Название: "Dunkelheit"
Движок: Unity
Жанр: Мистический карточный рогалик.
Платформы: PC, Mobile
Уровень безумия: 10% кода. 10% арта.
Команда: Они.
Актуальная версия v0.26 от:
28.10.2022 29.10.2022 30.10.2022 31.10.2022 02.11.2022 04.11.2022 05.11.2022 09.11.2022 15.11.2022 16.11.2022 17.11.2022 18.11.2022 20.11.2022 24.11.2022 25.11.2022 10.12.2022 12.12.2022 13.12.2022 14.12.2022 17.12.2022 22.12.2022 23.12.2022 24.12.2022 27.12.2022 07.03.2023 03.04.2023 15.03.2023
Играть в браузере
только для ПК
Особенности: Игра подвергнет ментальным терзаниям не только главного героя, но и игрока.
Описание: Главный герой находиться между материальным и потусторонним миром и неизвестно в каком он в итоге останется, а потому нет никакого смысла заниматься накопительством, все найденные предметы сразу же пускаются в ход против колод озлобленной нечисти, да и ставка в этой игре - жизнь.
Скриншот из игры:

Так нечего же оценивать пока... Есть ГДД или хотя бы текстовое описание сюжета/классов/карточек ?
Арт карт неплохой. Правда, непонятно, почему черно-белый; цветной на черно-белом смотрелось бы более стильно и необычно, на мой взгляд.
А почему название на норвежском?) Блэк-металл будет в саундтреке?
Игра на стадии разработки и не все решения приняты.
GDR
>почему черно-белый;
Игра в стиле нуар, но возможно в некоторых картах мы будем использовать красные оттенки для усиления эффекта или что бы обозначить способность - яд, холод, огонь.
>хотя бы текстовое описание
В синопсисе нулевого поста изложен практически весь концепт. Ига будет относительно простой и интуитивной.
Sorrownorth
> А почему название на норвежском?)
Это Немецкий. Это слово отлично описывает атмосферу не только в игре, но и в команде. Оказавшись среди наших специалистов и вы бы невольно произнесли бы это слово, даже если не знаете его... Дело в том, что команда настолько увлечена разработкой, что буквально уже живёт в этом мрачном, но таком интересном мире как в "Dunkelheit".
Наша команда благодарит вас за проявленный интерес.
711
Gut. Dein Stil gefällt mir.
711
> Игра в стиле нуар, но возможно в некоторых картах мы будем использовать
> красные оттенки для усиления эффекта или что бы обозначить способность - яд,
> холод, огонь.
Подсвечивать (цветом или ещё как-то) можно и нужно не только тип способности/урона/действия карты, но и её уровень/редкость (обычная/редкая) и тип (сгорающая, не сбрасывающаяся и т.д.). Если классов персонажа игрока несколько - то и его тоже (хотя это уже необязательно, на самом деле). Уж извините за назойливость, но это почти стандарт жанра и нуарный стиль не должен на это влиять (с другой стороны, если игра очень простая - один персонаж игрока, одноранговые карты, простые механики карт и т.д., то и черно-белые сгодятся).
В любом случае, удачи в разработке.
711
> Это Немецкий. Это слово отлично описывает атмосферу не только в игре, но и в
> команде. Оказавшись среди наших специалистов и вы бы невольно произнесли бы это
> слово, даже если не знаете его... Дело в том, что команда настолько увлечена
> разработкой, что буквально уже живёт в этом мрачном, но таком интересном мире
> как в "Dunkelheit".
>
> Наша команда благодарит вас за проявленный интерес.
Не вижу смысла в этом ерничанье, тем более, пресс-релизе. Вынуждаете на ответный сарказм про вашу атмосферу в команде и насколько вы там все мрачные.
Что это - "тьма, темнота", отлично знаю. А тупых шуток вы не понимаете совсем. Загуглите кто такой Варг Викернес и Burzum с одноименным треком - тогда все станет не свои места.
Sorrownorth
Считаю "ёрничать" самой низкой формой юмора. Приношу свои извинения, искренне не хотел. Я вкладывал другой посыл.
Работаем по двенадцать часов, немного устаём. Тьма берёт своё.
Почему-то вспомнился этот проектик:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=266319
Жаль, что не доделали ☹️
Пятница 28 октября 2022 0:03
Отлично, я получил обновление
• Карту можно сместить... но куда ?
• Если "изображение карты" не подходит к слоту, то она возвращается на своё место.
• Они отображаются на всех электронных устройствах.
Суббота 29 октября 2022 2:54
Мне пришло новое сообщение. Не ожидал что это будет так скоро.
• В игре появился монстр. Но он пока ничего не делает… я не знаю что от него ожидать.
• Они неподвижны, но я вижу что за ними что то есть.
Блин, идея с паралаксом внутри карты классная!
lol
Идеи не мои, я всего лишь адресат…
Воскресенье 30 октября 2022 3:48
Сегодня ночью, кошмары стали очень отчётливы, они будто находились рядом со мной.
Dunkelheit_v0.3:
• При взятии, карта приподнимается над поверхностью.
• Если отпустить, она вернётся на своё место, но уляжется слегка небрежно.
• Искажения в перспективе стали реалистичней.
• У них стали появляться имена…
• И то, от чего я действительно оробел… это когда я нажал на карту… жуть. Только не вздумайте её вращать.
> Только не вздумайте её вращать.
<тут смайлик со взрывающейся головой>
Тема в архиве.