Salamandr
А геймплей? А то гуи это прикольно но подобное с либой за часок пилится.
Итак, я считаю хорошее улучшение получилось.
Добавил пастухов помощников (с лампочками) - ими нельзя управлять, но на них можно переключиться, чтобы пощелкать волков например, или узнать где летят коровы. Любого помощника можно в любой момент вывести из каравана, но вернуть не получится.
А также переделал алгоритм сбора стада, теперь он похож на реальный и гораздо правильнее формируется.
Задонатил 361р
равен
Спасибо!
Что-то я разочаровался в проекте который хотел сделать на этот конкурс. Смотрю на то что получается и мне не нравится. Видимо, нужно все выбросить и начать с начала. Начинаю поиск идеи.
Вий
Жизненно. Я так с первым проектом и поступил.
Вий
> Что-то я разочаровался в проекте который хотел сделать на этот конкурс.
Так го пилить норм игру, а не текстовый квест.
Вий
> Что-то я разочаровался в проекте который хотел сделать на этот конкурс. Смотрю
> на то что получается и мне не нравится. Видимо, нужно все выбросить и начать с
> начала. Начинаю поиск идеи.
Учти ты пообещал, я рассчитываю увидеть от тебя релиз
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=272911&m=5638233#m3
i4ugui
> Учти ты пообещал, я рассчитываю увидеть от тебя релиз
Это так не работает, это три дня после трех дней на ММО, пока те три дня мы не отсчитали, ещё вообще нельзя прогнозировать, когда эти три дня начнутся.
NyakNyakProduction
Это так не работает, это три дня после трех дней на ММО, пока те три дня мы не отсчитали, ещё вообще нельзя прогнозировать, когда эти три дня начнутся.
Ты забыл что мы там потеряли Кодзиму-гения, у него там были крутые идеи и арт, это очень большая потеря.
i4ugui
Ну придется заново три дня отсчитывать, я все наработки хочу выкинуть. И мне нужна новая идея. Наверное сделаю тупо стрелялку среди звезд.
Вий
> Ну придется заново три дня отсчитывать, я все наработки хочу выкинуть. И мне
> нужна новая идея. Наверное сделаю тупо стрелялку среди звезд.
Новая идея, как новый дом на колесах, только не вздумай идею покупать у инфо цыган )
Вий
А вы не смейтесь над пацанами с идеями. Идея - это много. И сложно.
Проблема нашего форума, что идеи никто не рассматривает всерьёз. Идея считается чем то очень простым, примитивным. Это не так. Идея это много и сложно и вообще суть проекта. Реализация тоже сложно, но сложность реализации бытовая - люди, ресурсы. Одна сложность не перекрывает другую, они существуют параллельно
Игра "Смертельный Танец Варп-Истребителя"
3065 год, человечество давно переселилось в космос и начало исследовать галактику. Но среди звезд человечество столкнулось с различными инопланетными расами, некоторые из которых дружелюбны, а другие - враждебны.
Вы играете в роли наемного пилота, путешествующего по галактике в поисках работы и приключений на своем уникальном корабле построенном по забытым технологиям предков. Именно эти технологии позволяют войти в режим танца варп-двигателей, который дает временное преимущество в скорости и маневренности, но важно следить за нагревом реактора. Если перегрев реактора не будет устранен, это может привести к взрыву корабля.
Вы должны выбирать между различными заданиями, зарабатывать деньги и улучшать свой корабль.
Что скажете? Интересно звучит?
Вий
Мне нет, честно.
Варп - физическая расчетная величина. Используй слово гипер, оно ни к чему не обязывает