Bloody mess
> Ладно, больше не буду тревожить
Тут как в старом мужском клубе Лондона, принято молчать, участники конкурса наслаждаются этим молчанием, и тем что никто ничего не выкладывает, тишь да гладь, спокойствие, только спокойствие.
Вий
> Космосим можно сделать за 3 дня!
третий день уже заканчивается или ещё не начался?
У меня вопрос по логике геймплея.
Вот смотрите:
- есть несколько типов баз
- на каждой базе есть фабрика по производству какого-то оборудования своего типа.
- только на технической базе производят апргрейды для баз, 1 штука даёт 1 пункт к апгрейду. Клепать можно сколько угодно, .
Вопрос: почему нельзя этими штуками апгрейдить саму техническую базу? - это надо придумать.
Потому что сейчас получается, что как только начинаешь играть - пеовым делом надо лететь на технические базы и заказывать там уйму этих апгрейдов, по мере того, как они строяться, ими же апгрейдчивать эти самые фабрики, чтобы они ещё быстрее строили. Т.е. тут никакая формула min-max никак не притягивается, потому что сейчас это самый оптимальный вариант развития.
Можно просто запретить апгредить этими штуками технические базы (это сейчас так сделано), но тогда прям логичный вопрост возникает: как так-то?? Фабрика, которая производит ресурсы для апгрейда других фабрик - не может апгрейдить сама себя???
StepEver
По-моему, типовое решение : сделать необходимыми для крафта апгрейда ресурсы других баз, аналогичного уровня. Пока каждого типа до 2 уровня не улучшишь, на 3 не перевести техническую базу.
Shiv
> По-моему, типовое решение : сделать необходимыми для крафта апгрейда ресурсы других баз, аналогичного уровня. Пока каждого типа до 2 уровня не улучшишь, на 3 не перевести техническую базу.
Типовое, но не логичное же, то самое условие не соблюдается: почему фабрика, которая может апгредить других, не может апгрейдить сама себя? Она же самая техническая фабрика во вселенной!
StepEver
Специализация. Если она может все сама, то какой смысл в других базах... Тут тогда уже ошибка в логике заложена.
Shiv
> Специализация. Если она может все сама, то какой смысл в других базах...
У неё специализация по технике.
Есть ещё военная база (строит и чинит оружие и военные модули, возобновляет боезапас, распознаёт и перекручивает семижопское вооружение в пункты апгрейда для корабля) и научная база (строит и чинит девайсы, восстанавливает энергетический щит и энергию корабля, распознаёт и перекручивает в апгрейды семижопские девайсы), и то, что они делают, техническая база не умеет. Она изначально чинила тока сканер и корпус. И производила ремонтные модули (которые могли чинить даже убитые базы) и капсулы спасения.
Сейчас есть такой вариант апгрейда для всех, кроме военной базы: сдавать части семижопских кораблей (реализация выбивания пока не сделана, но сами части уже есть). Но военную базу чем-то качать надо. Части она не берёт, потому что: что ей с ними делать? Научная их, типа, исследует, техническая тоже, типа, исследует, хакеры тоже чё-то с ними делают. В принципе, военной базе можно отдавать на апгрейд семижопское вооружение, при этом обделяя себя. Норм тема вроде? Выбор. Балансировка есть: чем больше улучшаешь что-то, тем больше оно требует на следующий уровено -> есть соблазн потратить (меньше) на другие, более низкоуровневые вещи.
Есть такой вариант: да и пофиг. В том же старкрафте все первым делом всегда строят казармы и заполняют бункеры, и чем быстрее, тем лучше. Тем более, вот садиться новый игрок играть, он же не знает тонкую балансировку, он пробует всё, потом открывает для себя более оптимальные способы развития. А в том же старкрафте вначале дают строить тока казармы, что ломает все возможные альтернативы, хех
Есть немного другой вариант пофига: В самом начале не давать фабрике строить апгрейды для баз :/ сперва повоевать, наломать семижопов, притащить на техническую базу, и тогда только можно качнуть фабрику.
Тут ещё проблема: на больших картах баз много, и если сначала воевать, потом вручную летать развозить шмот и качать их все, то задолбаешься. Поэтому если бы кто-то параллельно решал эту проблему - было бы классно. Вообще планировалось, что исследования в лабораториях будут давать прокачку базам, при этом, я решил, чтобы не летать по базам и не заказывать в каждой базе одно исследование - все базы одновременно иследуют одну тему. Интернет же, ёпрст :) Исследуют и качаются. Ну одновременно не все сразу, а научные - своё, технические - своё, военные - своё. А чё там делают хакеры, никто не знает.
Но исследования у нас ещё не завезли :(
StepEver
станки обеспечивающие определённую точность можно изготовить только на станках обеспечивающих более высокую точность. Так и с апгрейдами - логично что для апгрейда фабрики производящей апгрейды нужны более технологичные детали, которые она сама произвести не может.
kipar
> станки обеспечивающие определённую точность можно изготовить только на станках
> обеспечивающих более высокую точность.
> логично что для апгрейда фабрики производящей апгрейды нужны более
> технологичные детали, которые она сама произвести не может.
По такой логике, до сих пор в каменном веке сидели бы.
kipar
> которые она сама произвести не может
Это сильно усложнит реализацию да и менеджмент, нужно будет добавить ещё одну фабрику, так как ни одна другая такое запилить не сможет.
Как бы странно это ни звучало, нам в игру завезли баги :)))
Переделываю гуи редактора игровой логики. Вот думаю наверное стоит переделать квадратики на которых будут отображаться модули изделия (неделимые части космического аппарата, например ступень ракеты или модуль станции), сделать их поменьше и более изящнее, как экран повыше на котором будет отображаться изделие (космический аппарат которому эти модули принадлежат).
До этого было так
Так же идёт работа над созданием гуи для ЦУПа
концепт
текущая реализация
В игру будет 2 режима визуализации, но по сути идентичных.
1. Игра непосредственного управления, ну как в КСП или Орбитере, когда перед нами корабль и элементы системы управления
2. Игра из центра управления полётами (ЦУП), когда по большей части взаимодействие и управление с объектом идёт через интерфейс управления, визуализация доступна только через имеющиеся (монтированные игроком на стадии сборки КА) камеры, а так же имееться возможность быстрого переключения от миссии к миссии (недоступно в обычном режиме и требуется переход непосредственно в цуп), настройка каналов связи, перепрошивка програмного обеспечения КА, а так же происходит запуск новой миссии. Оба режимы работают одновременно, и мы без труда, в мгновение ока можем переключаться между ними. По большей части ЦУП я создаю для большей атмосферности.
идёт работа над созданием гуи для ЦУПа и управлением полетов

ronniko
Ну да, прикольно же, изначально вообще задумывал при старте пускать сцену вывоза ракеты из ангара, постановку на стартовый стол, но трабла в неочевидности геометрической конфигурации изделия, а следовательно не типовость транспортной системы (разный размер, наличие дополнительных боковых ступеней и т.д., плохо согласовываются с однотипной конфигурацией транспортной системы), но с возможностью пропуска этого этапа это раз. Ещё задумывал что бы на стартовом столе ракета изначально была окутана мачтами обслуживания, и что бы при старте они разводились, но опять таки неочевидность конфигурации изделия усложняет реализацию этой фичи, а так же возникает потребность в реализации нескольких типов стартового комплекса это два.
В итоге сделал стартовый комплекс, с уже разведёнными мачтами и всё.

Тема в архиве.