Войти
ПроектыФорумОцените

"Шёпот Золота" | Визуальная новелла (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
(Правка: 13 сен 2022, 19:18) 18:15, 11 сен 2022

Sorrownorth
> Семантику разъяснить надо?

Да, будьте так любезны. :) Начните разъяснения с поиска в определении слова "следствие". :)


Sorrownorth
> А в чем состоит мораль, когда ты знаешь что злой дух тебя обманет

Собственно, это один из известных приёмов - когда антагонист предлагает выбор, субъект выбирает меньшее (на его взгляд) зло, и получает оба варианта, потому что "ну просто антагонист может". Мораль подобного приёма обычно звучит как "не надо играть в игры с тут подставить нужное - дъяволом/маньяком/шулером и т.д."

Пример с каннибализмом слабенький - ни в том, ни в другом случае нет гарантий ни выживания, ни смерти. Только гарантия, что стал каннибалом, собственно.

В целом, каждому своё. Тем, кто считает что варианты выбора должны ограничиваться толканием толстяка под вагонетку - на здоровье. К счастью, так думают далеко не все.

#46
18:33, 11 сен 2022

GDR
> Начните разъяснения с поиска в определении слова "следствие". :)

Выбор и следствие - разные вещи. Перед вторым следует первое, не так ли? Если человек делает что-то плохое, то он явно понимает что последствия могут быть печальными.


GDR
> Пример с каннибализмом слабенький - ни в том, ни в другом случае нет гарантий
> ни выживания, ни смерти. Только гарантия, что стал каннибалом, собственно.
>
>
Разве выбор может предоставлять гарантии? Нет, серьезно? Речь идет только о том, что человек идет наперекор своей сущности, ломает самого себя.

Возьмем более понятный пример из "Ведьмака". На Скеллиге перед нами встает выбор: позволить засунуть младенца в горящую печь или помешать этому. Вариантов исхода два - ребенок умрет или нет. Безусловно, исход неизвестен, но мы ПРЕДПОЛАГАЕМ возможный финал своих действий. Пожертвовать ребенком и спасти конунга, или спасти ребенка и весь план развалится как карточный домик. Вот две четкие моральные линии которые двигают игроком, к чему они приведут, он, понятное дело не знает, но он уже готов к ВОЗМОЖНЫМ следствиям своих решений.

#47
19:31, 11 сен 2022

Sorrownorth
> последствия могут быть
> Разве выбор может предоставлять гарантии? Нет, серьезно?

Такое впечатление, что Вы спорите ради спора и мы пришли к тому, с чего начали:

> Там есть решения игрока и их неизвестные последствия, зачастую непредсказуемые.

Опять же, пример с печью и ребёнком неудачный, потому что а) последствия отличаются (нет, СИЛЬНО отличаются) от тех, которые предполагаются "дилеммой", и игроки быстро выясняют такие вещи простым перебором или "интересно было проверить, что произойдёт"; б) там нет плохого выбора, это выбор между хорошим и хорошим (ну, если не считать битву с дружиной). В целом, плохой квест.

Более удачные примеры моральных дилемм (но необязательно хороших квестов) - это потери напарников в Mass Effect или варианты убийства некоторых из них в Baldurs Gate.

А вообще, в хорошей (не чёрно-белой) игре выборов (вариантов развития) должно быть больше двух.

#48
5:47, 12 сен 2022

Что то в последнее время,все визуальные новеллы делать стали?Так эти новеллы все платформы займут! Будет НОВЕЛЛОАПАКАЛИПСИС.

#49
(Правка: 15:58) 15:57, 12 сен 2022

Andrew Redigo
> Что то в последнее время,все визуальные новеллы делать стали?Так эти новеллы
> все платформы займут! Будет НОВЕЛЛОАПАКАЛИПСИС.
спокойствие. Кто-то должден занять нишу, освобождённую журналом Мурзилка. Комиксы всё ещё популярны. А мощные видеокарты не всем по карману. Топикстартеру остаётся надеятся, что у геймеров, отсутствие денег на видеокарту не коррелирует с отсутствием денег на игры. Удачи.

#50
18:33, 12 сен 2022

>А мощные видеокарты не всем по карману.

Их не в каждый аппарат воткнёшь без большого апгрейда. Это тоже сдерживает рост их наличия.

#51
22:23, 13 сен 2022

Наверное, вы уже догадались, что в меню изображён главный герой нашей визуальной новеллы. Так давайте же с ним познакомимся! Артур является одиноким наёмником с загадочным прошлым. Именно его глазами вы увидите всю историю. У него есть собственное мнение на происходящие события и характер, однако в решающие моменты именно вы определите его судьбу и дальнейшее будущее. Что станет с Артуром под конец истории? Он останется обычным наёмником, или найдёт иную цель в жизни, или вовсе умрёт? Это решать только вам!

Изображение
#52
22:43, 13 сен 2022

20 лет... немного неожиданно.

Куртка - неплохо. Всё остальное слишком гламурно.

#53
23:11, 13 сен 2022

> Артур является одиноким наёмником с загадочным прошлым. У него есть собственное мнение на
> происходящие события и характер

Про себя сценарий пишет.

#54
1:01, 14 сен 2022

А у него, простите, пистолет в штанах?)))

#55
(Правка: 1:21) 1:20, 14 сен 2022

> никто в городе не знает его прошлого.
Без подколов, мне кажется прошлое героя с картинки что-то вроде. "Официант в гей клубе." И "Бойфренд аристократа." Поэтому он так и скрывает.

#56
15:00, 14 сен 2022

Делайте яой, тогда может и окупится :)

#57
17:15, 14 сен 2022

Alex2233
Miorro
Возможно, сделаем DLC с соостветствующим контентом на первое апреля)

#58
(Правка: 16:39) 16:39, 22 сен 2022

Сегодня мы немного поговорим о мире игры. Как было сказано ранее, сюжет разворачивается в фэнтезийном средневековье, коих вы могли видеть несчётное количество. Однако у нас есть две небольшие отличительные черты. Первая: орков, эльфов, гномов и прочих нелюдей не существует, лишь люди населяют территорию континента. Вторая: активное вмешательство богов в жизнь смертных, несмотря на их отсутствие в материальном мире. Цель каждого бога заключается в наращивании своей мощи, растущей при увеличении своих последователей. Из всего пантеона выделяются три сильнейших бога, один из которых косвенно повлияет на всю историю - Фулгар. Это бог молний и небес, один из его символов это молния. Данную брошь носит очень верующий персонаж, с которым вы скоро познакомитесь!

Изображение
#59
23:21, 22 сен 2022

Слишком сложно. Упрощай.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените