Der FlugSimulator
Ты хочешь принять участие, у тебя есть идея игры, но ты не понимаешь, подходит ли она на этот конкурс? А ты опиши и я тебе скажу что я думаю - подходит или нет. Так будет проще.
Эх, думал поучаствовать, потом сходил посмотрел видеоряды с вингкомандером и решил что пусть он останется где-то на забытых страницах из детства, геймплей однообразный и унылейший
Вий
Симулятор космической колонии по типу SS 13 подходит под определение космосима? Или, например, серия Космические Рейнджеры?
Madware
Я бы не сказал, что Космические Рейнджеры это космосим. Хотя игра мне очень нравится.
Вий
> Ты хочешь принять участие, у тебя есть идея игры, но ты не понимаешь, подходит
> ли она на этот конкурс? А ты опиши и я тебе скажу что я думаю - подходит или
> нет. Так будет проще.
Так проще всё-таки на старте объявить, что есть космомсим, а что нет.
Ты что, каждому будешь так вот объяснять?
Конкретно у меня несколько идей-заготовок, но куда двигаться не решил.
По-началу столько ожесточённых допросов к организатору, но в конце кто вообще смотрит отношение финальных игр к тематике?
JenFace
ну в прошлом его конкурсе при голосовании заметная часть жюри все таки учитывала принадлежность игры тематике. Думаю, тут будет так же, тем более, что космосим достаточно определенный жанр, у которого есть условно говоря нижний порог усилий для создания (3д пространство, космические кораблики, будущее, вот это вот всё)
3dfx
> РПГ-Стратежка с полётами по галактике пойдет?
> Или нужно обязательно бои в реальном времени от первого лица?
А можешь назвать референсы? Жанры точно пересекаются и можно сделать такую рпг-стратежку которая при этом и космосим. Но можно сделать такую которая никаким боком не космосим. Я бы сказал что Eve Online - космосим, FTL - ну своеобразный но тоже, Homeworld - прям стратегия, но при этом если бы были космические битвы то наверное командир бы примерно так и управлял - так что можно отнести к космосиму. Elite - прям однозначно космосим. А вот Starcraft - нет, не космосим.
Haika
> 3д пространство, космические кораблики, будущее, вот это вот всё
звучит как отсутствие игры, помимо этого надо сделать ещё хотя бы какой-то осмысленный геймплей, и хорошо бы чтобы это не были хаотичные догонялки с ботами с попыткой поймать их в перекрестье и сбить. Или по крайней мере хорошо бы чтобы не все игры конкурса были таковыми
Madware
> Симулятор космической колонии по типу SS 13 подходит под определение космосима?
> Или, например, серия Космические Рейнджеры?
Не идеально попадают как симулятор, но в целом да, особенно космические рейнджеры, хотя конечно плоское 2д делает симулятор более аркадным. С космической станцией можно по-разному же сделать: можно чисто формально примазаться к теме конкурса сделав обычное sim-city но с картинками про космическую станцию, тут я бы (если бы дошел до судейства со своим проектом конечно) снизил оценку за слабое соответствие теме, а если это прям симулятор космической станции а не скин для sim-city, то я бы снижать не стал.
Der FlugSimulator
> Так проще всё-таки на старте объявить, что есть космомсим, а что нет.
> Ты что, каждому будешь так вот объяснять?
Опыт проведения прошлых конкурсов говорит о том, что это бесполезно.
Хочшь делать игру на конкурс - делай. Кто я такой чтобы рассказывать тебе что является космосимом а что - нет?
Конкурс судят сами участники. Если они решат что у тебя космосим - отлично, если решат что не космосим - они имеют право снизить тебе оценку. Я может даже и до судейства не дойду, хотя я собираюсь, поэтому мое мнение может быть интересным но решение космосим у тебя или нет не может быть моим единоличным.
При этом я без проблем расскажу тебе что лично я думаю на тему является ли конкретный проект космосимом или нет.
Madware
> звучит как отсутствие игры, помимо этого надо сделать ещё хотя бы какой-то
> осмысленный геймплей
надо конечно, но геймплей без этих элементов мало кто может назвать космосимом
> хорошо бы чтобы не все игры конкурса были таковыми
вот сейчас это и пытаются обеспечить. Обсуждают расширение рамок тематики. Условную 2д аркаду будет сделать легче, чем традиционный космосим
Haika
> Условную 2д аркаду будет сделать легче, чем традиционный космосим
Но наверняка найдутся те кто считает что 2д аркада это не такой хороший сим как 3д симулятор. А может и нет. Поэтому если ты выбираешь что сделать - простую 2д аркаду или простой 3д симулятор, я рекомендую делать 3д симулятор, а если у тебя выбор между делать 2д аркаду и не участвовать, то я рекомендую участвовать и спокойно делать 2д аркаду.
Haika
> 3д пространство
Есть в 2д вполне себе космоигры.
Madware
> звучит как отсутствие игры,
Путаешь с отсутствием сюжетного обвеса. Который в шутер-экшенах и не предполагается.
А там где он типа есть - он в основном притянут за уши.
Вий
> простую 2д аркаду или простой 3д симулятор, я рекомендую делать 3д симулятор, а
> если у тебя выбор между делать 2д аркаду и не участвовать, то я рекомендую
> участвовать и спокойно делать 2д аркаду.
полностью поддерживаю такое мнение. Но чтобы участникам было легче решиться делать условные 2д аркадки, я бы предложил договориться, что все что про космос и про управление аппаратом который в этом космосе летает - космосим
Der FlugSimulator
> Есть в 2д вполне себе космоигры.
согласен, но это спорно. И про это сейчас спорят