Сегодня вечером попробовал добавить на переход диаметра (скос цилиндра), элементы покрытые тканью (как хотел ранее), вроде смотрится не плохо, надо будет попробовать добавить трубок так же покрытых.
DEV01
> Сферический эффект рассчитывает только полусферу , верхнюю половину сферы в
> зависимости от того, где стоит игрок.
Да чет такое в видео говорилось. Наверное ты прав.
Ivashka
> Сегодня вечером попробовал добавить на переход диаметра (скос цилиндра),
> элементы покрытые тканью (как хотел ранее), вроде смотрится не плохо, надо
> будет попробовать добавить трубок так же покрытых.
>
Да у тебя реально талант!
Попробуй продавать на маркетплейсах паком(без шуток).
563
> Попробуй продавать на маркетплейсах паком(без шуток).
Нет, это на игру, когда сделаю игру, тогда можно будет заняться моделированием для продажи.
563
Я уже затестил. Ну да. Это полусфера. Можно добежать до края карты и упасть.
563
> Да у тебя реально талант!
Это точно!
И вот я уже понял, что мне тут делать нечего =(
DEV01
> Я уже затестил. Ну да. Это полусфера. Можно добежать до края карты и упасть.
Т.е. провалиться?
Если так то, то ты был совершенно прав, а я нет.
Блин жалко.
StepEver
> И вот я уже понял, что мне тут делать нечего =(
У каждого свой талант.
У него к моделированию.
Лично я тоже не смогу так замоделить как он, но наверное я могу быть лучше в чем то другом (но это не точно :) )
Есть множество людей которые лучше нас в самых разных сферах и направлениях.
Опыт можно получить только делая что то.
Просто куму то дается легче (талант или прошлый опыт), а кому то непрерывным трудом.
При желании и определенном упорстве все получится!
563
Спасибо на добром слове
563
> Лично я тоже не смогу так замоделить как он, но наверное я могу быть лучше в
> чем то другом (но это не точно :) )
> Есть множество людей которые лучше нас в самых разных сферах и направлениях.
Это точно, всегда есть кто то лучше тебя, вот например профф моделист, скажет, что мои модельки унылы, т.к. с высоты его опыта это простенькие подделки. А вам, т.к. вы не моделисты, кажеться это красивым.
StepEver
>И вот я уже понял, что мне тут делать нечего =(
Да ладно, это мне со своим долгостроем здесь нечего делать, в програмировании я нуб полный.
Вот что получаеться, но это промежуточный результат, отработка так сказать, экспериментирование
Ivashka
> в програмировании я нуб полный.
Как так, ты же там вообще всё кодишь в ассемблере! На таком уровне абстракции у тебя наоборот должны быть повышенные навыки в программировании, чтобы на низком уровне мастерить сложные конструкции
StepEver
Ну програмирование это явно не моё. Вот в моделировании я получаю удовольствие от самого процесса, при этом совсем не задумываясь о технической части, легко экспериментирую с техникой моделирования, обучаюсь новым способам и инструментам, т.е. чисто творческий процесс. А в програмировании иначе, если процесс алгоритмизации (проектирования) даётся нормально, то перевод алгоритма в код для меня жуткая пытка и рутина рутинная.
Ivashka
> то перевод алгоритма в код для меня жуткая пытка и рутина рутинная
Для всех так. Я например завис на моменте когда нужно вывести кучу циферок (для каждого тайла корабля уровень кислорода, энергии и ионов) и эти циферки постоянно меняются, раз в секунду, а тик у меня один час, и вроде все просто, надо просто нарисовать тайлы и вывести 3 цифры внутри тайла, но это совсем не просто
Ivashka
> Ну програмирование это явно не моё.
Может тебе заманить к себе в проект программистов?
Ren
> Для всех так.
Ну не совсем, у меня так часто это как раз кайфная часть работы. Это когда именно верхноуровневые фичи программируешь. Платформенные штуки делать - тоже довольно-таки прикольно. Вообще, собственно, я в геймдев пошёл именно ради этого - творить архитекруту игры в коде, свои небольшие мирки, которые начинают жить своей интересной жизнью. Свои маленькие сказки :)
А при работающей архитекутре даже баги править круто - это ж надо играть-играть-играть для нахождения и тестов, что может быть круче? :D
StepEver
> Может тебе заманить к себе в проект программистов
Возможно это было бы хорошее решение, но:
1. Двиг на ассемблере
2. Я тот ещё душнила и нищеброд, поэтому врятли кому то доставит удовольствие работать бесплатно да ещё и на ворчливого хрыща.
>я в геймдев пошёл именно ради этого - творить архитекруту игры
Мне это тоже нравиться, именно творить архитектуру, решать задачи, но не код писать.