Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс космических симуляторов, 1 из 3 релизов, приз 20 589.56 (191 стр)

Страницы: 1188 189 190 191 192 193 Следующая »
#2850
1:20, 19 ноя 2023

Сегодня вечером попробовал добавить на переход диаметра (скос цилиндра), элементы покрытые тканью (как хотел ранее), вроде смотрится не плохо, надо будет попробовать добавить трубок так же покрытых.
Изображение

#2851
2:03, 19 ноя 2023

DEV01
> Сферический эффект рассчитывает только полусферу , верхнюю половину сферы в
> зависимости от того, где стоит игрок.
Да чет такое в видео говорилось. Наверное ты прав.

Ivashka
> Сегодня вечером попробовал добавить на переход диаметра (скос цилиндра),
> элементы покрытые тканью (как хотел ранее), вроде смотрится не плохо, надо
> будет попробовать добавить трубок так же покрытых.
>
Да у тебя реально талант!
Попробуй продавать на маркетплейсах паком(без шуток).

#2852
14:44, 19 ноя 2023

563
> Попробуй продавать на маркетплейсах паком(без шуток).
Нет, это на игру, когда сделаю игру, тогда можно будет заняться моделированием для продажи.

#2853
15:00, 19 ноя 2023

563
Я уже затестил. Ну да. Это полусфера. Можно добежать до края карты и упасть.

#2854
7:05, 20 ноя 2023

563
> Да у тебя реально талант!
Это точно!
И вот я уже понял, что мне тут делать нечего =(

#2855
9:22, 20 ноя 2023

DEV01
> Я уже затестил. Ну да. Это полусфера. Можно добежать до края карты и упасть.
Т.е. провалиться?
Если так то, то ты был совершенно прав, а я нет.
Блин жалко.

StepEver
> И вот я уже понял, что мне тут делать нечего =(
У каждого свой талант.
У него к моделированию.
Лично я тоже не смогу так замоделить как он, но наверное я могу быть лучше в чем то другом (но это не точно :) )
Есть множество людей которые лучше нас в самых разных сферах и направлениях.
Опыт можно получить только делая что то.
Просто куму то дается легче (талант или прошлый опыт), а кому то непрерывным трудом.
При желании и определенном упорстве все получится!

#2856
9:26, 20 ноя 2023

563
Спасибо на добром слове

#2857
(Правка: 11:05) 11:01, 20 ноя 2023

563
> Лично я тоже не смогу так замоделить как он, но наверное я могу быть лучше в
> чем то другом (но это не точно :) )
> Есть множество людей которые лучше нас в самых разных сферах и направлениях.
Это точно, всегда есть кто то лучше тебя, вот например профф моделист, скажет, что мои модельки унылы, т.к. с высоты его опыта это простенькие подделки. А вам, т.к. вы не моделисты, кажеться это красивым.

#2858
13:08, 20 ноя 2023

StepEver
>И вот я уже понял, что мне тут делать нечего =(
Да ладно, это мне со своим долгостроем здесь нечего делать, в програмировании я нуб полный.

#2859
17:07, 23 ноя 2023

Вот что получаеться, но это промежуточный результат, отработка так сказать, экспериментирование
Изображение
Изображение

#2860
20:43, 23 ноя 2023

Ivashka
> в програмировании я нуб полный.
Как так, ты же там вообще всё кодишь в ассемблере! На таком уровне абстракции у тебя наоборот должны быть повышенные навыки в программировании, чтобы на низком уровне мастерить сложные конструкции

#2861
21:23, 23 ноя 2023

StepEver
Ну програмирование это явно не моё. Вот в моделировании я получаю удовольствие от самого процесса, при этом совсем не задумываясь о технической части, легко экспериментирую с техникой моделирования, обучаюсь новым способам и инструментам, т.е. чисто творческий процесс. А в програмировании иначе, если процесс алгоритмизации (проектирования) даётся нормально, то перевод алгоритма в код для меня жуткая пытка и рутина рутинная.

#2862
23:28, 23 ноя 2023

Ivashka
> то перевод алгоритма в код для меня жуткая пытка и рутина рутинная
Для всех так. Я например завис на моменте когда нужно вывести кучу циферок (для каждого тайла корабля уровень кислорода, энергии и ионов) и эти циферки постоянно меняются,  раз в секунду, а тик у меня один час, и вроде все просто, надо просто нарисовать тайлы и вывести 3 цифры внутри тайла, но это совсем не просто

Изображение
#2863
13:03, 24 ноя 2023

Ivashka
> Ну програмирование это явно не моё.
Может тебе заманить к себе в проект программистов?

Ren
> Для всех так.
Ну не совсем, у меня так часто это как раз кайфная часть работы. Это когда именно верхноуровневые фичи программируешь. Платформенные штуки делать - тоже довольно-таки прикольно. Вообще, собственно, я в геймдев пошёл именно ради этого - творить архитекруту игры в коде, свои небольшие мирки, которые начинают жить своей интересной жизнью. Свои маленькие сказки :)
А при работающей архитекутре даже баги править круто - это ж надо играть-играть-играть для нахождения и тестов, что может быть круче? :D

#2864
(Правка: 13:10) 13:07, 24 ноя 2023

StepEver
> Может тебе заманить к себе в проект программистов
Возможно это было бы хорошее решение, но:
1. Двиг на ассемблере
2. Я тот ещё душнила и нищеброд, поэтому врятли кому то доставит удовольствие работать бесплатно да ещё и на ворчливого хрыща.
>я в геймдев пошёл именно ради этого - творить архитекруту игры
Мне это тоже нравиться, именно творить архитектуру, решать задачи, но не код писать.

Страницы: 1188 189 190 191 192 193 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы