. Семантику разъяснить надо?

Вы сами на свои же грабли наступили: да, есть разные варианты выборов, но речь идет о "моральном выборе" - то есть человек в теории переступает через собственные принципы и границы морали, ради достижения цели. Это подразумевает что если человек выбирает "плохое" действие, то действует он осознанно. Например, все знают что каннибализм - это плохо, но когда в экстремальных условиях заканчивается жрачка и грозит смерть от голода, некоторые могут этим заняться, чтобы выжить. Ты можешь не жрать трупы умерших товарищей, но тогда сам сдохнешь. Вот очевидная мораль.

Это очень узкоспециализированный прием, потому и используется редко. А в чем состоит мораль, когда ты знаешь что злой дух тебя обманет, да и в принципе, ты знаешь что его ты должен уничтожить?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените