Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс космических симуляторов, приз 5990,10 (25 стр)

Страницы: 124 25 26 2735 Следующая »
#360
0:10, 22 ноя 2022

samrrr
> поправил физику, теперь не пролететь сквозь объекты
надеюсь это не планеты, хотя Эпики вроде же запилили свою 64-битную физику, так что можно пробовать в лоб
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/large-world-coordinates-i… eal-engine-5/

#361
0:23, 22 ноя 2022

#!
> Эпики вроде же запилили
Запилили.

Размер земли адекватно отрабатывает. Но вот размер орбиты земли уже неосиливает.

Вообще это будут астеры, я скорее всего пойду по пути элитки и еверспейса и запилю локальные инстансы. Всеравно в пустоте нет смысла игроку, там тупо нечего делать.

#362
3:57, 22 ноя 2022

samrrr
прикольно выглядит

#363
5:42, 22 ноя 2022

samrrr
А между областями варппрыжки?

#364
12:13, 22 ноя 2022

Meanwhile somewhere in the Kosmos

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#365
15:33, 22 ноя 2022

Incvisitor
> А между областями варппрыжки?
Ага. В еверспейсе2 вон запилили отдельный инстанс на это дело, но на геймплей это влияет примерно никак.

#366
(Правка: 17:02) 16:19, 22 ноя 2022

samrrr
У меня будет ровно наоборот)
Я вообще хз, что у меня будет...

#367
19:13, 22 ноя 2022

Incvisitor
> хз, что у меня будет
тут выбор не очень большой,
либо это Star Lane условно "вдоль" которого кто-то встретится, и можно перемахнувшись с этим встречным, вернуться на гипер-линию
либо это Star Gate возле которого сидят кемперы, и от которого ещё надо долететь на своих двоих трастерах до точек интереса

#368
21:53, 22 ноя 2022

Во. Предварительный вариант уи-шки. Здесь можно будет ставить налутанные модули и оружие в кораблик.
Безымянный | Конкурс космических симуляторов, приз 5990,10

#369
0:06, 23 ноя 2022

тоже, пожалуй, продемонстрирую интерфейс. Он ещё не закончен, так как не все механики сделаны, но общее впечатление позволяет сложить
интерфейс | Конкурс космических симуляторов, приз 5990,10

#370
2:23, 23 ноя 2022

решил поиграться с box2d всё-таки, разрушаемость определённо радует, что не радует, нужно самому считать какие сегменты отрывать от phys body так чтобы не было несвязных фрагментов
вот как тут, части "бублика" явно не связаны, но продолжают вести себя как единое целое
Изображение
для PhysX Nvidia запилила целый Blast чтобы определять такие вещи, в 2D это должно быть несравненно проще, понятно что надо считать связность и возможно кучность связей, типа как веник прочнее отдельных прутьев

#371
6:48, 23 ноя 2022

samrrr
откуда взял самолётик ?

#372
16:21, 23 ноя 2022

endeavour_pr
> откуда взял самолётик ?
не допускаешь что сам сделал?
https://gamedev.ru/art/forum/?id=265962

#373
17:32, 23 ноя 2022

endeavour_pr
> откуда взял самолётик ?

Правильным вопросом я бы считал "зачем самолётик" в космосиме.

#374
17:55, 23 ноя 2022

#!
> не допускаешь что сам сделал?
За пару дней не осилил бы. Просто на каком-то первом попавшемся стоке взял. Сейчас попробую нарыть гдето арты на иконки. Еще нужно эффекты и физику для щита запилить.

Страницы: 124 25 26 2735 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы